Les développeurs d’Overwatch 2 découvrent des tendances de toxicité parmi les rangs
L’équipe d’Overwatch 2 a mis en lumière les rangs de joueurs qui sont à l’origine de comportements « perturbateurs » et d’une propension à quitter les parties de manière violente. Comme dans de nombreux jeux en ligne, Overwatch 2 a son lot de joueurs toxiques qui contribuent à une expérience de jeu désagréable.
Les outils de modération et leur impact
En réponse aux problèmes récurrents de toxicité, les développeurs d’Overwatch 2 ont introduit divers outils de modération au fil des ans. Malgré leurs efforts, il semble que certains rangs spécifiques présentent toujours un comportement plus problématique que d’autres.
Les réflexions du développeur Gavin Winter
Lors d’une discussion avec le célèbre streamer Twitch Coach Spilo , le concepteur de systèmes senior Gavin Winter a révélé des statistiques convaincantes concernant le comportement des joueurs. Il a noté que la tendance des joueurs à quitter les jeux, à s’absenter du jeu ou à s’engager dans des interactions négatives tend à être plus élevée dans les rangs inférieurs.
« Je me souviens très bien de l’époque où j’étais en Silver et Gold ; le nombre de joueurs qui quittaient ou insultaient les autres était significativement plus fréquent dans ces rangs », a déclaré Winter, faisant écho aux sentiments partagés par de nombreux joueurs.
Corrélations entre le rang et la disruption
D’après les résultats de Blizzard, le taux d’abandon des matchs est fortement corrélé à leur rang. Les joueurs des niveaux supérieurs de compétition rencontrent moins de joueurs qui abandonnent par colère que ceux qui gravissent les échelons Bronze et Argent. Cependant, ce qui est curieux, c’est que ce sont les joueurs situés dans les niveaux intermédiaires, en particulier Platine et Diamant, qui présentent le comportement le plus perturbateur, plutôt que ceux qui se situent aux extrémités de la distribution des rangs.
Pourquoi les joueurs de niveau intermédiaire provoquent le chaos
Winter explique : « C’est vers le milieu que l’on observe les comportements les plus perturbateurs. Il y a probablement plusieurs raisons qui contribuent à ce phénomène, mais nos données le montrent clairement. » Cette observation pourrait être un choc pour de nombreux joueurs qui s’efforcent d’échapper à ce que l’on appelle souvent « l’enfer de l’ELO ».
Conséquences pour les joueurs
Pour les joueurs qui évoluent dans un environnement compétitif, il peut être utile de comprendre que les rangs intermédiaires peuvent connaître des niveaux de chaos plus élevés. Les joueurs qui cherchent à améliorer leur jeu pourraient bénéficier d’un ajustement de leur état d’esprit en réponse aux perturbations potentielles de leurs coéquipiers pendant les matchs.
En fin de compte, la découverte de Blizzard sur la dynamique du comportement des joueurs à travers les différents rangs peut servir de rappel utile à tout le monde. Alors que les joueurs s’efforcent d’améliorer leurs compétences et leur classement, être conscient du potentiel de toxicité dans les catégories de niveau intermédiaire peut contribuer à favoriser des expériences de jeu plus positives.
Pour des informations plus détaillées sur ce sujet, visitez la source originale .
Laisser un commentaire