La 142e session du Comité international olympique a approuvé la création des Jeux olympiques d’e-sport. La première édition de l’événement aura lieu en Arabie saoudite en 2025.
Le comité a organisé un vote pour établir les jeux peu de temps après l’annonce par le CIO de sa collaboration avec le Comité national olympique d’Arabie saoudite pour organiser le tournoi le 12 juillet. L’annonce initiale du pays hôte a suscité des réactions négatives de la part de certains fans et experts du secteur.
La création du nouvel événement a été approuvée à l’unanimité par le CIO, mais il reste encore à finaliser les détails tels que la ville hôte, le lieu, les dates ou les titres d’esports qui seront inclus.
« La récente création des Jeux olympiques d’e-sport par le CIO marque une nouvelle ère pour l’organisation. En phase avec les avancées rapides du monde numérique, la Session du CIO a officiellement approuvé cette initiative. Le président du CIO, Thomas Bach, a exprimé son enthousiasme pour le projet dans un communiqué de presse, soulignant la participation enthousiaste de la communauté de l’e-sport à travers sa représentation au sein de la Commission de l’e-sport. »
UN VOTE HISTORIQUE ! La 142e Session du CIO vote en faveur de la création des Jeux Olympiques d’E-Sport. Notez bien cette date 🥳 pic.twitter.com/CPRrwrirba
— IOC MEDIA (@iocmedia) 23 juillet 2024
Malgré les conflits antérieurs entre les Jeux olympiques et le secteur des jeux vidéo/esports, cette annonce marque un changement dans leur relation. En 2018, Bach avait exprimé ses inquiétudes quant à la nature violente de jeux compétitifs populaires tels que Counter-Strike, League of Legends et Overwatch, les jugeant contraires aux valeurs olympiques.
En 2021, l’instance sportive internationale a organisé un événement DreamHack appelé Olympic Virtual Series pour coïncider avec les Jeux de Tokyo 2020. L’événement a présenté des « sports non physiques » tels que Zwift, Virtual Regatta et Gran Turismo.
En 2023, la tendance des sélections de jeux inhabituelles s’est poursuivie avec l’annonce des Olympic Esports Series. Bien que la gamme de jeux ait été élargie pour l’événement, elle n’incluait toujours aucun titre communément associé à l’e-sport par les fans.
Malgré les avantages potentiels d’une reconnaissance et d’un investissement accrus grâce à l’inclusion aux Jeux olympiques, l’industrie de l’e-sport s’est retrouvée dans une position difficile en raison du manque de représentation. Le comité olympique hésitait à inclure des titres traditionnels impliquant la violence ou les armes à feu, ce qui a encore plus entravé la progression de l’e-sport dans le monde du sport de compétition.
Grâce aux efforts de lobbying fructueux de l’Arabie saoudite, qui a pour habitude d’organiser des événements comme Gamers8 (maintenant connu sous le nom de Coupe du monde d’e-sport), les Jeux olympiques d’e-sport ont été créés et devraient inclure des titres plus traditionnels, selon des rapports provenant de sources fiables .
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