Un pro d’Overwatch évoque un problème critique d’équilibrage qui a conduit à une « crise d’identité » chez les héros

Un pro d’Overwatch évoque un problème critique d’équilibrage qui a conduit à une « crise d’identité » chez les héros

Un streamer éminent d’Overwatch 2 a récemment souligné ce qu’il considère comme le problème le plus urgent du jeu : un défaut d’équilibrage important qui a déclenché une crise d’identité dans la conception des héros. Flats, une figure de proue parmi les créateurs d’Overwatch et un joueur régulièrement classé dans le top 500, a partagé ses réflexions sur l’état actuel du jeu, soulignant pourquoi Marvel Rivals surpasse Overwatch dans le paysage des jeux de tir de héros compétitifs.

Tout en reconnaissant plusieurs problèmes mineurs dans Overwatch, Flats a souligné un problème d’équilibrage profond qui affecte le cœur du jeu. Il a décrit Overwatch comme un « jeu résolu » et a évoqué la transition vers un format 5v5, suggérant que les développeurs ont donné une priorité excessive à l’équilibrage des héros, ce qui a finalement diminué le caractère distinctif de nombreux personnages, conduisant à une expérience de jeu homogénéisée.

Le déclin de la diversité des héros dans Overwatch

Dans son analyse, Flats a spécifiquement fait référence au rôle de tank, en mettant en avant des personnages comme Reinhardt, Orisa, Ramattra et Mauga, qu’il considérait comme des « copier-coller du même héros ».Flats a fait remarquer : « J’ai toujours été connu comme le « mec Rein » dans [le premier Overwatch].Eh bien, devinez quoi ? Rein est chiant comme un dingue dans Overwatch 2. Vous avez perdu le fantasme du héros, vous avez tout perdu avec. Vous pouviez autrefois faire un gros shatter et gagner une partie entière… maintenant, vous vous faites arrêter par un suzu, une lampe… »

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Flats a ensuite expliqué que de nombreux personnages tank ont ​​désormais l’impression de ne tirer que sur des cibles à courte ou moyenne portée ou sont des options à haute mobilité comme Wrecking Ball, Doomfist ou Winston qui se concentrent principalement sur la perturbation. Il a souligné que même les rôles de soutien semblent souvent indiscernables, mélangeant les rôles de dégâts et de soins.

« L’équilibre a été bouleversé, mais désormais, tous les héros se ressemblent d’une certaine manière », explique Flats.« Le caractère unique de chaque héros qui a donné vie à ce jeu semble tellement neutralisé maintenant.» Il a suggéré que le retour à un format 6v6 pourrait potentiellement améliorer le jeu, mais ne résoudrait pas sa crise d’identité plus large. Selon Flats, la seule façon de résoudre ce problème est de le réinventer en profondeur.

« Les gros éléphants dans la pièce existeront toujours », a-t-il averti.« Le 6v6 en général ne sauvera pas ce jeu. Le 5v5 qui reste tel quel avec un meilleur équilibre ne sauvera pas ce jeu. Ce jeu traverse une crise d’identité… donc je suppose que la question est : comment Overwatch peut-il se réinventer ? »

Juno pose devant la caméra dans Overwatch 2
Blizzard Entertainment

Overwatch a toujours apporté des changements importants, comme l’introduction de nouveaux modes de jeu et de nouvelles compétences passives pour les héros. Cependant, les commentaires de la communauté suggèrent que l’équipe de développement hésite souvent à procéder à des ajustements plus radicaux, notamment en ce qui concerne l’équilibrage des héros. Flats avance que cette hésitation peut provenir de la peur d’une réaction négative de la part des joueurs.

« Ils ne prennent pas le risque de créer de nouvelles choses », a affirmé Flats.« Nous nous adressons à trop de gens et nous essayons de faire en sorte que tout cela fonctionne, mais cela ne marche pas… et c’est là que réside notre problème avec l’identité du jeu.»

Flats n’est pas le seul à formuler ses critiques ; de nombreux streamers d’Overwatch ont commencé à passer à Marvel Rivals, louant ses fonctionnalités innovantes comme le mécanisme de travail en équipe qui insuffle une nouvelle vie au genre.

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