Nintendo rejette une proposition « plus audacieuse » pour le jeu de rôle Mario

Nintendo rejette une proposition « plus audacieuse » pour le jeu de rôle Mario

L’équipe de développement derrière Mario & Luigi: Brothership a récemment révélé quelques informations intrigantes concernant les conceptions initialement proposées mais finalement rejetées pour le jeu qui visaient une esthétique plus intense.

Nintendo a toujours su conserver une atmosphère légère dans sa franchise Mario, en particulier dans le domaine du jeu vidéo. L’exception reste le film live-action Super Mario Bros. des années 1990, souvent connu pour ses thèmes plus sombres.

Dans une récente interview présentée dans une discussion post-sortie « Demandez au développeur » , la créatrice Hitomi Furuta a révélé des concepts alternatifs qui ont été explorés lors du développement de Mario & Luigi : Brothership mais qui n’ont finalement pas été retenus pour la version finale.

À la découverte des designs les plus audacieux et rejetés pour Mario et Luigi

Nintendo a rejeté les designs plus audacieux de Mario & Luigi : Brothership
Concept Art des designs rejetés par Nintendo

Furuta a admis avec franchise : « J’ai honte de le dire, mais nous n’en étions pas conscients au début du développement, ce qui nous a conduit à faire un énorme détour. Dans notre quête d’un nouveau style, nous avons fini par expérimenter une représentation plus brute et plus crue de Mario. »

Cependant, cette vision d’un Mario Metal Gear ne correspondait pas à l’identité de marque de Nintendo. L’entreprise a finalement décidé de ne pas adopter ces designs, exhortant plutôt l’équipe à revenir à une esthétique plus reconnaissable, ce qui a permis de conserver le style classique du Royaume Champignon.

Les dessins abandonnés représentaient Mario et Luigi avec une apparence usée par la bataille ; ils étaient représentés légèrement échevelés, avec de la saleté sur leurs vêtements et des tenues en lambeaux. L’un des dessins les moins conventionnels montrait Mario portant un imperméable jaune vif, évitant sa cape traditionnelle ou son costume de raton laveur.

Etant donné que le public cible de Nintendo est principalement composé de jeunes joueurs, la décision de rejeter ces designs bruts est compréhensible. La vue de frères Mario débraillés et malmenés naviguant dans leur aventure aurait pu être déstabilisante pour de nombreux fans.

Pourtant, il existe une idée selon laquelle l’introduction de designs aussi audacieux aurait pu donner à Mario & Luigi: Brothership un avantage unique, le différenciant des précédents volets de la série et suscitant potentiellement un intérêt accru.

Apprenez-en davantage sur les concepts et idées rejetés .

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