Les joueurs de Path of Exile 2 ont exprimé leurs inquiétudes concernant la fin de partie difficile du jeu, mais les développeurs restent déterminés à préserver son essence même, en maintenant intentionnellement la difficulté qui définit l’expérience.
Depuis son lancement en accès anticipé, Path of Exile 2 a rencontré un succès notable, attirant une base de joueurs importante et maintenant l’engagement. À l’approche du premier patch substantiel de 2025, les développeurs sont prêts à introduire plusieurs améliorations importantes de la qualité de vie visant à améliorer l’expérience de fin de jeu.
Bien que des ajustements soient apportés, un aspect qui devrait rester inchangé est la difficulté exigeante du jeu, qui, selon les développeurs, est un élément essentiel de l’identité du jeu. Dans une récente interview avec les créateurs de contenu populaires Darth Microtransaction et GhazzyTV , les co-directeurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont élaboré sur le prochain patch 0.1.1.
Les développeurs sont parfaitement conscients des discussions en cours autour des mécanismes de risque/récompense de Path of Exile 2 , en particulier de la manière dont ils affectent les défis de fin de jeu. Bien qu’ils reconnaissent les inquiétudes légitimes de la communauté, ils hésitent à mettre en œuvre des changements drastiques qui pourraient altérer le gameplay de base.
Le rôle essentiel de la difficulté dans Path of Exile 2
Contrairement à ses concurrents tels que Diablo 4 , Path of Exile 2 privilégie une approche de jeu plus stratégique et active, particulièrement évidente dans les cartes de fin de partie **Atlas**, qui exigent un engagement important de la part des joueurs. S’engager sur ces cartes comporte des enjeux importants : la mort d’un personnage signifie non seulement la perte de points d’expérience, mais aussi de tout butin non récupéré, obligeant les joueurs à recommencer depuis le début, ce qui entraîne souvent de la frustration.
Ce facteur de risque important ajoute une tension engageante au gameplay, mais provoque naturellement des ennuis chez certains joueurs qui ont l’impression que leur temps et leurs efforts sont gaspillés. Malgré ces griefs, l’équipe de développement de Grinding Gear Games reste déterminée à maintenir l’intégrité de son système de risque/récompense.
Comme l’a déclaré Rogers dans l’interview, « nous avons beaucoup discuté de la question de savoir si nous voulions revenir sur un portail ou non. Je pense que cela se résume au fait que cela ne serait tout simplement pas pareil. Le fait que la mort compte vraiment est très important. Il faut qu’un certain niveau d’échec soit possible. » Cela met en évidence leur position sur l’importance de l’échec en tant qu’élément de l’expérience de base du jeu.
Rogers a ensuite expliqué l’importance de la perte d’expérience lors des parties d’Atlas, soulignant que cela permet de garantir que les joueurs s’engagent dans le contenu adapté à leur niveau de compétence. « Cela vous maintient à l’endroit où vous êtes censé être, comme si vous mouriez tout le temps, alors vous n’êtes probablement pas prêt à continuer à monter dans la courbe de puissance », a-t-il noté.
De plus, le jeu a été comparé à la série Dark Souls en raison de son gameplay à enjeux élevés.
Roberts a reconnu qu’il n’était peut-être pas tout à fait exact de considérer la difficulté du jeu sous un angle strictement critique. Rogers et lui-même ont tous deux reconnu la complexité de l’équilibre entre les différents éléments de difficulté. Rogers a déclaré : « Il y a quelques axes (de difficulté) et je pense qu’ils sont un peu trop sévères lorsqu’ils sont tous combinés ensemble. Je dois certainement y réfléchir beaucoup plus et obtenir un peu plus d’analyses sur le sujet également pour voir quels sont les problèmes réels. »
L’équipe de Grinding Gear Games reste donc prudente quant à la modification des facteurs de risque essentiels de Path of Exile 2. Cependant, les joueurs peuvent s’attendre à la sortie du patch 0.1.1, qui vise à améliorer les récompenses en améliorant les taux d’obtention d’équipements et de matériaux rares. De tels changements pourraient contribuer à trouver un équilibre plus équitable entre les risques et les récompenses du jeu, en s’adressant à un plus large éventail d’expériences de jeu.
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