Des personnalités de la communauté Overwatch 2 militent en faveur de l’adoption du système de bannissement des héros vu dans Marvel Rivals, citant son potentiel pour améliorer la dynamique de jeu. Ce débat a pris de l’ampleur, en particulier après que les fans ont expérimenté les effets du bannissement des héros lors de récents événements compétitifs.
Les bannissements de héros sont un sujet controversé dans la sphère d’Overwatch 2, avec une partie importante des joueurs soutenant leur introduction, tandis que d’autres restent sceptiques. Le dévoilement du système de bannissement lors de la Coupe du monde d’e-sport 2024 a offert un aperçu d’un paysage compétitif transformé que de nombreux joueurs ont trouvé attrayant. De plus, le prochain circuit OWCS 2025 devrait intégrer les bannissements de héros, ce qui indique une évolution vers cette stratégie dans le jeu de haut niveau.
Les experts d’Overwatch approuvent le bannissement des héros de Marvel Rivals
Le 27 décembre, l’éminent commentateur AVRL a mené un sondage pour évaluer le sentiment de la communauté concernant l’introduction du bannissement des héros dans Overwatch. Les résultats ont révélé que seulement 14 % des joueurs étaient opposés au concept. AVRL a fait remarquer : « Je vois les bannissements comme une méthode simple pour permettre aux joueurs d’influencer et de contrôler l’équilibre du jeu et d’avoir un niveau d’autonomie dans leur propre expérience de jeu qui ne dépend pas de l’équipe de développement pour « faire les choses correctement ». »
Je tiens à préciser que je suis très positif sur les bannissements après avoir vu leur mise en œuvre dans Marvel Rivals. Je considère les bannissements comme une méthode simple pour permettre aux joueurs d’influencer et de contrôler l’équilibre du jeu et d’avoir un niveau d’autonomie qui leur est propre… https://t.co/ZN8UcZg6nf
— Kevin Walker (@imAVRL) 27 décembre 2024
AVRL a également souligné que même si le travail d’équilibrage des développeurs reste crucial, les contributions des joueurs via des stratégies d’interdiction pourraient permettre à la communauté de résoudre les problèmes de méta de manière indépendante. Il a souligné les défis inhérents à l’équilibrage des jeux de tir de héros, notant que les différents niveaux compétitifs rencontrent différents personnages oppressifs qui pourraient fausser le gameplay.
De plus, AVRL a affirmé que les crises méta dans l’histoire du jeu, telles que la sortie de Brigitte, la composition GOATS et les stratégies de double bouclier, auraient pu être atténuées par des interdictions impulsées par les joueurs plutôt que de s’appuyer uniquement sur les correctifs des développeurs.
Le YouTubeur YourOverwatch a fait écho à cet enthousiasme, exhortant Blizzard à imiter le système de bannissement de Marvel Rivals. Il a souligné l’efficacité de la phase initiale au cours de laquelle les joueurs indiquent leurs personnages préférés, ce qui permet des discussions rapides sur la composition des équipes sans avoir besoin de longues communications.
Le génie du système de bannissement de Marvel Rival réside dans la première phase où vous signalez à votre équipe votre héros préféré, en quelques secondes et sans communication, nous savons quel type de compositions nous pouvons exécuter et quelles interdictions pourraient nous aider spécifiquement. OW devrait CTRL+C CTRL+V immédiatement ! Pendant que PERCIEVED… https://t.co/QlFtPhVHuA
— Votre Overwatch (@YourOverwatchYT) 27 décembre 2024
Bien que le bannissement des héros n’ait pas encore été officiellement confirmé pour Overwatch 2, les développeurs ont laissé entendre qu’il pourrait intégrer cette fonctionnalité. Dans une récente déclaration, le directeur du jeu Aaron Keller a exprimé l’intérêt de l’équipe pour l’intégration d’éléments stratégiques supplémentaires dans le gameplay d’Overwatch, suggérant une ouverture aux innovations portées par la communauté.
Pour des mises à jour continues et des informations complètes, vous pouvez consulter l’analyse détaillée sur ce sujet, car il continue d’évoluer au sein de la communauté Overwatch 2.
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