Overwatch 2 a présenté son nouveau héros tank, Hazard, dans une version d’essai spéciale à durée limitée disponible ce week-end. Nous avons eu l’occasion de discuter de ses capacités uniques et de sa philosophie de conception avec le concepteur principal du gameplay, Alec Dawson, qui nous a expliqué ce qui distingue Hazard de cette liste de héros en constante évolution.
Mécanique unique et combat polyvalent
Hazard est équipé d’un ensemble de capacités qui lui permettent non seulement d’infliger des dégâts, mais aussi d’améliorer sa mobilité sur les cartes. Dawson a souligné l’équilibre complexe qui a été tissé dans la conception d’Hazard, affirmant que l’objectif était d’unifier les stratégies offensives et défensives.
« Notre objectif principal avec Hazard était de nous assurer que son attaque et sa défense fonctionnent en harmonie. Beaucoup de ses capacités sont très adaptables, ce qui lui permet d’engager et de se désengager de manière dynamique au combat », a expliqué Dawson.
Capacités de combat
Son arme principale, Bonespur , fait office de fusil à pompe à courte et moyenne portée qui tire des piques, infligeant des dégâts substantiels aux adversaires. De plus, Hazard peut recharger et infliger plus de dégâts tout en se protégeant simultanément avec sa capacité connue sous le nom de Spike Guard .
Cependant, la prudence est de mise. Comme l’a noté Dawson, « Bien que Hazard gagne en résistance aux dégâts lorsqu’il utilise Spike Guard, il est sensible à divers affaiblissements, comme Anti-Nade. Des héros comme Ana peuvent le contrer efficacement s’il ne parvient pas à manœuvrer correctement. Il devrait également éviter les engagements prolongés avec d’autres tanks, car des adversaires redoutables comme Mauga peuvent le défier efficacement. »
Contrôle de l’environnement innovant
Le véritable atout de Hazard réside dans sa capacité Mur dentelé . Cette compétence lui permet de lancer un projectile qui colle aux surfaces, créant ainsi des opportunités de destruction environnementale en repoussant les ennemis. Notamment, les alliés sont à l’abri des dégâts, même s’ils peuvent se retrouver coincés par le mur.
« Hazard peut perturber les formations ennemies en utilisant Jagged Wall, ce qui permet d’éliminer efficacement les cibles isolées », a affirmé Dawson.
Tactiques de mobilité et de positionnement
Sa capacité passive, Vault , lui permet d’escalader des murs plus petits, y compris ceux formés par son Jagged Wall, ce qui lui confère des capacités de positionnement améliorées. De plus, Hazard possède une puissante capacité de saut, semblable à celle de Winston, appelée Violent Leap , qui facilite une ruée rapide vers l’avant pour frapper les ennemis.
« En combinant Vault avec Violent Leap, les joueurs peuvent obtenir une mobilité remarquable, permettant à Hazard de naviguer efficacement sur des terrains complexes », a expliqué Dawson.
Pour maximiser le potentiel de Hazard, les joueurs doivent jongler habilement avec ses capacités tout en parcourant la carte. La synergie entre des capacités comme Spike Guard et Bonespur se marie bien avec des héros comme Mei ou Reaper, qui peuvent se maintenir en vie au combat.
Capacité ultime et perspicacité stratégique
L’ultime de Hazard, également appelé Bonespur , déclenche une salve de piques qui peuvent immobiliser les ennemis à l’impact, les rendant vulnérables aux attaques suivantes. Cependant, cette capacité peut pénétrer le terrain, ce qui rend difficile pour les ennemis de trouver un abri sûr.
Perspectives sur le développement et les changements futurs
Au cours de notre discussion, Dawson a révélé que le développement des capacités d’Hazard a connu plusieurs itérations. « Au début, le mur dentelé d’Hazard a été conçu comme une barrière similaire au précédent bouclier d’Orisa. Bien qu’il incluait des pics pour les dégâts, son utilité était difficile à transmettre efficacement », a-t-il noté.
Dawson a ajouté : « Certaines capacités, comme Spike Guard, sont restées cohérentes, tandis que d’autres, comme Downpour et Jagged Wall, ont considérablement évolué. Un souvenir qui ressort est celui de l’expérimentation avec des piques géantes comme forme de perturbation – pensez à la lance Orisa conçue pour repousser les ennemis, qui n’a survécu qu’à quelques tests de jeu. »
Prochaines épreuves et gameplay 6v6
Hazard participera également aux tests en cours du mode 6v6 de la saison 14 d’Overwatch 2. Dawson a exprimé son optimisme quant à l’intégration d’Hazard dans ce format de jeu : « Avec le 6v6, Hazard peut utiliser sa Spike Guard au milieu de groupes ennemis plus importants, et des capacités comme Downpour brilleront pour restreindre plusieurs cibles. Nous envisageons également des ajustements de santé pour Jagged Wall en raison de l’augmentation du flux de dégâts dans les matchs 6v6. »
Les joueurs pourront découvrir Hazard lors de cet événement d’aperçu limité jusqu’au 25 novembre. Il devrait être disponible à pleine capacité lors du lancement de la saison 14 le 10 décembre.
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