Points forts
- Le succès de Nintendo avec le film Super Mario Bros. a conduit à des plans pour un film Legend of Zelda et invite à spéculer sur une potentielle adaptation de Super Smash Bros.
- Un multivers Nintendo pourrait justifier un crossover Mario et Link, mais une histoire captivante est essentielle pour un crossover Nintendo réussi.
- Super Smash Bros. en tant que film offrirait l’occasion de dramatiser l’histoire cachée derrière la campagne et pourrait ouvrir la voie à davantage de projets croisés avec des franchises hollywoodiennes et des franchises de jeux vidéo.
Nintendo prévoit actuellement de produire un film Legend of Zelda à la suite du succès au box-office de Super Mario Bros. The Movie. Ce nouveau projet invite à la spéculation quant à une potentielle adaptation de l’une de leurs plus grandes franchises, Super Smash Bros. Mais une question demeure quant à savoir si ce jeu vidéo est en effet adaptable au cinéma.
Mario et Link n’occupent généralement pas le même univers vidéoludique. Cependant, étant donné l’augmentation des histoires multivers produites pour le cinéma et la télévision, même un multivers Nintendo serait une raison suffisante pour justifier un crossover Mario et Link. Bien que les personnages puissent être commercialisables en eux-mêmes, un crossover Nintendo pourrait être difficile à vendre si l’histoire est médiocre. Cela dit, s’il existe une franchise capable de faciliter un crossover Nintendo et d’être un succès au box-office quelle que soit l’histoire en jeu, c’est Super Smash Bros.
Un univers cinématographique Nintendo pourrait mener à un film Super Smash Bros.
Nintendo peut produire des films de toutes sortes à partir de son vaste catalogue de franchises actives et inactives. Aucune de ces histoires ne doit nécessairement vivre dans le même univers cinématographique. Mais ignorer leur plus grande franchise crossover en tant que film à succès potentiel serait un mauvais jugement de la part de Nintendo et une déception majeure pour les fans.
Super Smash Bros. en tant que film à part entière n’est pas seulement une question de service aux fans pour voir ces personnages emblématiques se battre ensemble dans un seul film. . Ce serait plutôt l’occasion de dramatiser l’histoire cachée derrière la campagne. Cette histoire met en scène Master Hand, le créateur du monde de Smash Bros., qui recrute des combattants de plusieurs univers de jeux vidéo dans un but mystérieux.
Un crossover multi-franchise n’est pas nouveau au cinéma, mais il est rare en dehors des franchises de super-héros. Un film crossover Nintendo, cependant, pourrait inviter davantage d’entrées d’autres cinéastes. Il n’existe pas beaucoup de franchises de films non-super-héros qui suscitent autant d’amour et d’engagement que le jeu vidéo. Si Nintendo parvient à capitaliser sur cela, elle pourrait attirer davantage de projets croisés de la part des franchises hollywoodiennes et des franchises de jeux vidéo.
Pour Nintendo, un film Smash Bros. pourrait servir de palliatif entre les jeux. Cela pourrait également tester l’attrait d’autres personnages cinématographiques en tant que nouveaux combattants possibles pour le prochain jeu, comme Mickey Mouse de Disney. Après tout, des personnages non Nintendo sont déjà apparus dans Smash Bros. le crossover le plus évident est le personnage de Sega, Sonic the Hedgehog. Le nouveau partenariat de Nintendo avec Sony pourrait également ouvrir la voie à Crash Bandicoot pour potentiellement le rejoindre en tant que combattant dans un film Smash Bros., voire dans un jeu également. .
Pourquoi les styles de films d’action réelle et d’animation n’auraient pas d’importance
La franchise Super Smash Bros. qui ne tient pas compte des différents styles de personnages, et qui fonctionne toujours bien. À l’instar du style d’animation de Spider-Man : Into the Multiverse, Super Smash Bros : The Movie peut être un amalgame de sensibilités artistiques, issues du live-action Legend of Zelda’s réalisme fantastique probable du film d’animation Super Mario Bros. Des personnages comme Pikachu et Sonic sont attrayants en 3D et dans les styles d’animation. De plus, leur rendu 3D ne semble pas choquant à côté d’humains ou d’un Mario animé. Par conséquent, cela ne devrait pas être une question de style lorsqu’on envisage la possibilité d’un film Smash Bros..
Même si Nintendo jouait la sécurité et relookait la récolte actuelle de mascottes de franchises cinématographiques, cela rappellerait également le jeu vidéo. À la fin de la campagne Super Smash Bros., les combattants se révèlent n’être que de simples trophées jouets. Passer d’un style cinématographique à un autre pourrait faire partie de la narration, car ils sont arrachés à un monde/style pour se battre dans un autre. Une seule question demeure : Qui sont Master Hand et leur homologue diabolique, Crazy Hand ?
Un film Super Smash Bros. est-il possible ?
Les jeux Smash Bros. ne donnent aucune indication sur l’identité du créateur du monde Smash Bros., ni sur la raison pour laquelle ils ont réuni ces combattants. Certes, Nintendo le sait et n’a pas encore révélé son complot secret. Peut-être que Super Smash Bros. : The Movie pourrait être leur chance de raconter cette histoire. Nintendo a mis en place la moitié de sa liste de combattants d’origine, en termes de ceux qui sont apparus dans un long métrage ou dont il est confirmé qu’ils apparaissent dans un long métrage. Le reste pourrait faire ses débuts dans un potentiel film Super Smash Bros..
Pour relier le tout, le film aurait besoin d’une histoire captivante qui obligerait Master Hand à faire sortir ces personnages de leurs mondes cinématographiques vers un monde partagé de Smash Bros. pour les combattre. Super Smash Bros. n’est pas Mortal Kombat ou Avengers : Endgame. Nintendo n’emploierait probablement pas des enjeux aussi mortels pour raconter cette histoire compte tenu de sa marque adaptée aux enfants, et ils n’ont pas non plus besoin de copier les cinéastes occidentaux dans une telle quête. À en juger par la fin inoffensive des trophées de jouets des jeux, quelle que soit l’histoire d’un potentiel Super Smash Bros. film, il doit être motivé par le plaisir bon enfant de Nintendo.
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