Nouveaux plans « Pay to Lose » pour Saug dans Black Ops 6

Nouveaux plans « Pay to Lose » pour Saug dans Black Ops 6

Le dernier opus de la franchise Call of Duty, Black Ops 6, a suscité la controverse avec un autre ajout controversé : le plan d’arme Mecha-Drake pour le Saug. Cette conception a conduit de nombreux joueurs à accuser les développeurs d’avoir intentionnellement mis en œuvre des mécanismes de « pay to lose » dans le jeu.

Alors que Call of Duty s’intéresse de plus en plus aux microtransactions et aux achats cosmétiques, le multijoueur et Warzone ont vu une augmentation des fonctionnalités que certains perçoivent comme créant des conditions de jeu inégales. Bien que ces transactions ne soient généralement pas destinées à offrir des avantages concurrentiels, il existe de nombreux cas où le contraire semble être vrai.

Au-delà des controverses autour du « pay to win », Black Ops 6 a également introduit des éléments de « pay to lose » qui ont frustré une partie de sa communauté depuis les débuts du jeu. Certains plans d’armes ont émergé et ont un impact négatif sur le gameplay, ce qui rend difficile pour les joueurs d’obtenir des performances optimales.

Le plan Mecha-Drake Saug : un nouvel exemple de « Pay to Lose »

Le plan du Mecha-Drake a suscité de nombreuses critiques. Les joueurs qui utilisent ce skin particulier trouvent que l’encombrement visuel obstrue leur vue, rendant la visée traditionnelle presque impossible. Bien qu’il soit conçu pour le tir à la hanche, de nombreux joueurs préfèrent viser avec un viseur pour plus de précision.

Ce cosmétique particulier n’est pas passé inaperçu auprès de la communauté. Le YouTubeur BlameTruth n’a pas hésité à le qualifier de « déchet clairement généré par l’IA et non testé ».

Les retours des joueurs reflètent une frustration croissante : « Cela semble intentionnel à ce stade », a commenté un utilisateur, tandis qu’un autre a fait remarquer : « Ce n’est pas la seule arme payante que j’ai vue avoir des problèmes de lunette. Ce jeu est complètement cassé. » Un troisième joueur a simplement qualifié cela de « payer pour perdre », soulignant les conséquences de l’achat de tels skins.

Qui a conçu ça 😂 par u/KevinGO1900 dans blackops6

Pour compliquer encore les choses, les joueurs ont signalé des problèmes visuels dans le champ de tir qui aggravent les problèmes avec le plan du Mecha-Drake. Il ne s’agit pas d’un incident isolé ; le plan Salutations BlackCell pour le Saug présentait des problèmes similaires, ce qui indique une tendance inquiétante.

Alors que la frustration monte au sein de la communauté, beaucoup se demandent qui de Treyarch ou d’Activision va s’attaquer à ces problèmes persistants. Avec de nombreux exemples de ces éléments « pay to lose » qui font surface, l’espoir d’une résolution efficace pourrait s’amenuiser.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *