Notes de mise à jour de MW3 et Warzone du 13 février : modifications de l’équilibrage des armes, corrections de bugs, plus

D’autres changements arrivent dans Modern Warfare 3 et Warzone après la mise à jour majeure de la saison 2 . La mise à jour saisonnière très attendue a apporté de nouvelles armes , cartes et modes à Warzone et MW3, et maintenant les développeurs ont décidé d’apporter davantage d’ajustements aux deux titres.

Découvrez ce que vous devez savoir sur la mise à jour MW3 et Warzone du 13 février.

Notes de mise à jour de Warzone et MW3 du 13 février

MONDIAL

STABILITÉ ET PERFORMANCES

  • Correction d’un crash survenu lors d’une partie hors ligne lors de la sélection d’une arme ou d’un opérateur.

MULTIJOUEUR

UIX

  • Corrections de bugs
    • Résolution de divers problèmes provoquant le retour inattendu du joueur au menu.
      • Affichage des cartes d’appel Prestige
      • Filtrage des défis des opérateurs verrouillés
      • Suppression d’options des paramètres rapides
    • L’aperçu des récompenses des finalistes d’armes ne rendra plus le menu inutilisable.
    • Résolution d’un problème empêchant le fonctionnement de l’invite Activer le déverrouillage de l’armurerie pour les entrées du contrôleur.
    • Nom d’espace réservé remplacé pour le camouflage de la mitraillette Imago RAM-9.
    • Remplacement des images de récompense d’espace réservé dans le menu de l’événement Horde Hunt.

JEU DE JEU

  • Corrections de bugs
    • Les armes Akimbo s’afficheront désormais correctement après avoir infiltré les cartes via un ascenseur.
    • Résolution d’un problème empêchant l’activation de l’optique hybride lorsqu’un accessoire de peigne est équipé sur le BP50 (fusil d’assaut).

PROGRESSION

  • Augmentation de l’XP gagnée pour le premier défi de la semaine 1 de 1 000 à 2 500.
  • Augmentation du bonus d’XP par match pour l’utilisation d’un skin d’opérateur en vedette lors d’un événement de 1 000 à 2 500.
  • Suppression de l’exigence de visée vers le bas du défi de camouflage forgé RAM-7 (fusil d’assaut).
    • Obtenez 10 opérateurs tués en glissant avec le RAM-7.

PLANS

  • Opération Tin Man (Guerre)
    • Les joueurs peuvent désormais réapparaître aux insertions tactiques placées dans la zone South Lookout.

MODES

  • Point Horde
    • Mourir pendant qu’un Powerup Insta-Kill est actif ne provoquera plus sa désactivation.
    • Les zombies donneront désormais la priorité aux opérateurs plutôt qu’aux séries d’éliminations et aux améliorations sur le terrain.
    • Les grenades assourdissantes étourdissent désormais temporairement les zombies.
  • Jeu d’armes à feu en équipe
    • Effectuer un coup final déduira désormais le score de l’équipe ennemie.
    • Les éliminations et les revers en mêlée sont désormais correctement suivis sur le tableau de bord du rapport après action.
  • Match privé

ARMES ET ACCESSOIRES

 » Mitraillettes « 

  • Attaquant 9
    • Augmentation de la distance de révélation de la plaque signalétique ennemie de 33 m à 38,1 m (+15 %).
    • Diminution de la propagation des tirs à la hanche lors du tir de 6 %.
    • Diminution du recul du coup de pied du pistolet de 54,93 degrés/s à 35 degrés/s (-36 %).
    • Augmentation du recul horizontal de 9,70°/s à 16,17°/s (+67%).
    • Augmentation du recul vertical de 40,65°/s à 50,93°/s (+25%).
    • Ajout de la possibilité de viser vers le bas tout en glissant.
    • Augmentation de la vitesse des balles de 540 m/s à 560 m/s (+4 %).
    • Augmentation des dégâts maximum de 29 à 32 (+10%).
    • Augmentation des dégâts quasi-moyens de 25 à 28 (+12%).
    • Diminution des dégâts minimum de 20 à 18 (-10%).
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 10,7 m à 14 m (+31 %).
    • Diminution de la portée des dégâts moyens de 22,9 m à 20,3 m (-11 %).
    • Diminution des dégâts proches de la moyenne de 35,6 m à 27,9 m (-21 %).

Le modèle de recul du Striker 9 a été considérablement ajusté, ce qui entraîne un contrôle accru lors du tir.

» Mitrailleuses légères «

  • TAQ Évoluer
    • Augmentation de la vitesse de déplacement de 4,4 m/s à 5,1 m/s (+16 %).
    • Diminution de la cadence de tir de 706 tr/min à 500 tr/min (-29 %).
    • Augmentation des dégâts maximum de 34 à 40 (+18%).
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 35,6 m à 40,6 m (+14 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 40,6 m à 53,3 m (+31 %).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête de 1,2x à 1,4 (+17%).
    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts au cou, au haut du torse, au haut du bras et à l’avant-bras de 1x à 1,2x (+20%).
    • Augmentation du tressaillement de la cible de 0,5n à 0,8n (+60%).
    • 556 ceintures (magazines)
      • Augmentation de l’avantage en matière de vitesse de déplacement de 16%.
      • Ajout d’un avantage de réduction de la propagation du hipfire de 40 %.
      • Augmentation du gain de temps de visée vers le bas de 15 %.
      • Augmentation de 17 % de l’avantage en matière de vitesse de déplacement de la visée vers le bas.
      • Ajout de l’avantage de cadence de tir à 857 tr/min.
      • Diminution des dégâts maximum de 34 à 30 (-12%).
      • Diminution des dégâts moyens de 30 à 24 (-20%).
      • Augmentation des multiplicateurs de dégâts à la tête, au cou et au haut du torse de 1,1x à 1,2x (+9%).

Notre objectif principal avec ces changements est de mieux différencier les deux types de munitions du TAQ Evolvere. Le 7.62 est un concurrent à longue portée lent mais précis. À l’inverse, le 5,56 favorise l’agressivité et est conçu pour les styles de jeu run-and-gun.

7.62 récompense la précision et voit une augmentation du tressaillement de la cible, lui permettant de mieux rivaliser avec les fusils de sniper à distance.

5.56 arbore une cadence de tir nettement plus rapide, à la fois plus facile à gérer et cohérente avec les multiplicateurs de dégâts localisés.

 » Fusils de sniper « 

  • Arc
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Diminution du temps de visée vers le bas de 470 ms à 390 ms (-17 %).
      • Augmentation de la vitesse de déplacement de la visée vers le bas de 2,5 m/s à 2,8 m/s (+12 %).
      • Ajout d’un avantage de réduction de la propagation du hipfire de 30 %.

» Armes de poing «

  • WSP Stinger
    • Augmentation du recul du coup de pied du pistolet de 31,05 degrés/s à 57,96 degrés/s (+87 %).
    • Diminution du recul horizontal de 28,39°/s à 18,64°/s (-34%).
    • Augmentation du recul vertical de 33,65 degrés/s à 35,2 degrés/s (+5 %).
    • Augmentation des dégâts maximum de 24 à 29 (+21%).
    • Augmentation des dégâts quasi-moyens de 23 à 24 (+4%).
    • Augmentation des dégâts moyens de 18 à 20 (+11%).
    • Augmentation des dégâts minimum de 15 à 18 (+20%).

Avec ces changements, le WSP Stinger a un recul réduit, ce qui est également plus facile à contrôler, ce qui se marie bien avec ses dégâts accrus.

» Pièces jointes «

  • Pas de stock
    • Suppression du balancement du réticule hipfire.

AVANTAGES

  • Gilet d’assassin
    • Correction d’un problème empêchant l’équipement mortel d’être équipé.

SÉRIES DE MORTS

  • Wheelson-HS
    • Les zombies peuvent désormais être écrasés et tués en mode Hordepoint.

JEU CLASSÉ MWIII

JEU DE JEU

  • Cartes et modes
    • Point dur CDL
      • Le point d’attache de la sous-base a été temporairement supprimé du pool de cartes des parties classées.
  • Restrictions de contenu
    • Restrictions sur les armes
      • Fusils de sniper
        • Tous

DES MORTS-VIVANTS

JEU DE JEU

  • Perk-A-Colas
    • Flopper de doctorat
      • Correction d’un problème qui empêchait PHD Flopper de protéger les joueurs contre diverses sources de dégâts.

SÉRIES DE MORTS

  • Tourelle de sentinelle
    • Ajustement du nombre de tourelles sentinelles actives que les joueurs peuvent placer en même temps à trois pour améliorer la stabilité du serveur.

LA STABILITÉ

  • Ajout de divers correctifs de crash et de stabilité.

ZONE DE GUERRE

GÉNÉRAL

  • Durée estimée du match
    • Une nouvelle étiquette a été ajoutée lors de la sélection d’un mode dans le menu principal qui indique la durée estimée du match.

JEU DE JEU

  • Qualité de vie
    du stockage des armures et des munitions

    • L’armure et les munitions afficheront l’invite « Ranger » lorsque le sac à dos n’est pas plein.
    • L’armure et les munitions afficheront l’invite « Échanger » lorsque le sac à dos est plein.
    • Les joueurs peuvent utiliser la fonction « Maintenir pour ranger » pour échanger des objets à tout moment, que l’invite de rangement soit ou non visible.
  • Station-service sur Tac-Map Qualité de vie
    • Les joueurs ne verront les stations-service sur la Tac-Map que lorsqu’ils seront dans un véhicule.

ARMES

Ajustements des armes

» SMG «

  • Attaquant 9
    • Diminution de la propagation des tirs à la hanche lors du tir de 6 %.
    • Diminution du recul du coup de pied du pistolet de 35 deg/s, soit une baisse de 54,93 deg/s.
    • Augmentation du recul horizontal à 16,17 degrés/s, contre 9,70 degrés/s.
    • Augmentation du recul vertical à 50,93 degrés/s, contre 40,65 degrés/s.
    • Augmentation de la vitesse des balles à 560 m/s, contre 540 m/s.

» LMG «

  • TAQ Évoluer
    • Augmentation de la vitesse de déplacement à 5,1 m/s, contre 4,4 m/s.
    • Diminution de la cadence de tir à 500 tr/min, contre 706 tr/min.
    • Augmentation du tressaillement de la cible à 0,8n, au lieu de 0,5n.
    • 556 ceintures (magazines)
      • Augmentation de l’avantage en matière de vitesse de déplacement de 16%.
      • Ajout d’un avantage de réduction de la propagation du hipfire de 40 %.
      • Augmentation du gain de temps de visée vers le bas de 15 %.
      • Augmentation de 17 % de l’avantage en matière de vitesse de déplacement de la visée vers le bas.
      • Ajout de l’avantage de cadence de tir à 857 tr/min.

 » Fusils de sniper « 

  • Arc
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Diminution du temps de visée vers le bas à 390 ms, contre 470 ms.
      • Augmentation de la vitesse de déplacement du viseur vers le bas à 2,8 m/s, contre 2,5 m/s auparavant.
      • Ajout d’un avantage de réduction de la propagation du hipfire de 30 %.

» Armes de poing «

  • WSP Stinger
    • Augmentation du recul du canon à 57,96 degrés/s, contre 31,05 degrés/s.
    • Diminution du recul horizontal à 18,64 degrés/s, contre 28,39 degrés/s.
    • Augmentation du recul vertical à 35,2 degrés/s, contre 33,65 degrés/s.

» Pièces jointes «

  • Pas de stock
    • Suppression du balancement du réticule hipfire.

JEU CLASSÉ WARZONE : RÉSURGENCE

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème qui empêchait les aides gagnées lorsque d’autres joueurs tuaient une cible d’apparaître dans la répartition SR.
  • Correction d’un problème qui affichait un montant SR incorrect attribué pour certains défis SR.
    • Rappel : les joueurs peuvent relever les défis ci-dessous une fois par saison.
      • Premier kill ou assistance : +100 SR
      • 10 kills ou passes décisives : +100 SR
      • 25 kills ou passes décisives : +100 SR
      • 50 kills ou passes décisives : +100 SR
      • 100 Kills ou Assists : +100 SR
      • Atteindre le Top 8 de l’équipe : +100 SR
      • Atteindre le Top 5 de l’équipe : +100 SR
      • Atteindre le Top 3 de l’équipe : +100 SR
      • Gagner un match : +200 SR
  • Correction d’un problème qui empêchait les défis SR d’afficher une notification dans le jeu une fois terminés.

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Correction d’un problème qui faisait apparaître la géographie et les bâtiments dans des zones du monde auxquelles ils n’appartenaient pas.
  • Correction d’un problème empêchant le suivi correct des défis hebdomadaires dans Résurgence des parties classées.
  • Correction d’un problème qui faisait que le chef du groupe restait coincé dans une boucle alors qu’il tentait de faire la queue pour la résurgence des parties classées.
  • Correction d’un problème avec la séquence de victoire de Champion’s Quest, qui affichait plus d’équipes que prévu.
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs restaient involontairement immunisés contre les dégâts de gaz pendant le contrat d’éradication.
  • Correction de problèmes liés au drapeau Zarkour Parkour.
  • Correction d’un problème empêchant les grenades assourdissantes d’affecter les zombies.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de rester en vie indéfiniment dans le gaz en combinant les effets des avantages Irradié et Quick Fix.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de dupliquer des objets tout en interagissant avec le sac à dos.
  • Correction d’un problème qui empêchait les aides gagnées lorsque d’autres joueurs tuaient une cible d’apparaître dans la répartition SR.
  • Correction d’un problème qui affichait un montant SR incorrect attribué pour certains défis SR.
    • Rappel : les joueurs peuvent relever les défis ci-dessous une fois par saison.
      • Premier kill ou assistance : +100 SR
      • 10 kills ou passes décisives : +100 SR
      • 25 kills ou passes décisives : +100 SR
      • 50 kills ou passes décisives : +100 SR
      • 100 Kills ou Assists : +100 SR
      • Atteindre le Top 8 : +100 SRAtteindre le Top 5 : +100 SR
      • Atteindre le Top 3 de l’équipe : +100 SR
      • Gagner un match : +200 SR
  • Correction d’un problème qui empêchait les défis SR d’afficher une notification dans le jeu une fois terminés.

Pour plus de Call of Duty, consultez les meilleurs chargements de jeu classé MW3 ou les meilleurs chargements de jeu classé Warzone .

Source : Appel du devoir

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