MrBeast a officiellement lancé sa série très attendue, Beast Games , sur Prime Video, avec un nombre impressionnant de participants et un prix en espèces impressionnant. Cependant, pour obtenir la récompense, les participants doivent naviguer dans un environnement hautement compétitif avec des centaines d’autres personnes en compétition pour le succès.
Lors de cette saison inaugurale, pas moins de 1 000 concurrents se disputent la somme colossale de 5 millions de dollars en espèces . La production dispose d’un budget estimé à 100 millions de dollars , qui comprend la construction de la très élaborée « Beast City » à Toronto, au Canada, pour un coût de 14 millions de dollars, qui servira de toile de fond à cette compétition intense.
Les deux premiers épisodes ont été diffusés le 19 décembre sur Amazon Prime Video, avec des épisodes supplémentaires prévus pour être diffusés tous les jeudis, culminant le 13 février 2025 .
Bien que la série ait suscité beaucoup d’enthousiasme, elle n’est pas exempte de controverses. Des rapports ont fait état de membres d’équipe hospitalisés et de concurrents qui intentent des poursuites en justice pour des « conditions de vie inhumaines ». Nous continuerons de suivre l’évolution de ces allégations.
Au fur et à mesure de la progression de la série, nous vous fournirons des mises à jour continues sur les différents défis et règles introduits tout au long de la compétition. Vous trouverez ci-dessous un aperçu détaillé des éliminations qui se produisent au fur et à mesure que les concurrents sont progressivement éliminés du jeu.
Défis de l’épisode 1
Défi d’avant-match
Avant le début de la compétition principale, tous les participants ont eu l’opportunité unique de quitter volontairement la compétition pour se partager un bonus surprise d’un million de dollars. Au final, 52 candidats ont choisi de quitter la compétition, laissant 948 candidats encore en lice pour le grand prix.
Défi 1
Le premier défi officiel a vu des équipes de concurrents s’affronter. Dans un retournement de situation dramatique, un membre de chaque équipe a dû se sacrifier volontairement pour empêcher l’élimination totale de l’équipe. Cela a entraîné l’élimination de 243 joueurs, ce qui a laissé 705 concurrents en lice.
Ceux qui ont choisi de quitter la compétition sont repartis sans aucun prix, ce qui illustre l’importance des enjeux. Il est à noter que trois rangées entières de concurrents n’avaient aucun volontaire pour quitter la compétition, ce qui a conduit à leur élimination dramatique par chute dans une fosse.
Défi 2
Le deuxième défi consistait à empiler des blocs sur une base de départ rouge dans un délai de 10 minutes. S’ils parvenaient à empiler sans s’effondrer, ils continuaient ; cependant, une fois que 100 tours tombaient, 100 joueurs supplémentaires quittaient la partie, laissant 605 participants.
Ce défi a non seulement testé les capacités d’empilement des concurrents, mais leur a également demandé d’éviter toute perturbation mineure qui pourrait entraîner l’effondrement de leurs tours, provoquant une frustration importante pour beaucoup.
Défi 3
Dans un revirement psychologique, MrBeast a proposé des pots-de-vin de plus en plus élevés aux candidats ; cependant, si quelqu’un acceptait un pot-de-vin, toute sa rangée serait éliminée. Par conséquent, 112 participants se sont retirés, réduisant le nombre à 493.
L’épisode s’est terminé avec des candidats aux prises avec des dilemmes moraux, pesant leur intérêt personnel contre la loyauté envers leurs équipes tandis que MrBeast augmentait les montants des pots-de-vin, ramenant avec succès le nombre de candidats en dessous de 500.
Défis de l’épisode 2
Défi 1
Dans le premier défi de l’épisode 2, les candidats ont été divisés en deux équipes et chargés d’attraper les balles rouges tombant du plafond. 62 joueurs ont choisi de partir, ce qui a réduit le nombre de candidats à 431.
Ce défi a introduit une arène à plusieurs niveaux où les joueurs recevaient des jetons pour déterminer leur répartition au sein de l’équipe. Les balles perdues entraînaient des pertes pour les équipes impliquées.
Défi 2
Ce défi a encouragé les membres de l’équipe à persuader les autres de quitter volontairement la compétition. À la fin du compte à rebours, la plus petite équipe est sortie victorieuse. 65 concurrents ont quitté la compétition, ce qui laisse 366 joueurs restants.
La communication était essentielle dans ce défi, car les équipes parcouraient les étages avec une visibilité limitée. Un ensemble de téléphones rouges permettait des discussions stratégiques entre les équipes, conduisant à des résultats variés, allant de la collaboration à la tromperie.
Défi 3
Le défi suivant consistait à lancer des balles dans une grande tasse Solo rouge depuis une hauteur significative, chaque équipe n’ayant droit qu’à un seul tir pour marquer des points et éviter l’élimination. 61 concurrents ont quitté la compétition, réduisant le nombre à 305.
Passant des jeux d’enfants à une ambiance de fête de premier cycle, ce défi ressemblait à un jeu de bière-pong géant. En plus de la coupe habituelle, les joueurs avaient la possibilité de viser une coupe d’or difficile, leur permettant de gagner 250 000 $ en cas de réussite.
Défi 4
Un jeu-questionnaire a divisé les participants en groupes de quatre équipes opposées, l’équipe qui accumulait le score le plus élevé étant déclarée gagnante. Malheureusement pour 63 participants, ils ont abandonné, réduisant le total à 242.
Les deux équipes ont obtenu de bons résultats au début, ce qui a conduit à l’introduction de questions plus difficiles. Des sujets complexes tels que les chiffres romains, les lunes planétaires et la technologie ont permis à l’équipe Orange de rester dans la compétition.
Défi 5
Pour conclure le deuxième épisode, les capitaines des quatre équipes restantes ont dû faire face à des tentations sous forme de pots-de-vin de plus en plus nombreux qui leur permettraient de rester dans le jeu tout en renvoyant leurs équipes à la maison. Si aucun des deux n’acceptait les pots-de-vin à la fin du défi, tous les concurrents pouvaient continuer.
Nous encourageons les téléspectateurs à se connecter le jeudi 26 décembre pour voir si des capitaines trahissent leurs équipes. Restez connectés pour des mises à jour hebdomadaires sur les nouveaux défis, les règles et l’élimination continue des concurrents.
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