Au cours de la saison 11, Overwatch 2 a introduit un nouveau mode à durée limitée appelé Community Crafted, dans lequel des créateurs de contenu professionnels ont collaboré pour modifier tous les héros. Ce mode est actuellement jouable en mode Arcade et a reçu des retours positifs de la part des joueurs, nombre d’entre eux demandant que certains de ses changements soient implémentés de manière permanente.
Après avoir examiné les mises à jour de héros implémentées par Emongg, Eskay, TQQ et Custa, il est évident que bon nombre de ces changements ont donné lieu à une expérience de jeu plus agréable et plus fluide. Pour un aperçu complet de ces changements, assurez-vous de lire notre guide sur le nouveau mode.
L’un des moments les plus mémorables que j’ai vécu dans Overwatch 2 a été de jouer à Community Crafted. Ce qui a rendu cette expérience si agréable, ce sont les ajustements apportés pour équilibrer les héros qui étaient auparavant frustrants à incarner ou à affronter.
Une excellente décision consiste à donner à Reinhardt une réduction substantielle des dégâts pendant qu’il charge. Cela élimine une grande partie du risque associé à cette capacité. Dans une partie où il n’y a qu’un seul tank, cela lui permet d’utiliser la charge pour des actions plus percutantes au lieu de l’utiliser de manière imprudente et de se faire éliminer.
Même si je ne recommanderais pas une réduction totale de 50 % des dégâts, l’idée principale reste la même : ajuster légèrement les capacités peut améliorer efficacement la force d’un héros sans le submerger.
Lifeweaver est un autre héros qui a grandement excellé grâce aux modifications apportées à Overwatch 2 Community Crafted.
Les dégâts et la vitesse de changement d’arme de Lifeweaver ont été considérablement augmentés. De plus, le temps de recharge de sa capacité Life Grip a été réduit. Cependant, le changement le plus notable a été apporté à sa Petal Platform, qui possède désormais deux charges et offre un bonus de hauteur de 50 %.
Lifeweaver a toujours été confronté à des difficultés pour survivre dans des situations difficiles, ce qui a réduit son taux de sélection contre les héros de soutien dotés de capacités d’évasion supérieures, comme Kiriko. Ces modifications l’ont rendu plus viable dans diverses compositions.
Le coup de pied de Zenyatta est une puissante capacité pour s’échapper.
Un excellent exemple est la modification du coup de pied de Zenyatta dans ce mode. Au lieu de repousser les ennemis, il se repousse lui-même, ce qui permet un meilleur contrôle du positionnement. Ce changement nécessite toujours que les héros ennemis se réajustent.
Les capacités de contrôle de foule comme le Javelin d’Orisa sont toujours présentes dans Overwatch 2, même si elles ont été largement réduites. Ces types de capacités ont toujours été critiquées par la communauté, et les ajustements d’Eskay pourraient offrir une solution à ce problème récurrent.
Il est important de noter que tous les changements ne doivent pas être considérés comme permanents. Par exemple, bien que Flèche dispersée, une capacité du jeu Overwatch original, ait remplacé Flèche orageuse, elle n’a pas fait ses preuves.
Storm Arrow est une option plus efficace pour équilibrer Hanzo car elle élimine le caractère aléatoire de Scatter Arrow. Avec Storm Arrow, les joueurs doivent avoir un objectif et une stratégie délibérés, plutôt que de compter sur la chance en tirant dans une petite pièce.
Bien qu’il ne soit disponible que pour une courte durée, le mode Arcade est très agréable avec la capacité emblématique Scatter Arrow de Hanzo remplaçant Storm Arrows.
Scatter Arrow a été ramené pour Community Crafted.
Même si je ne comprends pas entièrement le processus de création de héros pour un jeu comme Overwatch, j’ai appris que l’intégration des suggestions de la communauté peut avoir un impact considérable sur leur succès.
Malgré les frustrations des fans concernant les modifications apportées aux héros pour s’adapter à la méta dans des contextes professionnels tels que l’Overwatch League, il n’est pas forcément vrai que les joueurs professionnels ou les créateurs de contenu ont une meilleure compréhension de la manière d’équilibrer le jeu. Cela souligne l’importance de la contribution de la communauté dans le processus d’équilibrage.
« D’après « ZzDangerZoneZz » sur Reddit, les changements apportés à Heroes ont été grandement appréciés par de nombreux joueurs. En tant que joueur de longue date de Lifeweaver, ils pensent que le mode Arcade a grandement amélioré l’expérience de jeu du personnage. »
Même si certains des changements apportés par Community Crafted peuvent sembler stupides et peu pratiques dans un environnement typique, ils méritent néanmoins d’être pris en considération.
Même si ces changements peuvent ne pas être directement applicables à Overwatch 2 dans une future mise à jour, il est toujours utile d’intégrer le concept global et de les intégrer à Heroes pour améliorer l’expérience de jeu pour les joueurs et les adversaires.
Laisser un commentaire