Les simulations de montagnes russes ont fait un peu de résurgence ces derniers temps, et Park Beyond est le suivant. Ce nouveau constructeur de parc de Bandai Namco et Limbic Entertainment vise à retrouver le sens de l’émerveillement et du charme pour lesquels les parcs d’attractions sont connus. D’abord popularisé par la série Roller Coaster Tycoon, le genre est devenu un classique culte. Ces jeux sont des aimants pour les esprits imaginatifs et les nerds à la recherche de chiffres en raison de leurs aspects de gestion et de créativité.
À cette fin, Park Beyond a beaucoup de choses à offrir. Mais il est indéniable que le jeu fait également face à une concurrence féroce sur le marché. Des jeux comme Planet Coaster de Frontier Development et Parkitecht de Texel Raptor sont populaires. Park Beyond parvient-il à les surpasser, ou vaut-il la peine d’attendre?
Construisez le parc de vos rêves dans Park Beyond
Les deux principales attractions de Park Beyond sont la campagne solo et le bac à sable. Ce dernier met les joueurs dans la peau d’un Visioneer en herbe – un superviseur, gestionnaire et propriétaire d’un tout nouveau parc à thème. Guidé par une distribution colorée de personnages, le mode histoire consiste à se familiariser avec les bases du gameplay. C’est là qu’ils comprendront comment créer des sous-verres, installer des établissements comme des restaurants, superviser les marges bénéficiaires du parc, etc.
Des personnages comme Phil, l’homme d’affaires, et un acolyte du nom de Blaize guideront les joueurs. Toute la campagne est divisée en huit missions, chacune comportant divers objectifs que les joueurs doivent remplir pour progresser. Des cinématiques vocales ponctuent également chaque mission, bien que l’animation ait tendance à plonger dans le territoire étrange. Même si c’est condamnable, l’écriture ringarde dans l’ensemble m’a donné envie de sauter le dialogue.
Heureusement, les joueurs passeront la plupart de leur temps à personnaliser le parc. Les premiers chapitres agissent comme des tutoriels, abordant davantage les bases de la gestion, comme l’embauche de personnel et la création de magasins. En fait, à peu près la plupart des principes fondamentaux observés dans d’autres simulations de gestion de parcs à thème sont pris en compte. L’objectif principal est de transformer ce parc clairsemé en un bastion de plaisir, rempli de manèges passionnants et d’ambiances agréables pour les visiteurs. Cela se fait en augmentant le niveau du parc en faisant plusieurs investissements.
Pour ce faire, il y a trois facteurs clés à considérer : le plaisir, l’argent et l’émerveillement. Le plaisir détermine à quel point les clients apprécient leur temps dans le parc. Ceci est déterminé par la variété et les types de manèges disponibles. L’argent est le revenu clé utilisé pour faire fonctionner l’entreprise ainsi que pour payer les salaires, investir dans des mises à niveau, etc. Cela se fait en installant des magasins de restauration ainsi que des toilettes et des bancs pour le confort des clients.
Les visiteurs sont divisés en adolescents, adultes et familles, chacun avec ses propres goûts et dégoûts. Il est nécessaire de garder les visiteurs satisfaits en gérant chaque groupe, car des clients mécontents peuvent entraîner une perte pour l’entreprise. Des pertes continues sur une période de 3 mois entraîneront un scénario Game Over. L’utilisation de la carte thermique pour suivre les besoins et les désirs du parc et des visiteurs est essentielle au succès.
Enfin, Amazement est également une ressource générée par les visiteurs et utilisée pour améliorer les installations et embaucher du personnel. Cela peut signifier transformer les manèges en versions plus folles au moyen de « l’Impossification ». Cela signifie également qu’un simple manège Pendulum peut détacher ses rouets pour tourner dans les airs avant de se fixer automatiquement au composant du pendule.
De toute évidence, cela, parmi de nombreuses autres Impossifications, constituerait un risque illégal pour la sécurité dans la vie réelle. Mais c’est de cela qu’il s’agit : l’impossible
Frissons et frissons
L’essentiel du gameplay est de garder les manèges ouverts tout en trouvant un équilibre entre le profit et l’attrait des clients pour que le spectacle continue. Il existe un nombre impressionnant d’options pour gérer cela. Les joueurs peuvent modifier le design, la couleur et la musique non seulement pour les manèges mais aussi pour les magasins. En fait, il est même possible de créer des bâtiments et des accessoires personnalisés brique par brique et de décorer l’environnement à un niveau impressionnant.
Cependant, le plus grand aspect de Park Beyond est la création de montagnes russes. Les joueurs commenceront avec une base de montagnes russes, puis utiliseront une série de pistes pour créer des boucles, des tourbillons, etc. Les commandes sont faciles à utiliser et bien mises en œuvre. Les joueurs doivent également tenir compte de la physique, comme l’élan, pour s’assurer que le trajet se déroule bien. Pour aider à cela, un sentier fantomatique présente la vitesse et l’emplacement de la façon dont un trajet réel se déplacerait sur la piste, afin que les joueurs puissent mettre en œuvre les changements souhaités.
Si les joueurs trouvent la création de montagnes russes trop complexe et souhaitent simplement profiter de la gestion, il existe également des options prédéfinies parmi lesquelles choisir. Les joueurs peuvent également investir dans la R&D pour créer de nouveaux magasins et manèges afin d’attirer davantage les clients. À la fin de la journée, les joueurs créatifs peuvent créer des montagnes russes vraiment étonnantes à l’aide de cet ensemble d’outils. Mais tout n’est pas que soleil et cacao chaud.
Il ne faudra pas longtemps aux vétérans du genre pour réaliser combien de types de montagnes russes et d’options de personnalisation manquent, même par rapport aux anciens jeux 3D Roller Coaster Tycoon. Peut-être que ceux-ci arriveront dans de futures mises à jour, mais le jeu de base reste relativement clairsemé.
Préparez-vous à une spirale descendante
Malheureusement, les choses ne semblent pas particulièrement stables au-delà des outils de création solides. Si la gestion est relativement simple et facile à appréhender, certains facteurs font de ce jeu une corvée exténuante. D’une part, les manèges peuvent être populaires à un moment donné, puis perdre des visiteurs le lendemain. Les toilettes semblent également être affectées puisqu’elles ont toujours couru au rouge des bénéfices.
Les joueurs peuvent vérifier les commentaires proposés sous chaque installation pour identifier la cause première. Mais plus de 2 000 visiteurs disent : « Nous ne trouvons pas les toilettes n°4 ! » et laisser un pouce vers le bas est étrange alors que la foule les visite clairement. Cela met en évidence un autre problème avec Park Beyond – son IA. D’autres simulations de gestion comme Jurassic Park Evolution permettent aux joueurs de contrôler directement leur personnel pour régler tout problème éventuel.
Malheureusement, ce n’est pas le cas ici. Par exemple, les joueurs devront attendre que leurs concierges terminent leurs tâches dans un coin du parc pour passer à un autre. Cela peut être frustrant lorsque des problèmes critiques doivent être traités immédiatement. En tant que tel, la meilleure option dont disposent les joueurs est d’embaucher autant de personnes que possible pour faire avancer les choses.
Mais cela affecte également les revenus car ils doivent être rémunérés. Couplé au fait que les coûts monstrueux d’Impossification peuvent faire chuter encore plus les profits, les joueurs n’ont d’autre choix que de créer de petits parcs qui rapportent des revenus sûrs et réguliers. Malheureusement, cela est contraire à tout le mantra de Park Beyond.
La vraie liberté réside dans le mode bac à sable
Le mode bac à sable est peut-être la véritable grâce salvatrice de Park Beyond. Les joueurs ont une grande variété de biomes différents parmi lesquels choisir. Celles-ci vont des forêts luxuriantes et des îles isolées aux déserts rudes et aux côtes sereines, toutes présentant un terrain et des environnements uniques. Cela peut aider les joueurs à proposer des thèmes créatifs et des conceptions de parc. Mais il y a plus. Les joueurs peuvent également modifier divers autres paramètres de conception.
Celles-ci vont du budget (jusqu’à Illimité) et des déverrouillages de mise à niveau à la dégradation des installations et aux objectifs. Expérimentez avec Terraforming, découvrez divers manèges et pratiquez la création de montagnes russes – il y a tant à faire. En bref, les joueurs peuvent désactiver les aspects problématiques de Park Beyond et créer leur propre espace de rêve de manèges sauvages. Ils peuvent créer ce qu’ils veulent sans soucis, car la seule limite est leur imagination.
Graphismes, performances et son
Park Beyond est construit sur Unreal Engine 4. Visuellement, c’est un jeu saisissant grâce à son esthétique colorée. Ses personnages sont également conçus de manière vivante et ressemblent à quelque chose de dessin animé – ce qui est clairement un choix de conception en ligne avec le thème fantaisiste du jeu. Du côté des performances, les choses sont généralement fluides. Mais les joueurs peuvent s’attendre à un ralentissement lorsque le parc s’agrandit, surtout avec des foules massives.
Quant au son, il présente des tons légers qui se marient bien avec la direction du jeu. Mais nous rencontrons des problèmes en ce qui concerne les bugs. J’ai eu un problème où le curseur ne s’alignait pas avec l’interface utilisateur, ce qui rendait la navigation dans les menus difficile. Le jeu est sorti depuis plus d’une semaine et certains problèmes persistent malgré la réception de correctifs. Par exemple, les chemins peuvent parfois traverser le sol.
J’ai même fait apparaître les menus du didacticiel malgré la réalisation des objectifs associés il y a quelque temps. Espérons que Limbic Entertainment résoudra bientôt ces problèmes, car ils ne résolvent pas non plus les problèmes de conception du jeu.
Conclusion
À première vue, la gestion et la création de manèges de Park Beyond sont étonnamment amusantes. Les visuels colorés, les commandes intuitives et la création de manèges robustes ne manqueront pas d’attirer les nouveaux arrivants et les fans du genre. Le mécanisme Impossify ajoute quelque chose de nouveau au mélange, mais il signale également les faiblesses du jeu. Celles-ci vont de l’économie brisée au comportement apparemment aléatoire de l’IA.
En bref, les joueurs finiront par trouver leur plaisir miné par une myriade de problèmes qui ne sont pas que techniques. Si le mode Sandbox est une alternative solide, le manque de variété dans les options se fait également sentir par rapport à ses concurrents. Dans l’ensemble, les joueurs devraient vérifier Park Beyond une fois les problèmes résolus, car il y a clairement de la place pour la croissance ici.
Garez-vous au-delà
Révisé sur: PC
Plateforme(s) : PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Développeur(s): Limbic Entertainment
Editeur(s) : Bandai Namco
Date de sortie : 16 juin 2023
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