Mark Rosewater, le concepteur principal de MTG, a révélé son projet initial pour un bloc d’extension qui a finalement été rejeté au profit de Theros. Les fans attendent avec impatience le développement potentiel de ce concept par l’équipe Magic.
Bien qu’il ait été remplacé par Theros, l’idée originale du plan a toujours piqué la curiosité de nombreux fans de MTG. Theros continue d’être un plan apprécié des fans, avec son côté inspiré de la mythologie grecque et son rôle crucial dans le voyage de la planeswalker Elspeth Tirel.
Mark Rosewater, en réponse à la demande d’un fan sur le concept original du bloc Theros, a récemment abordé le sujet sur les réseaux sociaux.
Le concepteur a fourni une explication détaillée, soulignant que le premier ensemble représentait une ère préhistorique, suivi d’un saut de plusieurs milliers d’années vers l’ensemble médiéval, et d’un autre saut vers l’ensemble futuriste. Bien qu’elles se déroulent dans le même monde, les trois périodes temporelles distinctes ont chacune été représentées de manière unique.
Selon Rosewater, l’équipe de MTG n’a pas pu mener à bien son projet en raison d’un manque de personnel pour créer simultanément trois mondes uniques. Cette révélation a suscité l’intérêt des joueurs, un utilisateur de Reddit déclarant : « J’espère qu’avec leurs ressources actuelles, ils pourraient potentiellement revisiter cette idée. »
Même si cela représenterait un changement majeur pour MTG de revenir sur le même plan après un laps de temps aussi important, cela ne serait pas sans précédent. Dans l’extension Neon Dynasty, les joueurs revisitaient le plan de Kamigawa après plus de 1000 ans.
Malgré quelques hésitations initiales, Neon Dynasty a finalement été adopté par les fans qui étaient satisfaits de la façon dont Kamigawa avait progressé technologiquement tout en restant fidèle à ses origines spirituelles.
Malgré le désir de Rosewater de revenir à son projet de conception de décor pour Rosewater, le manque de blocs dans Magic actuel constitue un obstacle important. Pendant le développement de Theros, les sets Magic étaient généralement publiés par blocs, où plusieurs sets à la suite partageaient le même décor et le même scénario.
Bien que les blocs soient un aspect de longue date de Magic: The Gathering, ils ont été officiellement abandonnés en 2018. En général, les joueurs de MTG semblent privilégier les ensembles simples aux blocs, car le jeu est désormais capable d’explorer une plus large gamme de mondes et de récits depuis la suppression progressive des blocs.
Malgré ce changement, il y a eu des pertes. Les joueurs ont souhaité passer plus de temps dans les environnements bien conçus d’extensions populaires comme Strixhaven : School of Mages et The Lost Caverns of Ixalan avant de passer rapidement à un nouveau plan.
Ce problème est amplifié par le rythme rapide des révélations de cartes et des sorties de produits de MTG, car il semble souvent que chaque ensemble ne reçoive pas suffisamment d’attention avant que le suivant ne soit évoqué.
De plus, la mise en œuvre d’idées telles que les sets de saut de temps suggérés par Rosewater s’avérerait plus difficile dans le format sans bloc de MTG, car les joueurs se sont habitués à un changement significatif de décor et de ton à chaque sortie de set.
Malgré cela, il n’est pas impossible que ce concept de plan imaginaire devienne réalité dans le futur de MTG. Les sorties d’Innistrad : Midnight Hunt et de Crimson Vow démontrent que les extensions Magic suivantes peuvent toujours se dérouler sur le même plan, même si le jeu s’éloigne de la structure traditionnelle en blocs.
Si la majorité des premiers décors d’une année devaient se dérouler sur un seul plan, même si ce plan devait subir des changements et des avancées significatifs au fil des ans, le décor devrait toujours avoir une importance significative pour le récit continu de Magic.
Avec l’inclusion des Omenpaths, les plans sont désormais ouverts à un plus large éventail de personnages, au-delà des simples locaux et des Planeswalkers occasionnels. Cela se traduit par une plus grande diversité de changements à anticiper lorsque l’on revisite le plan des années plus tard, ce qui ajoute à l’intrigue générale de l’expérience pour les joueurs.
Qui ne serait pas curieux de voir les créations des talentueux artisans de Kaladesh et de Kamigawa après avoir passé des années à vivre et à travailler ensemble ?
Malgré le risque potentiel d’aliéner les joueurs avec des sauts de temps importants, concentrer plusieurs ensembles sur l’histoire de Ravnica et son évolution vers la Cité des Guildes captiverait sans aucun doute à la fois les joueurs de longue date et les nouveaux fans, car l’avion joue un rôle central dans l’histoire en cours du jeu.
Thunder Junction, une plaine frontalière, serait un endroit idéal pour ce type de développement temporel. Il permettrait aux joueurs d’assister à l’évolution et à la transformation des familles et des factions de colons au fil des ans, offrant ainsi un fil conducteur cohérent à suivre tout au long d’une année complète de sorties de jeux.
Même si l’absence du plan bien-aimé de Theros aurait sans aucun doute un impact sur MTG, de nombreux joueurs sont attirés par le concept original de Rosewater, ce qui en fait un scénario « et si » fascinant. Espérons que les concepteurs du jeu revisiteront cette idée à l’avenir.
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