Aimlabs est l’un des meilleurs entraîneurs de visée de jeux vidéo. Il aide les joueurs à développer leur objectif et leur apprend où placer leur réticule dans les tâches les plus réfléchies. Les joueurs peuvent améliorer leur suivi, leur effleurement et leur précision tout en implémentant des cartes de jeux spécifiques dans l’application pour maximiser l’apprentissage.
Les entraîneurs d’objectif ne sont pas nouveaux dans l’industrie du jeu. Cependant, Aimlabs développe et améliore activement les mécanismes de formation fondamentaux tout en collaborant avec les principaux créateurs de contenu et établissements.
Récemment, Aimlabs s’est associé à Red Bull Gaming pour lancer l’événement Ready Check, qui est une liste de lecture en vedette dans l’application qui se compose de neuf tâches personnalisées conçues pour trouver le meilleur viseur des États-Unis. L’événement devrait se terminer le 29 juillet après un événement LAN à Dallas, au Texas, où les huit meilleurs viseurs, aux côtés de huit professionnels invités, se disputeront le prize pool de 50 000 $.
J’ai eu l’occasion d’avoir une conversation avec Jackson Kyle, le chef de produit de Statespace Labs, sur les mécanismes de visée, sur la façon dont la mémoire musculaire est un terme impropre et sur les conseils aux joueurs pour améliorer leur visée en utilisant de tels entraîneurs.
Jackson Kyle sur l’événement Red Bull Ready Check, les tâches Aimlabs, la mémoire musculaire, etc.
Jackson : Je suis ravi que vous les ayez appréciés, avant tout. C’est très important pour nous. Nous avons donc choisi ces tâches parce que nous voulions couvrir les trois principaux mouvements de visée effectués par les joueurs FPS : effleurement, suivi et commutation. Ce sont des mouvements que les joueurs effectuent spécifiquement dans des titres FPS populaires tels que Valorant, Apex Legends, Overwatch et pratiquement tous.
Dans trois de chaque catégorie, il existe des sous-styles de mouvement de niche, par exemple, Micro-flick, qui se concentre sur la réalisation de films de précision sur de très petites cibles, similaires à la réalisation d’un film pour un tir à la tête sur Valorant.
Un exemple de la catégorie de suivi serait une tâche appelée Veer-track, qui implique une cible faisant des allers-retours au sol avec des rafales de vitesse occasionnelles, quelque chose que vous trouverez dans Overwatch ou Apex.
Un exemple de tâches de commutation serait quelque chose comme Float-switch, qui a des cibles flottant dans les axes X et Y de différentes tailles, similaires à Call of Duty. Ces trois mouvements de but principaux couvrent tout, ce qui nous permet d’évaluer avec précision les compétences des joueurs.
Q. Étant donné que différents jeux nécessitent plus de compétences dans les types d’objectifs, tels que le suivi dans Apex Legends et Overwatch et le feuilletage dans Valorant et CS: GO, comment reproduisez-vous les mécanismes exacts de ces jeux dans Aimlabs ?
Jackson : C’est en fait une question très importante. La meilleure façon de le faire est de s’assurer que nous ne capturons pas les mécanismes spécifiques de chaque jeu, mais plutôt les valeurs indépendantes du jeu de ces jeux.
Comme vous venez de le mentionner, le suivi est plus important dans Apex et Overwatch mais pas aussi important dans Valorant, il ne s’agit donc pas d’obtenir les valeurs de mouvement exactes de ces jeux, il est plus important de pouvoir couvrir la gamme de ceux-ci. Ainsi, cela conduit non seulement à une meilleure formation, mais également à la possibilité de trouver plus précisément les viseurs les plus qualifiés.
Q. Pourquoi avez-vous besoin d’un entraîneur de visée pour vous entraîner et améliorer votre visée alors que vous pouvez toujours simplement jouer à des matchs à mort ou entrer dans la gamme à chaque match pour vous entraîner et vous échauffer ?
Jackson: C’est une excellente question, et vous n’êtes pas le seul à penser cela. La meilleure façon de le décrire est de faire une analogie avec des sports traditionnels comme le basket-ball.
Un basketteur professionnel joue beaucoup de jeux d’entraînement, mais pratique également son tir, et tout simplement pas le tir, en particulier les tirs à trois points, les lancers francs et les lay-ups. De cette façon, ils isolent chacun des différents mouvements et les pratiquent spécifiquement dans leur régiment d’entraînement, et ils ne le font pas seulement occasionnellement ; cela fait partie de leur routine.
Aimlabs est un moyen de vous aider à devenir le meilleur joueur d’esports ou de FPS que vous puissiez être en vous offrant un environnement qui vous permet d’isoler chacun de ces différents mouvements pour pratiquer vos jeux préférés spécifiques. Si vous voulez vous entraîner uniquement pour Valorant, vous pouvez le faire dans Aimlabs. Si vous souhaitez vous entraîner pour Apex, vous pouvez également le faire dans Aimlabs.
Par exemple, dans Valorant, si vous mourez au début du tour, vous êtes juste assis là pendant une minute à perdre votre temps, alors que dans Aimlabs, vous pouvez toujours jouer autant que vous le souhaitez et devez vous entraîner et vous améliorer.
Q. La mémoire musculaire joue-t-elle beaucoup dans la visée ? J’ai vu beaucoup de discussions à ce sujet, et je suis sûr que vous avez fait beaucoup de recherches à ce sujet. Avoir la même sensibilité dans tous les jeux FPS auxquels vous jouez aide-t-il à développer la mémoire musculaire ?
Jackson : C’est un sujet compliqué, donc je ferai de mon mieux pour y répondre. Afin d’y répondre pleinement, vous devrez certainement vous renseigner sur divers articles de recherche et revues scientifiques.
Le résumé de base que je fournirais est que la mémoire musculaire n’est pas vraiment une chose. Tout au plus, c’est un abus de langage. Fondamentalement, un terme qui s’est popularisé pour un concept que les gens ne connaissaient pas vraiment dans les jeux.
En fait, de nombreuses recherches montrent que notre cerveau est capable de s’adapter à différentes valeurs de sensibilité, même en dehors du jeu, mais surtout dans le jeu, assez rapidement. Certains des meilleurs viseurs s’entraînent en fait en utilisant des valeurs de sensibilité aléatoires, car cela les rend meilleurs pour viser.
Jackson : L’IA, ce que nous appelons « Découverte » dans Aimlabs, fait partie du plan d’abonnement premium Aimlabs Plus, qui offre des informations supplémentaires sur votre entraînement et vos performances dans Aimlabs.
Si vous avez un compte Riot, vous pouvez en fait le lier à votre compte Aimlabs, et vous aurez accès à certaines parties de vos données Valorant qui vous donneront un aperçu de vos forces et de vos faiblesses.
Notre fonctionnalité appelée « Run It Back » vous permet de télécharger certains décès que vous avez eus à Valorant vers Aimlabs, et elle recréera automatiquement cette situation dans le jeu pour que vous puissiez vous entraîner dans une version individuelle de la carte.
Q. Je sais qu’Aimlabs prend en charge les contrôleurs, mais comment prend-il en considération l’aide à la visée des différents jeux et donne-t-il aux joueurs la même cohérence qu’ils obtiendraient dans les jeux ?
Jackson: Donc, actuellement, pour les valeurs d’aide à la visée que nous soutenons, qui ne sont que quelques-unes, nous avons travaillé avec des professionnels chevronnés de ces jeux pour nous aider à construire des valeurs d’aide à la visée à quelque chose qu’ils jugent représentatif de leur jeu de choix, nous l’avons donc fait pour Apex et Call of Duty.
Je dirais que nous prenons en charge les contrôleurs, mais la souris et le clavier sont ce sur quoi nous nous concentrons pour l’événement Red Bull Ready Check. Nous avons également une application mobile.
Q. Prévoyez-vous de collaborer davantage avec des créateurs de jeux et de contenu et d’obtenir plus de skins dans Aimlabs ?
Jackson: Je dirais que l’équipe est toujours à la recherche d’opportunités de collaboration avec des créateurs de contenu, des professionnels et toute personne avec laquelle nous pensons que notre communauté résonne.
De l’autre côté, tout créateur de contenu qui croit que sa communauté résonnerait avec Aimlabs, nous sommes toujours à la recherche d’opportunités.
Q. Je sais qu’Aimlabs est un service qui aide les joueurs à améliorer leurs mécanismes, en particulier leur objectif, mais il faut beaucoup plus pour jouer à un jeu FPS et s’améliorer. Par exemple, la connaissance du jeu et le sens du jeu. Selon vous, qu’est-ce qui est le plus important, la mécanique ou le sens du jeu ?
Jackson : Viser n’est qu’un élément des compétences nécessaires pour être l’un des meilleurs joueurs d’esports. C’est définitivement un mélange de connaissances du jeu, de compétences mécaniques, et plus encore.
Aimlabs se concentre principalement sur l’aspect mécanique des choses, mais nous proposons également d’autres services, tels que des guides professionnels, qui proposent du contenu de coaching de professionnels qui enseignent les connaissances du jeu, la sensibilisation et les compétences spécifiques au jeu nécessaires pour faire partie des meilleurs joueurs.
Q. Selon vous, quel jeu FPS est le plus difficile, compte tenu de tous les aspects, tels que les mécanismes de jeu, les capacités supplémentaires et tout le reste ?
Jackson : C’est une excellente question, laissez-moi y réfléchir. Vous savez, c’est probablement un jeu auquel je n’ai pas joué auparavant, mais je devrais choisir l’un des jeux de la série Quake. Ces jeux impliquent beaucoup de compétences mécaniques, à la fois dans le mouvement et la visée, mais aussi beaucoup de connaissances sur les cartes, les apparitions d’armes et le positionnement. Ces jeux m’ont toujours impressionné.
Q. Le fait d’avoir les bons périphériques aide-t-il les joueurs à s’améliorer, et comment peuvent-ils choisir les périphériques qui leur conviennent le mieux ?
Jackson : Je crois que chaque personne a des préférences personnelles différentes. Par exemple, même dans les poignées de souris, il y a des poignées à griffes, des poignées de paume, et il y a différentes façons dont les gens manipulent naturellement leurs périphériques.
Des périphériques spécifiques sont conçus pour ces cas d’utilisation. Je ne pense pas qu’il y ait un seul meilleur périphérique que les gens devraient utiliser, mais il y a certainement des variantes que les joueurs devraient expérimenter et trouver ce qu’ils sont le plus à l’aise d’utiliser.
Aimlabs, en particulier, dans le cadre de cette entreprise, a travaillé avec ASUS ROG pour développer une souris appelée l’édition Harpe Ace Aim Lab qui a été conçue autour de l’utilisation et des performances du FPS, c’est donc quelque chose dont nous sommes conscients et essayons activement de trouver des périphériques qui conviennent aux joueurs.
Jackson: L’événement Red Bull Ready Check, en collaboration avec Aimlabs, était un moyen pour nous de créer une expérience à l’intérieur d’Aimlabs qui aiderait à identifier avec précision les meilleurs viseurs aux États-Unis tout au long de notre saison classée, qui est une nouvelle expérience conçue pour l’événement .
Je suis vraiment excité qu’il soit sorti, et j’espère que les joueurs joueront et en profiteront. J’attends avec impatience l’événement LAN en direct le 29 juillet.
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