Les joueurs d’Overwatch 2 ravis que les nerfs de la saison 11 rendent enfin le jeu « jouable »

« Les récents nerfs de la saison 11 d’Overwatch 2 ont été salués par les joueurs car ils ont rendu le jeu beaucoup plus agréable à jouer. La diminution de la force de deux héros spécifiques a été la principale raison de cette célébration. »

La saison 11 tant attendue est enfin arrivée, apportant une abondance de contenu passionnant à Overwatch 2. L’ajout de Runasapi a insufflé une nouvelle vie au mode de jeu Push, tandis que Colosseo a subi une refonte majeure. Les capacités de Cassidy ont également reçu des mises à jour importantes, et un tout nouveau mode de jeu à durée limitée a été introduit, offrant de nombreuses nouvelles expériences à vivre.

Au milieu de tout cela, de nombreux héros ont subi des modifications, la majorité de la mise à jour se concentrant sur l’amélioration des personnages les moins performants. De plus, des héros tels que Sojourn ont reçu des ajustements pour diversifier son gameplay.

Même si les joueurs se réjouissent à la vue de leurs nerfs, Roadhog et Kiriko sont peut-être les plus grandes victimes des changements d’équilibrage.

Dans la mise à jour de la saison 11, la capacité de survie de Roadhog a été considérablement réduite, car sa santé a été réduite de 650 à 600. De plus, la réduction des dégâts de Take a Breather a été abaissée de 50 % à 40 %.

Malgré le temps de recharge de Swift Step de Kiriko qui augmentait d’une seconde, ce qui était le plus douloureux était que Suzu ne pouvait plus effacer les étourdissements causés par les éclats de Reinhardt, les coups de pied de Mauga et les Accretions de Sigma.

Dans un post sur Reddit sur le forum Overwatch concernant ces changements, de nombreux joueurs ont exprimé leur joie et leur humour en déclarant : « Overwatch est désormais jouable ». La majorité des joueurs étaient d’accord sur le fait que ces nerfs étaient nécessaires.

« Bien que certains puissent être offensés, beaucoup pensent que les nerfs de Kiri auraient dû être mis en œuvre il y a longtemps. Ce changement a réussi à satisfaire les deux extrémités du spectre », a commenté un joueur à propos des nerfs. D’autres supporters ont également noté que le changement était principalement destiné aux joueurs de Reinhardt.

En effet, LhCloudy, un joueur professionnel connu pour son expertise avec Reinhardt, a exprimé ses réflexions sur les modifications en déclarant : « SHATTER PEUT MAINTENANT ÊTRE RÉUTILISÉ. »

À l’inverse, les joueurs de Roadhog étaient également très ouverts au changement, l’un d’eux déclarant qu’il n’éliminait pas complètement le héros, mais qu’il « disciplinerait plutôt les joueurs de cochon inexpérimentés » qui dépendent trop de leur guérison pour rester en vie.

Même si ses dégâts n’ont pas été réduits, il est important de rester prudent avec le crochet de Roadhog. De nombreux joueurs ont continué à mentionner qu’il pouvait toujours punir les mauvais mouvements.

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