Les joueurs de MW3 affirment que les développeurs ne « trompent personne » après la déclaration du SBMM

Le matchmaking est un sujet brûlant dans Call of Duty depuis de nombreuses années, et cette tendance s’est poursuivie dans Modern Warfare 3 . De nombreux joueurs ont estimé que le matchmaking basé sur les compétences les plaçait dans des lobbies difficiles après quelques bonnes performances, les pénalisant essentiellement pour avoir bien joué .

Bien que la plupart des membres de la communauté aient accepté que SBMM soit en vigueur, les développeurs n’ont jamais officiellement abordé la manière dont les lobbies sont organisés dans MW3 et d’autres jeux CoD. Cela a changé le 29 janvier 2024, lorsqu’Activision a publié une explication détaillée sur le matchmaking dans Call of Duty .

Le blog a mis en évidence tous les facteurs pris en compte lors de la recherche d’une correspondance, notamment les compétences, mais a également mentionné le chat vocal et la diversité des listes de lecture, entre autres. Cependant, les affirmations sur le rôle de la connexion ont provoqué de nombreuses réactions négatives de la part de la communauté.

Selon les développeurs, « Ping is King », ce qui signifie que la connexion est « le facteur le plus critique et le plus important dans le processus de mise en relation », et le deuxième élément le plus important est « le temps de mise en relation ». Mais les joueurs ont réagi négativement à ces sections, arguant qu’elles ne correspondent pas à leurs expériences dans le jeu.

« Comme si la connexion avait quelque chose à voir avec le matchmaking. Ils ne trompent personne », a déclaré « JT » en réponse au message X ci-dessus, avant qu’un autre n’ajoute : « Si la connexion était la priorité absolue, alors je ne serais pas en retard au hasard dans les matchs et ne mourrais pas. Ce sont là des mensonges.

Le débat s’est poursuivi sur Reddit , les joueurs affirmant que leurs lobbies changent radicalement après une série de bonnes performances et que les compétences doivent être plus importantes que ce que le blog laisse entendre.

« J’ai roulé des yeux quand ils ont dit que le ping était roi », a déclaré un joueur. « Sans faute, après quelques bons matchs consécutifs, mon ping double ou triple lors des deux prochains matchs. »

Un autre est intervenu : « C’est un article de conneries. Même si j’ai l’impression que de nombreuses coïncidences surviennent et que les joueurs accusent les mauvaises choses, il y a toujours quelque chose qui ne va pas dans ce multijoueur.

Il a été confirmé que plus d’informations seront publiées à l’avenir sur Ping, ainsi que sur le matchmaking dans Warzone et MW3 Ranked Play.

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