Lors d’une interview avec les streamers d’Overwatch 2 Flats et svb, le concepteur principal du gameplay Alec Dawson a discuté des plans de l’équipe visant à affaiblir le contre-échange afin d’améliorer le rôle de tank et de le rendre plus agréable.
Le problème de l’échange de contre-tanks en utilisant l’approche pierre, papier, ciseaux a suscité de nombreuses discussions au sein de la communauté Overwatch 2. De nombreux membres pensent qu’un format 6v6 pourrait être la solution à ce problème.
Selon Aaron Keller, l’équipe hésite à procéder à ce changement car les temps d’attente augmenteraient considérablement en raison du manque de joueurs prêts à jouer à Tank, comme il l’a souligné. C’est un facteur majeur dans leur décision.
Alec Dawson a donc révélé que l’équipe de développement a mené des tests internes pour trouver des solutions potentielles au problème de l’échange en 5v5. Cependant, il s’est avéré que ce problème était difficile à résoudre.
D’après Dawson, ce n’est pas seulement le tank qui change de position, mais aussi le DPS. Cela peut être frustrant, et nous étudions des moyens de remédier à ce problème. Nous envisageons également des moyens de rendre les contre-attaques moins sévères.
Sombra est très efficace pour contrer les tanks comme Wrecking Ball, forçant souvent un échange.
Dawson a souligné l’importance de maintenir l’échange de héros et a déclaré que, malgré le problème de l’échange de contre-héros, ils ne voudraient jamais restreindre les joueurs à un seul héros pour l’ensemble du jeu.
« Nous avons testé en interne différentes options, notamment des échanges limités et la possibilité de devoir les gagner. Nous avons mené des expériences et discutons actuellement de nos prochaines étapes. C’est devenu une priorité pour l’équipe et c’est l’une des choses que nous envisageons activement », a-t-il déclaré lors de l’interview en direct (https://www.twitch.tv/videos/2213939643).
« Nous reconnaissons que cela peut être une expérience frustrante. »
Les développeurs d’Overwatch 2 reconnaissent la pression exercée sur les tanks
Dawson a dû faire face à l’opposition de Flats, qui a fait valoir que le format actuel n’avait peut-être pas de solution viable et que placer l’intégralité du fardeau du rôle de Tank sur un seul individu était trop écrasant pour le joueur moyen.
« Selon Flats, la pression exercée sur les joueurs par les rangs supérieurs a atteint un niveau malsain, non seulement pour les joueurs de haut niveau mais aussi pour les joueurs moyens. »
Le streamer expérimenté d’OW, spécialisé dans le jeu de tanks, a expliqué que le rôle est censé assumer toutes les responsabilités. Il a reconnu qu’il avait peut-être réagi de manière excessive aux buffs controversés des tanks et a déclaré que les joueurs de tanks sont souvent censés porter l’équipe : « La pression est écrasante et je ne suis pas sûr qu’elle soit tenable. »
Sans trop d’objection, Dawson a admis que les équipes ont de grandes attentes envers leurs joueurs de Tank.
« Nous discutons souvent de ce sujet. Pouvons-nous améliorer la formation générale des joueurs ? Après tout, ils jouent également un rôle dans la formation de l’équipe. Vos joueurs de soutien ont également la possibilité de changer de poste et de jouer à différents postes. Cependant, je suis d’accord avec vous, Flats. L’équipe compte sur son tank pour assumer de nombreuses responsabilités. »
Malgré la stigmatisation sociale qui entoure Tank et son importance pour l’équipe, quelques changements d’équilibrage ne suffiront pas à modifier la perception. Cependant, l’équipe, dirigée par Dawson, recherche activement des solutions à long terme pour améliorer l’expérience globale de jeu de Tank et réduire son impact sur les résultats des matchs.
En fin de compte, le problème des temps d’attente pourrait être résolu s’il y avait une plus grande demande pour ce rôle parmi les joueurs.
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