Les développeurs d’Overwatch 2 admettent que Sombra est le héros le plus difficile à équilibrer

Selon Josh Noh, concepteur principal de l’équilibrage d’Overwatch 2, Sombra pose le plus grand défi en termes d’équilibrage en raison de ses capacités distinctives.

Lors d’une AMA Reddit le 23 mai 2024, organisée par l’équipe de conception d’Overwatch Hero, un membre de la communauté a posé une question sur le personnage le plus difficile à équilibrer et à ajuster.

Selon Noh, Sombra représentait un défi en termes d’équilibre pour le jeu en raison de son invisibilité, ce qui limite sa force potentielle.

Le développeur d’Overwatch parle de l’équilibrage de Sombra
Reddit

Noh a expliqué qu’équilibrer Sombra est un défi en raison de son invisibilité permanente, ce qui limite sa puissance. De plus, c’est une héroïne qui s’épanouit lorsqu’elle travaille en étroite collaboration avec son équipe.

Dans une équipe coordonnée, Sombra peut être une force redoutable et se révèle particulièrement efficace dans les compositions Dive. Cependant, dans une partie classée où la communication fait défaut, les capacités de Sombra deviennent limitées car il devient plus difficile d’exécuter des plongées réussies sur des cibles individuelles.

Noh a également souligné qu’il existe de nombreux autres héros dont les statistiques de performance diffèrent considérablement de la perception de la communauté, ce qui crée des défis pour les équilibrer.

Même s’il n’a explicitement mentionné aucun nom, les joueurs dans la section des commentaires ont émis l’hypothèse que des personnages tels que Reinhardt, Sojourn, Orisa et Kiriko pourraient potentiellement être les héros auxquels il faisait allusion.

Malgré leur manque de popularité, Sojourn et Orisa ont toujours été de bons choix dans la méta depuis plusieurs saisons.

Reinhardt est régulièrement classé parmi les meilleurs tanks à tous les niveaux, selon Overbuff , mais de nombreux joueurs le considèrent comme l’un des tanks les moins souhaitables à jouer.

Cependant, il est important de mentionner que lors de l’AMA, Noh a déclaré que même si les statistiques d’Overbuff ne fournissent pas une image complète, leurs données sur les taux de victoire correspondaient étroitement à celles des statistiques internes de Blizzard.

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