Overwatch 2 Saison 9 : fuite de tous les changements de héros

Overwatch 2 Saison 9 : fuite de tous les changements de héros

La liste des personnages d’ Overwatch 2 est plus grande que jamais dans la saison 9 , suite à l’arrivée du nouveau Tank Mauga dans la mise à jour précédente. Comme on peut s’y attendre avec une gamme de héros aussi large, les joueurs se retrouvent souvent à réclamer des modifications de certaines capacités ou une refonte complète du kit d’un personnage .

Désormais, les notes de mise à jour d’Overwatch 2 Saison 9 ont été divulguées à l’avance, révélant toutes les mises à jour de héros que Blizzard a préparées, et elles entraînent des changements majeurs pour de nombreux personnages, en particulier Pharah.

Voici tous les buffs et nerfs de héros divulgués dans Overwatch 2 Saison 9.

Tous les buffs et nerfs de héros de la saison 9 d’OW2 ont été divulgués

Roadhog dans OW2
Divertissement Blizzard

La saison 9 apporte une vaste gamme de changements de héros.

Découvrez ci-dessous tous les changements de héros divulgués dans Overwatch 2 Saison 9, comme l’ a révélé l’ancien pro Rupal en streaming :

réservoirs

D.Va

Statistiques de base

  • La santé du pilote D.Va est passée de 150 à 175.
  • L’armure de Mech D.Va a été augmentée de 300 à 375

Auto-destruction

  • Dégâts maximum du rayon extérieur augmentés de 900 à 1 000
  • Portée du rayon intérieur augmentée de 4 à 6 mètres

Poing maudit

Statistiques de base

  • La santé est passée de 300 à 375

Coup de fusée

  • Dégâts d’impact maximum augmentés de 50 à 75
  • Les dégâts maximum des coups de mur ont été augmentés de 30 à 40.

Reine Junker

Statistiques de base

  • La santé est passée de 300 à 375

Carnage

  • Les dégâts des blessures au fil du temps ont été augmentés de 60 à 90.

Montagne

Statistiques de base

  • La santé est passée de 300 à 400

Idole

Statistiques de base

  • Armure augmentée de 275 à 350

Ramattra

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 275

Reinhardt

Marteau-fusée

  • Dégâts augmentés de 85 à 100

Charge

  • Dégâts d’impact sur le mur augmentés de 225 à 275

Chauffard

Statistiques de base

  • La santé est passée de 550 à 650

Sigma

Statistiques de base

  • Boucliers augmentés de 200 à 275

Winston

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 225
  • Armure augmentée de 200 à 250

Canon Tesla

  • Dégâts augmentés de 60 à 75 dégâts par seconde

Rage primordiale

  • Dégâts de coup de poing augmentés de 40 à 50

boulet de démolition

Statistiques de base

  • Armure augmentée de 100 à 175

Zarya

Canon à particules

  • La largeur du faisceau de feu principal est passée de 0,15 à 0,2 mètres

Dommage

Rôle passif modifié

  • Bonus de vitesse de rechargement sur elim supprimé
  • [NOUVEAU] Rôle Passif : Infliger des dégâts réduit les soins reçus de 20 % pendant 2 secondes.

Ashe

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 250

BOB

  • Dégâts de l’arme BOB augmentés de 14 à 17

Bastion

Statistiques de base

  • La santé est passée de 225 à 275

Cassidy

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 250

Oeil mort

  • Le taux de dégâts initial a été augmenté de 130 à 150
  • Taux de dégâts augmenté de 260 à 300

Écho

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 250

Faisceau de focalisation

  • Largeur augmentée de 0,2 à 0,25 mètres

Dupliquer

  • La santé combinée maximale, y compris la santé, l’armure et les boucliers, est passée de 300 à 350.

Genji

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 250

Lame de Dragon

  • La récupération du swing a diminué de 0,9 à 0,7

Hanzô

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 250

Flèches de tempête

  • Dégâts augmentés de 65 à 75
  • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes

Junkrat

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 250

Peut

Statistiques de base

  • La santé est passée de 250 à 300

Pharah

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 250

Lance-roquettes

  • Le pourcentage d’auto-dégâts a été réduit de 50 % à 25 %
  • Récupération réduite de 0,85 à 0,8 seconde
  • Vitesse du projectile augmentée de 35 à 40

Jet Dash (Nouvelle capacité)

  • Tiret horizontal dans la direction dans laquelle vous vous déplacez
  • 10 secondes de recharge
  • Lié au tir secondaire par défaut

Jets de saut

  • 20% plus faible
  • Le temps de recharge est passé de 10 à 14 secondes.
  • Redonne 50 % de votre carburant

Explosion de commotion cérébrale

  • Recul horizontal 25 % plus faible
  • Portée réduite de 8 à 5 mètres
  • Le temps de recharge a été réduit de 8 à 5 mètres.
  • Inflige désormais 30 dégâts

Barrage de roquettes

  • Recharge désormais instantanément le lance-roquettes
  • Affiche désormais la propagation du barrage lorsque l’option Afficher la précision est activée sur votre réticule.

Vols stationnaires

  • Le carburant a diminué de 20 %
  • Augmentation de la vitesse augmentée de 100 %
  • Vous offre désormais une meilleure maniabilité aérienne
  • Ne fait plus le plein dans les airs, ne fera le plein qu’une fois que vous atterrirez
  • Le carburant peut augmenter jusqu’à 200 % de sa capacité s’il est rempli à partir du Jump Jet et du Jet Dash
  • Peut être utilisé sans carburant pour ralentir votre descente

moissonneuse

Statistiques de base

  • La santé est passée de 250 à 300

Séjour

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 250

Soldat 76

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 250

Ombre

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 250

Symmètre

Statistiques de base

  • Boucliers augmentés de 100 à 150

Projecteur de photons

  • La largeur du faisceau de feu principal est passée de 0,15 à 0,2

Torbjörn

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 250

Traceur

Statistiques de base

  • La santé est passée de 150 à 175

Faiseur de veufs

Statistiques de base

  • La santé est passée de 175 à 200

Soutien

Rôle passif modifié

  • Le passif régénératif réduit désormais de moitié le délai avant le début de la régénération (2,5 secondes).

Bien

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 250

Baptiste

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 250

Brigitte

Statistiques de base

  • La santé est passée de 150 à 200

Fléau de fusée

  • Dégâts augmentés de 35 à 45

Années

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 250

C’est là

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 250

Kunaï

  • Taille du projectile de base réduite de 0,18 à 0,15

Tisseur de vie

Statistiques de base

  • La santé est passée de 175 à 200

Lucio

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 250

Onde sonore

  • Dégâts augmentés de 25 à 35
  • Le recul a augmenté de 12 %
  • La durée du verrouillage des mouvements a été augmentée de 0,3 à 0,45.

Miséricorde

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 250

Ange gardien

  • Durée active lors de l’annulation du mouvement bonus de saut et d’accroupissement réduite de 1,5 à 1 seconde.

Récupération sympathique

  • La santé récupérée grâce aux soins prodigués est passée de 25 % à 40 %.

Moïra

Statistiques de base

  • La santé est passée de 200 à 250

Emprise biotique

  • Dégâts de feu secondaire augmentés de 50 à 65 dégâts par seconde
  • Le rayon d’acquisition des cibles de tir secondaire est passé de 0,6 à 0,7 mètres.

Zenyatta

Statistiques de base

  • La santé est passée de 75 à 100
  • Boucliers augmentés de 150 à 175

Il convient de garder à l’esprit que ces changements ne sont divulgués que pour le moment, il y a donc toutes les chances que Blizzard puisse modifier légèrement les choses avant le déploiement de la saison 9 d’OW2. Nous ne manquerons pas de mettre à jour cette page avec les buffs et nerfs officiels une fois qu’ils seront révélés.

En attendant, jetez un œil à certains de nos guides :

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