Le nouveau jeu Black Ops aura un temps de destruction plus rapide que les titres précédents

Le nouveau jeu Black Ops aura un temps de destruction plus rapide que les titres précédents

Treyarch a justifié sa décision de rendre le time-to-kill dans Black Ops 6 plus rapide que celui de Modern Warfare 3 et Black Ops Cold War, comme l’a révélé l’équipe de développement.

Le terme « time-to-kill » décrit le temps nécessaire pour éliminer un ennemi à l’aide d’une arme particulière. Chaque arme possède sa propre valeur TTK, qui peut également être influencée par des facteurs tels que les tirs manqués et l’emplacement du coup sur le corps de l’ennemi.

Dans Modern Warfare 2, les opérateurs avaient 100 points de vie, ce qui se traduisait par une vitesse de TTK rapide. Cependant, les joueurs ont exprimé leur mécontentement quant à la vitesse et ont été ravis lorsque MW3 a augmenté la santé à 150. Cet ajustement a conduit le titre à avoir l’une des vitesses de TTK les plus lentes de l’histoire de Call of Duty.

Treyarch a expliqué la raison de la décision de revenir à 100 points de vie dans Black Ops 6, une décision qui pourrait susciter quelques inquiétudes. Cependant, ne tirons pas de conclusions hâtives avant d’avoir entendu leurs explications sur ce changement.

Quelle est la vitesse du Time to Kill (TTK) dans Black Ops 6 ?

Mouvement Black Ops 6
Activision

Lors de l’événement Call of Duty NEXT, les développeurs de Treyarch ont annoncé que la santé des opérateurs dans MW3 a été réduite de 150 à 100. L’équipe de développement a fourni une explication de ce changement dans le blog multijoueur de Black Ops 6 .

Selon Treyarch, le Time to Kill reste réactif aux dégâts subis tout en étant légèrement plus rapide que ce dont les joueurs peuvent se souvenir dans le mode multijoueur de Black Ops Cold War. Cela permet des engagements significatifs et la possibilité de se désengager si on le souhaite.

« Même si vos adversaires n’auront pas de barres de santé clairement affichées, votre HUD inclura une barre de santé contextuelle unique qui apparaîtra lorsque vous subirez des dégâts. Ce n’est qu’une des nombreuses fonctionnalités personnalisées que vous découvrirez sur votre HUD personnel. »

Treyarch a justifié cette modification en déclarant qu’elle visait à améliorer le système d’omni-mouvement et à mettre davantage l’accent sur l’équilibre des armes.

Tout au long de la période bêta, l’équipe de développement surveillera de près les commentaires et envisagera des modifications potentielles en fonction des préférences des joueurs.

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