La mise à jour du 9 avril pour MW3 et Warzone apporte des modifications aux armes, notamment un correctif pour le nouveau fusil de précision MORS.
La sortie de MW3 et de Warzone Season 3 a apporté une multitude de nouveaux ajouts au jeu, dont certains ont été confrontés à des défis, comme l’introduction du MORS Sniper.
Heureusement, les développeurs ont récemment publié une mise à jour qui résout divers problèmes dans MW3 et Warzone, ainsi que la mise en œuvre de quelques ajustements sur certaines armes. Sans plus tarder, voici les notes de patch complètes de la mise à jour du 9 avril de MW3 et Warzone.
Warzone et MW3 Mise à jour du 9 avril
MULTIJOUEUR EN LIGNE
Expérience d’interface utilisateur (UIX)
- Corrections de bugs
- Les défis de déverrouillage de l’armurerie afficheront désormais une icône une fois terminés.
- Les opérateurs ne sembleront plus avoir deux boucliers anti-émeute équipés dans le hall.
- La suppression de certains kits de conversion est désormais correctement reflétée dans l’armurier.
- Le compte à rebours du défi hebdomadaire n’affichera plus une heure invalide à l’approche de la mise à jour de mi-saison.
- Positionnement corrigé du FJX Horus dans l’Armurier.
- Les récompenses de carte de visite et d’emblème obtenues après avoir terminé la maîtrise des armes s’affichent désormais correctement dans le rapport après action.
- Retirer un autocollant d’arme dans l’armurier ne fera plus disparaître les indicateurs de placement.
- Étiquettes Avantages/Inconvénients révisées pour plusieurs pièces jointes afin de mieux refléter leurs véritables propriétés.
MÉCANIQUE
- La dépriorisation révisée des emplacements d’apparition sera mise en œuvre lorsqu’un Killstreak à proximité est actif.
AVANCEMENT
- Le Ripper Light Stock du FJX Horus sera désormais visible et n’aura aucune exigence de déverrouillage.
- Surveillance améliorée des éliminations ponctuelles pour le programme Quel est votre signe ? Camouflage sur le MORS.
LA NAVIGATION
- Expédition
- Ajout de points d’apparition supplémentaires pour améliorer la probabilité d’une sélection d’apparition de qualité dans les modes Team Deathmatch, Domination et Hardpoint.
- Tanké
- Les plaques signalétiques des ennemis ne sont plus visibles à travers les murs du tunnel.
ARMEMENTS ET AMÉLIORATIONS
« Fusils d’assaut »
- SVA545
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 31,8 m à 44,5 m (+40 %).
- Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 44,5 m à 51,8 m (+17 %).
- Augmentation de la portée des dégâts moyens de 51,8 m à 61 m (+18 %).
Mitraillettes
- FJX Horus
- Les accessoires optiques avec laser intégré ne sont plus compatibles avec la muselière ECS Requieter Suppressor.
Les « mitrailleuses légères », également appelées LMG, sont un type d’arme à feu.
- TAQ Évoluer
- Suppression de l’attache de muselière ZEHMN35 Compensated Flash Hider en double.
Le paragraphe reste inchangé.
- MÈRE
- Optique variable de l’ouragan 9
- Suppression de la possibilité d’équiper cet accessoire incompatible.
- Baril de charge photonique
- Amélioration de la cohérence des dégâts de pénétration causés par les opérateurs ennemis.
- Optique variable de l’ouragan 9
AVANTAGES
- Ninja Vest (Vest)
- Lorsqu’ils sont équipés de bottes renforcées, les joueurs bénéficient désormais des effets des baskets de course.
- Transporteur de compression (gilet)
- Les éliminations avec un lanceur déclencheront désormais immédiatement une régénération de santé.
OUTILS ET ÉQUIPEMENT
- Grenade EMD (tactique)
- Modification du raccourci clavier de suppression du tracker pour Interagir sur les périphériques de saisie au clavier.
- Priorité améliorée lorsque plusieurs actions sont disponibles pour le raccourci clavier de suppression du tracker.
- Le temps de suppression du tracker est désormais aligné sur la barre de progression du HUD.
- Mine à dispersion (tactique)
- Les effets d’étourdissement des ennemis sont désormais correctement appliqués dans les modes Hardcode.
- C4 (Métal)
- La détonation ne peut plus se produire tant qu’elle n’est pas collée à une surface pendant 500 ms.
MISES SOUS TENSION
- Gardien-SC
- Ledge Hanging après avoir équipé le Guardian-SC n’empêchera plus le joueur de tirer avec son arme.
- Tourelle à distance
- Tenter de se déployer en nageant n’empêchera plus le joueur de tirer avec son arme.
CALL OF DUTY : ZONE DE GUERRE
LE GAMEPLAY reste inchangé.
» NUKETOWN ’84 | QUARTIER NUCLÉAIRE «
- Véhicules
- Les véhicules terrestres ont été activés sur Rebirth Island.
BRAS
- FJX HORUS
- Les accessoires optiques avec laser intégré ne sont plus compatibles avec la muselière ECS Requieter Suppressor.
- TAQ ÉVOLUE
- Suppression de l’attache de muselière ZEHMN35 Compensated Flash Hider en double.
- MÈRE
- Optique variable de l’ouragan 9
- Suppression de la possibilité d’équiper cet accessoire incompatible.
- Optique variable de l’ouragan 9
CORRECTIONS D’ERREURS
- Correction d’un problème qui empêchait l’équipement tactique et mortel de récupérer automatiquement.
- Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de tirer avec leur arme lorsqu’ils étaient suspendus à un rebord après avoir reçu la série de victimes Gaurdian-SC.
- Correction d’un problème où la bordure rouge autour de la mini-carte n’apparaissait pas lorsqu’elle était affectée par le drone avancé d’un ennemi.
- Correction d’un problème qui empêchait la protection One Shot de fonctionner en partie classée : Résurgence.
- Correction d’un problème provoquant l’apparition d’un trop grand nombre de tours de drones dans le jeu classé : Résurgence.
- Un problème qui empêchait auparavant les joueurs d’équiper les objets déverrouillés dans l’aperçu des classements du menu des récompenses de classement a été résolu.
Source : Les notes de mise à jour officielles de Call of Duty pour Call of Duty : Modern Warfare III et la saison 3 de Warzone ont été publiées.
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