Le pitch du film Gears of War a dû être difficile. C’est un sac mélangé. D’une part, l’attrait de la franchise repose entièrement sur le gameplay. Personne ne regarde des longplays ou des vidéos historiques. Il s’agit d’une expérience pour la personne qui détient le contrôleur. A l’inverse, la composante visuelle de l’action peut être spectaculaire. Une adaptation cinématographique a besoin de quelque chose au-delà du feu et du sang pour réussir. Ironiquement, le fait que la guerre soit la seule corde à l’arc de Gears est une déclaration narrative en soi.
Netflix est rapidement devenu le berceau des adaptations de jeux vidéo. Leurs séries animées comme Castlevania et Captain Laserhawk sont leur joyau, grâce à Adi Shankar. Ils ont plusieurs films de jeux vidéo en direct à venir. BioShock, au-delà du bien et du bien-être Evil, Dragon’s Lair, Horizon Zero Dawn et bien d’autres annonces appréciées avec quelques notes supplémentaires. Gears of War a été présenté comme un film l’année suivant sa sortie, et Netflix semble sur le point de le présenter sur le petit écran.
Gears of War est une franchise pleine d’action
Jeux |
Date de sortie |
---|---|
Armement de guerre |
7 novembre 2006 |
Équipement de guerre 2 |
7 novembre 2008 |
Gears of War 3 |
20 septembre 2011 |
Gears of War : Jugement |
19 mars 2013 |
Gears of War : édition ultime |
25 août 2015 |
Équipement de guerre 4 |
11 octobre 2016 |
Engrenages Pop ! |
22 août 2019 |
Vitesses 5 |
10 septembre 2019 |
Tactiques d’engrenages |
28 avril 2020 |
Gears of War est principalement connu des non-fans pour deux choses. Il a popularisé le format de jeu de tir à la troisième personne basé sur une couverture qui était incontournable de la fin des années 2000 au début des années 2010 et comportait des baïonnettes à tronçonneuse. Ce sont les icônes jumelles de la franchise pour ceux qui n’étaient pas intéressés. Son influence était indéniable et chaque jeu rencontrait un immense succès, mais la série attirait un public spécifique. Le gameplay consiste en une intensité mur à mur. D’innombrables ennemis explosent en glu entre les gigantesques décors occasionnels. Tout jeu qui communique son action à travers des tronçonneuses, des fusils de chasse et des coups de crâne écrasant le crâne offre un gore révolutionnaire. Les personnages, l’intrigue et les visuels sont conçus pour s’habiller pour la violence. Ce genre de brutalité implacable deviendrait rapidement monotone. Ils ne font pas de suite à Terrifier. Ils ont besoin d’autre chose que des cris et des fusils de chasse pour faire avancer le projet.
Mais il y a plus dans les jeux.
Vous vous souvenez du Marteau de l’aube ? C’est l’une des armes les plus emblématiques de la franchise, un laser orbital qui dévaste tout ce qu’il frappe. Les joueurs peuvent l’invoquer aussi facilement qu’ils le feraient avec une arme à feu et regarderaient leur ennemi se désintégrer par l’innovation technologique la plus catastrophique de l’histoire de l’humanité. Il a été inventé avant l’invasion des sauterelles. Lorsque le père du professeur et de Marcus, Adam Fenix, a imaginé de terminer le design, il a considéré que c’était la fin de la guerre en tant que concept. Il a déclaré :
Quelqu’un doit briser le cycle. Quelqu’un doit créer des armes si puissantes que si les politiciens veulent faire la guerre, ils risquent la même mort que les hommes et les femmes envoyés pour la combattre. Un moyen de dissuasion. Un sacrément dissuasif. Je peux construire un moyen de dissuasion qui ramènera les gouvernements à la raison. Un système d’armes orbital. C’est mon devoir maintenant.
Sa logique était solide, mais il avait tort. Il a porté le conflit à un nouveau niveau, avec l’intention d’y mettre fin, en commettant la même erreur que les sociétés commettent depuis des générations. L’évolution de l’armement appelle de nouveaux défis, nécessitant de nouveaux armements, etc. Le Marteau de l’aube est un excellent exemple des commentaires que Gears of War peut fournir, mais ils sont malheureusement rares.
Netflix peut explorer les thèmes plus profonds de Gears of War
La version de Gears of War qui devrait apparaître sur Netflix a vu le jour en 2016. Le producteur Scott Stuber, Rod Fergusson de The Coalition et le co-scénariste Shane Salerno ont proposé peu à propos du film. Fergusson a mentionné avec frustration que la place du film dans la chronologie avait été déterminée, mais a refusé de l’annoncer. Paradoxalement, dit-il, « le film ne sera pas basé sur l’un des jeux, mais sur une nouvelle histoire se déroulant dans l’univers ». Deux ans plus tard, il dit le contraire. Gears of War aura ou non lieu dans le récit de la franchise et pourrait se produire à tout moment dans la chronologie. L’ordre général est que les fans peuvent s’attendre à quelque chose de nouveau. Cela permet d’avoir une vision plus large et d’explorer de nouveaux angles du conflit.
Gears of War est une franchise connue pour sa violence. La seule façon de transformer une expérience conçue pour un support interactif est d’ajouter quelque chose de nouveau. On ne s’attend pas à ce qu’un jeu comme Gears of War consacre la moitié de son espace disque à analyser de manière complexe le coût d’une guerre éternelle. Un film doit aller plus loin. La viabilité de Gears of War de Netflix dépend de sa capacité à trouver quelque chose d’intéressant à dire sur le conflit déchirant qui domine tous les aspects de son monde. Alors que les frappes croissantes du Marteau de l’Aube transforment l’atmosphère en un paysage infernal, ils devront presque essayer de rater le symbolisme. Personne n’a jamais accusé Gears de subtilité.
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