Le 12 novembre, Overwatch 2 a introduit une mise à jour importante qui comprend le retour de l’expérience de jeu originale d’Overwatch. Ce mode nostalgique, connu sous le nom d’Overwatch Classic, permet aux joueurs de profiter de matchs 6v6 sans restriction avec une liste de héros réduite, omettant tous les personnages post-lancement. Si ce changement est passionnant pour beaucoup, le jeu principal lui-même est également prêt à subir une série d’ajustements impactants.
Bien que certaines mises à jour puissent paraître mineures au premier abord, leurs implications peuvent être considérables. Par exemple, une légère augmentation des dégâts infligés par Ana (de seulement 5 points) lui permet d’éliminer des cibles avec 225 points de vie en trois tirs, ce qui illustre le délicat équilibre des pouvoirs dans le gameplay. Il est intéressant de noter que le patch ne comporte que peu de nerfs ; il améliore principalement les capacités des personnages les plus faibles, une tendance qui a commencé avec le patch précédent du 29 octobre.
Notes de mise à jour complètes d’Overwatch 2 du 12 novembre
Présentation d’Overwatch Classic
Overwatch Classic fait revivre le format emblématique 6v6 et propose la liste originale des joueurs, ravivant l’excitation de 2016. Alors que de nombreux joueurs ont exprimé le souhait du retour des formats d’équipe traditionnels, il reste à voir si cette approche nostalgique séduira au-delà des sentiments initiaux des joueurs vétérans.
Ajustements des héros de char
Doomfist
Capacité : Coup de poing roquette
- L’angle requis pour le claquement du mur est passé de 44 à 55 degrés.
Ultime : Frappe de météore
- Coût ultime réduit de 8 %.
- Les soins par seconde en vol sont augmentés de 75 à 90.
Reine des Junkers
Capacité : Lame dentelée
- La taille de base du projectile a été réduite de 0,2 à 0,15 mètre.
Passif : Poussée d’adrénaline
- Le multiplicateur d’auto-guérison des dégâts des blessures est ajusté de 2,5 à 2,25x.
Montagne
Capacité : Débordement
- Temps de recharge réduit de 6 à 5 secondes.
- La vitesse de déplacement de la charge a été augmentée de 15 %.
Ajustements des héros DPS
Hanzo
Arme principale : Arc de tempête
- Le temps de charge complète est passé de 0,87 à 0,8 seconde.
Ultime : Frappe du dragon
- Inflige désormais des dégâts aux objets constructibles par l’ennemi.
Junkrat
Capacité : Mine à concussion
- Le temps de recharge a été augmenté de 7 à 8 secondes.
Moissonneuse
Passif : La Moisson
- Le taux de vol de vie a été réduit de 35 % à 30 %.
Traceur
Capacité : Rappel
- Temps de recharge réduit de 13 à 12 secondes.
Ajustements du héros de soutien
Bien
Arme principale : Fusil biotique
- Les dégâts et les soins ont été augmentés de 70 à 75.
Junon
Ultime : Rayon orbital
- Le coût a augmenté de 10 %.
C’est là
Arme principale : Kunai
- Le temps de récupération est passé de 0,55 à 0,5 seconde.
Capacité : Pas rapide
- Temps de recharge réduit de 8 à 7 secondes.
Capacité : Protection Suzu
- Temps de recharge réduit de 15 à 14 secondes.
Tisseur de vie
Capacité : Prise de vie
- Temps de recharge réduit de 19 à 18 secondes.
- Soins augmentés de 50 à 75.
Ultime : L’Arbre de Vie
- Le temps avant que la sursanté ne s’épuise est passé de 2,5 secondes à 6 secondes.
Moira
Arme principale : Emprise biotique
- L’auto-guérison est augmentée de 24 PV par seconde à 30 PV par seconde.
Corrections de bugs
Corrections générales
- Résolution d’un problème avec les effets vocaux cosmétiques audibles par les autres joueurs.
Corrections de cartes
Circuit Royal
- Correction d’un éclairage trop lumineux dans l’une des pièces latérales.
Pétra
- Résolution d’un problème avec la carte de l’arène de Petra, la rendant à nouveau disponible pour le jeu.
Corrections de héros
Bien
- Réduction des dégâts et des besoins de soins pour faire évoluer l’arme mythique Midnight Sun : les besoins d’Évolution 2 ont été réduits de 40 % (de 5 000 à 3 000) et les besoins d’Évolution 3 (finale) ont été réduits de 20 % (de 10 000 à 8 000).
Ramattra
- Correction d’un bug où Ramattra pouvait relancer sa barrière s’il était étourdi lors de l’activation de la première barrière.
Zarya
- Correction d’un problème rare qui permettait à Zarya d’éviter les dégâts causés par une épingle de Reinhardt.
Pour plus de détails, visitez la source officielle .
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