Aperçu des changements d’armes dans Warzone et Modern Warfare Saison 4

Aperçu des changements d’armes dans Warzone et Modern Warfare Saison 4

La mise à jour de la saison 4 pour MW3 et Warzone introduit une pléthore de nouveaux contenus dans les deux jeux, ainsi que divers ajustements des armes visant à réorganiser la méta. Le patch contient toutes les modifications d’équilibrage.

L’arrivée de la saison 4 dans MW3 et Warzone apporte des ajouts passionnants pour les joueurs, notamment le Superi 46 SMG et la réapparition du Kar98k. Parallèlement à ces nouvelles armes, divers ajustements ont également été apportés à l’arsenal existant, provoquant un changement dans la méta.

La mise à jour Warzone et MW3 Saison 4 comprend des informations sur tous les buffs et nerfs que vous devez connaître.

Tous les buffs et nerfs de Modern Warfare 3 et Warzone Saison 4

Art clé de la saison 4 de Warzone
Activision

La saison 4 ramène des visages et des armes familiers.

Consultez la liste complète des améliorations et nerfs d’armes qui ont été implémentés dans la saison 4 pour Warzone et MW3, comme détaillé par les développeurs dans les notes de mise à jour officielles ci-dessous :

Zone de guerre

Fusils d’assaut

MODIFICATIONS DES ARMES

BP50

  • La vitesse de déplacement a été réduite à 4,8 m/s, ce qui représente une diminution par rapport à la vitesse précédente de 5 m/s.
  • Nous avons réduit la vitesse de sprint de 5,7 m/s à 5,5 m/s.
  • La vitesse du sprint tactique a été réduite à 6,8 m/s, une diminution par rapport à sa vitesse précédente de 7 m/s.
  • Kit Vengeur JAK
    • Diminution de la vitesse de déplacement à 5,1 m/s, contre 5,5 m/s.
    • Diminution de la vitesse de déplacement accroupi à 2,4 m/s, contre 2,6 m/s.
    • Diminution de la vitesse de sprint à 5,8 m/s, contre 6,2 m/s.
    • Diminution de la vitesse de sprint tactique à 7,1 m/s, contre 7,7 m/s.
    • Diminution de la vitesse de déplacement de l’ADS à 3,1 m/s, contre 3,3 m/s.

BAL-27

  • La portée des dégâts proches de la moyenne a été étendue à 49,53 mètres, par rapport à sa mesure précédente de 39,37 mètres.
  • La portée des dégâts moyens a été étendue à 60,96 mètres, une augmentation significative par rapport à sa portée précédente de 50,8 mètres.
  • Les modificateurs pour le bas du bras et la main ont été augmentés à 1,1x, une augmentation par rapport au 1x précédent.

HOLGER 556

  • La portée des dégâts proches de la moyenne a été étendue à 50,8 mètres, une augmentation significative par rapport à sa portée précédente de 45,72 mètres.
  • Le modificateur de jambe a été augmenté à 0,95x par rapport à sa valeur précédente de 0,85x.

SVA545

  • Les dégâts moyens ont été réduits à 22, une diminution par rapport à la valeur précédente de 24.
  • Le modificateur Headshot a été réduit à 1,3x, une diminution par rapport à sa valeur précédente de 1,4x.

MCW

  • Les dégâts minimum ont été augmentés à 22, ce qui représente une augmentation par rapport à la valeur précédente de 20.

MTZ-556

  • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 40,64 mètres contre 35,56 mètres auparavant.
  • La portée des dégâts proches de la moyenne a été augmentée à 50,8 mètres, une augmentation par rapport à sa mesure précédente de 48,26 mètres.
  • Le modificateur Headshot a été augmenté à 1,25x par rapport à sa valeur précédente de 1,2x.

KASTOV 762 (MWII)

  • La portée moyenne des dégâts a été augmentée à 57,15 mètres, une augmentation par rapport à sa mesure précédente de 51,81 mètres.
  • Les modificateurs pour les armes et les mains ont été augmentés à 1,15x, une augmentation par rapport à leur valeur précédente de 0,96x.
  • Le modificateur Lower Torso a été augmenté à 1,15x par rapport à sa valeur précédente de 1x.
  • Le modificateur de jambe a été augmenté à 1x par rapport à sa valeur précédente de 0,96x.

CHIMÈRE (MWII)

  • Les dégâts pour Near-Mid ont été augmentés à 26, par rapport à leur valeur précédente de 24.
  • Le modificateur d’armement a été augmenté à 1,15x par rapport à sa valeur précédente de 1x.
  • Le modificateur Lower Torso a été augmenté à 1,15x, par rapport à sa valeur précédente de 1,1x.

Pruche ISO (MWII)

  • Les dégâts du Mid ont été augmentés à 25, auparavant ils étaient de 24.
  • Les dégâts minimum ont été portés à 21, auparavant à 20.
  • Le modificateur d’armement a été augmenté à 1,16x, une augmentation significative par rapport à sa valeur précédente de 0,95x.

Mitraillettes

L’arme a été retrouvée en possession du suspect.

MODIFICATIONS

RAM9

  • Les dégâts maximum ont été augmentés à 29, par rapport à leur valeur précédente de 27.
  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 10,66 mètres, une diminution par rapport aux 17,78 mètres précédents.
  • Les dégâts quasi-moyens ont été augmentés à 27 par rapport à leur valeur précédente de 25.
  • Nouvelle plage de dégâts ajoutée
    • Dégâts moyens fixés à 25
    • Portée de dégâts moyenne fixée à 34,29 mètres.

FJX HORUS

  • Les dégâts maximum ont été augmentés de 27 à 28.
  • Les dégâts quasi-moyens ont été augmentés de 23 à 24.
  • Les dégâts de Mid ont été augmentés de 19 à 21.
  • Les dégâts minimum ont été augmentés à 19, contre 16 auparavant.
  • La portée maximale des dégâts a été étendue à 10,16 mètres, soit une augmentation par rapport à 7,62 mètres.
  • Le modificateur Headshot a été réduit à 1,2x par rapport à sa valeur précédente de 1,4x.
  • Les modificateurs de bras et de main ont été augmentés à une valeur de 1x, une augmentation par rapport aux 0,95x précédents.
  • Le modificateur Lower Torso a été ajusté à 1x, une augmentation par rapport à sa valeur précédente de 0,95x.
  • Le modificateur de jambe a été augmenté à 1x par rapport à sa valeur précédente de 0,95x.
  • Le coup de recul du pistolet a été réduit à 35,4 degrés/s, une diminution par rapport à son taux précédent de 42,5 degrés/s.
  • Pas de module de stock
    • Augmentation de la vitesse de déplacement de l’ADS à 12 %, contre 9 %.
  • Crosse Ébrancheur LX-D
    • Ajout d’une pénalité de vitesse de déplacement ADS de 3%.

RIVAL-9

  • La vitesse de la balle a été augmentée de 450 m/s à 500 m/s.
  • Conversion de carabine JAK Headhunter
    • Augmentation de la cadence de tir à 882 tr/min, contre 682 tr/min.

ATTAQUANT-9

  • Les dégâts minimum ont été réduits à 21, une diminution par rapport au montant précédent de 23.
  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 11,17 mètres par rapport à sa mesure précédente de 12,19 mètres.
  • Le modificateur Headshot a été réduit à 1,25x par rapport à sa valeur précédente de 1,3x.

WSP-9

  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 15,49 mètres, une diminution par rapport à la mesure précédente de 18,03 mètres.
  • La distance à laquelle les dégâts quasi-moyens sont efficaces a été réduite à 23,36 mètres, une diminution par rapport à sa portée précédente de 26,67 mètres.
  • La portée des dégâts moyens a été réduite à 33,02 mètres, une diminution par rapport à sa mesure précédente de 38,1 mètres.
  • Les modificateurs pour le bas du bras et la main ont été réduits de 1,1x à 1x.

Mitrailleuses légères

AJUSTEMENTS DES ARMES

DG-58 LSW

  • Le modificateur Headshot a été réduit à 1,2x, une diminution par rapport à sa valeur précédente de 1,4x.
  • La vitesse de la balle a été réduite de 880 m/s à 780 m/s.

HOLGER-26

  • Le modificateur Headshot a été augmenté de 1,2x à 1,3x.

Types de fusils de précision

AJUSTEMENTS DES ARMES

TRAQUEUR XRK

  • Le modificateur de cou a été réduit à 1,2x par rapport à sa valeur précédente de 2x.

MW3

Fusils d’assaut

  • BP50
    • Diminution de la vitesse de déplacement de 5 m/s à 4,8 m/s (-4%).
    • Diminution de la vitesse de sprint de 5,7 m/s à 5,5 m/s (-4 %).
    • Diminution de la vitesse de sprint tactique de 7 m/s à 6,8 m/s (-3 %).
    • Kit Vengeur JAK
      • Diminution de la vitesse de déplacement de 5,5 m/s à 5,1 m/s (-7%).
      • Diminution de la vitesse de déplacement accroupi de 2,6 m/s à 2,4 m/s (-8 %).
      • Diminution de la vitesse de sprint de 6,2 m/s à 5,8 m/s (-6 %).
      • Diminution de la vitesse de sprint tactique de 7,7 m/s à 7,1 m/s (-8 %).
      • Diminution de la vitesse de déplacement de l’ADS de 3,3 m/s à 3,1 m/s (-6 %).
      • Diminution des dégâts maximum de 32 à 28 (-13%).
      • Diminution des dégâts proches de moyens de 28 à 25 (-11%).
      • Diminution des dégâts moyens de 25 à 23 (-8%).
  • MCW
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête de 1,1x à 1,25x.

Un type d’arme à feu connu sous le nom de mitraillettes.

  • FJX Horus
    • Diminution du recul du coup de pied du pistolet de 42,5 degrés/s à 35,4 degrés/s (-17 %).
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 10,2 m à 17,8 m (+75 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 20,3 m à 25,4 m (+25 %).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le bas du torse de 1x à 1,1x.
    • Pas de module de stock
      • Augmentation de la vitesse de déplacement de l’ADS de 9 % à 12 %.
    • Crosse Ébrancheur LX-D
      • Ajout d’une pénalité de vitesse de déplacement ADS de 3%.
  • RAM-9
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 11,2 m à 12,4 m (+11 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 20,3 m à 21,6 m (+6 %).
  • RAM9
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 14 m à 15,2 m (+9 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 20,3 m à 21,6 m (+6 %).
  • Rival-9
    • Correction d’un problème qui rendait l’accessoire de frein du trébuchet indisponible.
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 10,2 m à 11,4 m (+13 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 21,6 m à 22,9 m (+6 %).
    • Conversion de carabine JAK Headhunter
      • Augmentation de la cadence de tir de 682 tr/min à 882 tr/min (+29 %).
      • Augmentation des dégâts maximum de 26 à 33 (+27%).
      • Augmentation des dégâts quasi-moyens de 24 à 30 (+25%).
      • Augmentation des dégâts minimum de 22 à 28 (+27%).
      • Diminution des multiplicateurs de dégâts au cou et au haut du torse de 1,5x à 1,1x.
      • Diminution des multiplicateurs de dégâts sur l’avant-bras et la main de 1,1x à 1x.
  • GRH-9
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 16,5 m à 17,8 m (+8 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 24,1 m à 25,4 m (+5 %).
  • Attaquant 9
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 14 m à 15,2 m (+9 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 20,3 m à 21,6 m (+6 %).
  • Le buteur
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 9,7 m à 10,9 m (+13 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 21,6 m à 22,9 m (+6 %).
  • WSP-9
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 18,5 m à 24,1 m (+30 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 25,1 m à 31,8 m (+26 %).

Les fusils de précision sont un type d’arme à feu connu pour sa précision et ses capacités de tir à longue portée.

  • MCW 6.8
    • Kit de conversion entièrement automatique MCW 6.8
      • Correction d’un problème provoquant une surcorrection du recul après le tir.

Les lanceurs sont des outils essentiels pour démarrer un programme ou une application sur un ordinateur.

  • RGL-80
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 310 ms à 260 ms (-16 %).
    • Diminution des dégâts explosifs de 80 % dans les modes de jeu Hardcore.

Dans la mise à jour Warzone et MW3 Saison 4, un nouveau Battle Pass a été introduit parallèlement au retour du DNA Bomb Killstreak. Ces mises à jour incluent divers changements d’équilibrage des armes, et d’autres armes doivent encore être révélées.

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