Les joueurs d’Overwatch 2 supplient les développeurs de « réduire la taille » des cartes Flashpoint

Les fans d’Overwatch 2 essaient toujours tout ce que la saison 9 a introduit, mais ils ont décidé que le mode Flashpoint avait également besoin d’une nouvelle refonte.

Overwatch 2 Saison 9 a introduit une refonte majeure en termes de gameplay, où Blizzard a non seulement peaufiné l’ensemble du pool de HP , mais a également ajouté une refonte complète de la taille des projectiles . Bien que les joueurs aient une idée de ces changements, la plupart d’entre eux ont l’intention de détester le mode de jeu Flashpoint.

Initialement introduit dans la saison 6, Flashpoint met les joueurs au défi de se battre pour des positions clés sur la carte. Le vainqueur doit capturer trois points chauds pour gagner tout en défendant chaque point de contrôle. Mais au fur et à mesure que les joueurs ont pu le tester, ils admettent se lasser rapidement de cette mécanique.

Dans un article sur Reddit intitulé « Les points flash ne me donnent pas envie de jouer à Overwatch », l’utilisateur « Ayodecaf » a décrit que le mode de jeu perdait de son plaisir car il fallait trop de temps pour entrer dans un match. « Ne me parlez pas de la vitesse à laquelle les points sont plafonnés, vous avez donc l’impression de mourir une fois et d’être déjà sur le point suivant », ont-ils ajouté.

les points éclair ne me donnent pas envie de jouer à Overwatch par u/AyoDecaf dans Overwatch2

Les fans se sont réunis dans ce fil de discussion pour exprimer leur déception face à Flashpoint et ont souligné qu’un problème important avec ce mode est que la taille de sa carte le rend très désorientant. Certains ont même demandé aux développeurs de corriger ce mode en réduisant les cartes et les ont accusés de réutiliser les ressources du PvE.

« Le seul problème avec la zone litigieuse est sa taille, c’est vraiment nul de marcher autant. S’ils réduisaient la taille d’environ 25 %, ce serait bien », a suggéré l’utilisateur « bcmugg ».

Cependant, certains joueurs d’Overwatch 2 n’étaient pas d’accord avec cette perspective et ont déclaré que ce mode de jeu fonctionnait parfaitement avec les joueurs de niveau supérieur. « Je tourne actuellement autour de maîtres élevés/de GM faibles et je trouve personnellement que les cartes Flashpoint ont des engagements extrêmement dynamiques, en particulier par rapport à des cartes comme Circuit Royale ou La Havane où c’est essentiellement le même ensemble de combats encore et encore », a commenté l’utilisateur ‘chonkykerfuffle’.

Cet utilisateur a expliqué que Flashpoint offrait d’excellentes opportunités de pratiquer la stratégie et la coordination d’équipe, ce qui pourrait être un problème pour les rangs inférieurs. Même si ce mode de jeu ne fait peut-être pas partie des favoris, il semble tout de même être une bonne idée pour ceux qui ont été jumelés à des équipes coopératives.

Et c’est la raison pour laquelle les joueurs d’Overwatch 2 supplient les développeurs de « réduire » les cartes Flashpoint.

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