Overwatch 2 a connu un lancement relativement réussi pour son dernier héros, Hazard. Cependant, une disparité notable dans les taux de victoire entre les joueurs PC et consoles a incité les développeurs à envisager d’éventuels ajustements.
La saison 14 a introduit Hazard, un tout nouveau héros tank conçu pour les combats agressifs en arrière-garde. En tant que tank de plongée, Hazard ajoute une diversité indispensable à la gamme de tanks, un rôle qui a souvent semblé sous-estimé dans l’écosystème du jeu. Son lancement a généralement été bien accueilli au sein de la communauté des joueurs sur PC.
Aaron Keller, le directeur d’Overwatch 2, a indiqué que lors du test initial, Hazard avait maintenu un taux de victoire d’environ 50 %, qui s’est amélioré à 55 % ou 56 % au moment de son lancement officiel, en fonction du rang compétitif. Les développeurs du jeu visent généralement des taux de victoire plus élevés pour les nouveaux héros, donc cette trajectoire ascendante était un signe encourageant pour l’accueil réservé à Hazard.
Disparité dans le taux de victoire de Hazard : PC vs. Console
Malgré l’accueil positif réservé à Hazard sur PC, la communauté console a constaté une baisse inquiétante de ses taux de victoire. Ce phénomène n’est pas rare, car les différences de mécanique de visée entre les plateformes peuvent entraîner des variations dans les performances des héros. Par conséquent, la viabilité des héros peut fluctuer de manière significative en fonction du système utilisé pour jouer.
Keller a récemment noté dans un article de blog qu’avant une récente mise à jour d’équilibrage, le taux de victoire d’Hazard sur les consoles était environ 3 à 4 % inférieur à celui sur PC. « C’est parfois la réalité pour les héros dotés de mécanismes de saut dans Overwatch 2, comme nous l’avons déjà observé avec Winston », a-t-il expliqué.
Étant donné la dépendance de Hazard à des manœuvres de visée importantes lors de ses sauts, un taux de victoire plus faible sur console semble inévitable. Cependant, il est important de souligner que même avec une réduction de 3 à 4 % par rapport à son taux de victoire de 55 à 56 %, les performances de Hazard seraient toujours confortablement au-dessus du seuil moyen de 51 %. Comparé aux données des sites de statistiques de jeux compétitifs comme Overbuff, cette position est assez favorable.
Récemment, Hazard a subi un correctif mineur qui a augmenté le coût de sa capacité ultime, ce qui rend incertain l’impact que cela aura sur ses performances sur l’une ou l’autre des plateformes à l’avenir.
Si les développeurs mettent en place des ajustements pour améliorer l’efficacité d’Hazard sur consoles, ces modifications seront probablement spécifiques à cette plateforme. La série Overwatch a un précédent pour de tels changements sur mesure, comme l’a démontré l’introduction d’Ana, où un curseur de « force d’assistance à la visée amicale » a été introduit pour optimiser les soins pour les joueurs sur console.
Même si tout changement potentiel apporté à Hazard cherchera probablement à équilibrer ses performances, il est essentiel de noter qu’il ne ciblera peut-être pas exclusivement les utilisateurs de consoles.
Laisser un commentaire