Guide de l’émetteur Oxenfree 2 : Tous les emplacements et comment les placer

Guide de l’émetteur Oxenfree 2 : Tous les emplacements et comment les placer

L’un des dispositifs de gameplay et narratifs les plus intéressants d’Oxenfree 2: Lost Signal (sans jeu de mots) sont les émetteurs. Étant donné que la majeure partie de l’histoire du jeu tourne autour du fait que vous placez ces émetteurs EMF à divers endroits pour ouvrir des portails, c’est l’un des aspects les plus importants de la boucle de jeu d’Oxenfree 2: Lost Signal.

Cependant, malgré leur importance dans le récit du dernier titre de Netflix et Night School Studios, trouver les emplacements de ces émetteurs peut devenir un peu délicat. Heureusement, il existe de nombreux indices dans le jeu et des éléments narratifs que vous pouvez suivre pour atteindre les lieux.

Voici un guide complet de tous les emplacements des émetteurs dans Oxenfree 2: Lost Signal et comment atteindre chacun d’eux.

Tous les emplacements des émetteurs Oxenfree 2: Lost Signal et comment les atteindre

Il y a un total de trois émetteurs dans Oxenfree 2 : Lost Signals , chacun dans chaque district principal que vous visiterez dans le jeu. Le premier est Tootega Falls, puis Charity Point, et enfin, l’église du grand architecte à Garland Ghost Town.

Le jeu vous guidera organiquement vers chacun de ces endroits. Cependant, vous devrez compléter un ensemble de puzzles environnementaux pour placer les émetteurs à leurs endroits désignés.

Voici comment vous pouvez placer chacun des trois émetteurs dans Oxenfree 2 : Lost Signals :

  • Chutes de Tootega : L’émetteur des chutes de Tootega devra être placé juste à côté du chemin menant au pont. Après avoir atteint les chutes de Tootega, vous devrez chasser Charlie et l’affronter au pont près de la cascade. Cependant, Charlie finira par être possédé et vous devrez utiliser votre radio pour le libérer. Après cela, vous pourrez suivre le chemin près du pont et trouver l’emplacement où vous devrez placer l’émetteur.
  • Charity Point : Après avoir atteint Charity Point, vous pourrez parler à Violet, qui finira par être possédée par un fantôme rouge. Vous devrez à nouveau utiliser la radio pour libérer Violet et lui parler pour progresser jusqu’au sommet de Charity Point, où vous devrez placer le deuxième émetteur. Se rendre à Charity implique de résoudre un petit puzzle minier plutôt facile.
  • Garland Church : L’émetteur final est également le déclencheur de la fin du jeu. Vous pourrez placer le dernier émetteur dans l’église après avoir terminé le puzzle du booster EMF à Garland, qui consiste à trouver des codes pour les boosters EMF et à sauter à travers plusieurs déchirures. Une fois que vous aurez obtenu les bons codes et atteint l’église, vous pourrez placer l’émetteur et passer à la finale du jeu.

Bien que les emplacements des émetteurs puissent être un peu difficiles à atteindre, ils sont obligatoires pour progresser dans l’histoire du jeu. Heureusement, les emplacements sont statiques et non randomisés pour chaque exécution.

Ainsi, vous pouvez facilement effectuer plusieurs parties, nécessaires pour le trophée Platine , sans avoir à déterminer les emplacements à partir de zéro.

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