Les joueurs qui se lancent dans Path of Exile 2 peuvent se retrouver dans une aventure particulièrement intimidante, surtout lorsqu’ils atteignent la fin du jeu. Cependant, le prochain patch promet de faciliter considérablement l’expérience pour les nouveaux venus qui naviguent dans ce jeu complexe.
La phase initiale d’accès anticipé de Path of Exile 2 a été un succès, malgré quelques ratés initiaux. Le jeu s’est rapidement positionné comme un concurrent sérieux face à d’autres RPG d’action, notamment Diablo. Pourtant, avec ses nombreuses mécaniques et son gameplay exigeant, les nouveaux joueurs peuvent trouver la transition vers la fin du jeu plutôt intimidante.
Pour ceux qui ont du mal à comprendre les subtilités du jeu final, le dernier patch de Grinding Gear Games introduira des améliorations visant à améliorer l’accessibilité. Cela comprend des points de contrôle supplémentaires et des points de déplacement rapide, permettant aux joueurs de gagner du temps et de l’énergie.
Path of Exile 2 est disponible depuis un peu plus d’une semaine ! Nous avons déjà pris en compte certains commentaires et travaillons sur d’autres correctifs pour les principaux problèmes dans un prochain patch.
— Path of Exile (@pathofexile) 16 décembre 2024
Aperçu des notes de mise à jour à venir
Les développeurs se sont également concentrés sur l’équilibrage de divers aspects du jeu, des mécanismes ennemis aux fonctions des objets, pour garantir une expérience plus fluide. Bien que les notes de patch complètes soient encore à venir, voici un aperçu des améliorations, telles que présentées sur le blog officiel :
Fonctionnalités de jeu améliorées
L’une des principales améliorations est la mise en œuvre de déplacements rapides entre les points de contrôle, ainsi que l’ajout de nombreux points de contrôle dans tout l’environnement de jeu. Cela signifie que les joueurs qui découvrent ces points de contrôle pourront voyager rapidement, facilitant ainsi l’exploration.
De plus, les changements apportés au respect des points passifs réduiront considérablement les coûts, en particulier aux niveaux de personnage les plus élevés. La courbe de coûts auparavant abrupte a été ajustée, ce qui conduit à une réduction estimée de 40 à 50 % des coûts en or nécessaires pour le respect des points passifs en milieu et en fin de partie.
Modifications au procès des Sekhemas
Les retours ont indiqué que les joueurs trouvaient l’Épreuve des Sekhemas particulièrement difficile à courte portée. Pour résoudre ce problème, les développeurs ont modifié la façon dont les dégâts d’honneur s’échelonnent à courte distance, et ont corrigé un bug qui entraînait des dégâts d’honneur excessifs dus aux effets de dégâts sur la durée.
- Les dégâts d’honneur sont désormais réduits de 35 % lorsque les joueurs sont proches des ennemis, et diminuent à mesure que la distance augmente.
- Correction d’un bug où les dégâts sur la durée infligeaient trois fois plus de dégâts d’honneur que prévu, tout en garantissant que la résistance à l’honneur s’applique désormais correctement à tous les types de dégâts.
- Les golems Skitter exploseront désormais au lieu d’effectuer des attaques de base.
- Les attaques d’enfouissement et d’embuscade des clans du serpent présenteront des visuels améliorés et des limitations de distance.
- Les volcans déclenchés par le Frappement de fissure de Rattlecage auront désormais une durée active réduite.
Fin de partie et ajustements des monstres
Reconnaissant que l’équilibre des cartes de fin de partie était devenu disproportionné, des ajustements ont été apportés pour réduire les dégâts globaux et clarifier les effets de mort.
- Suppression des pénalités de résistance élémentaire supplémentaires des cartes de niveau 6 et de niveau 11, garantissant ainsi la cohérence.
- Diminution de l’échelle agressive des dégâts du chaos tout au long des phases de fin de partie.
- Les coups critiques des monstres infligent désormais 40 % de dégâts supplémentaires en moins.
- Densité de monstres réduite dans les rencontres de brèche en diminuant l’occurrence de monstres d’élite.
- Désactivation du modificateur Cristaux volatils, avec des plans de réévaluation future.
- Les dégâts des explosifs violets générés par le modificateur Plantes volatiles sur les monstres rares ont été considérablement réduits.
- Le modificateur de charges du flacon Siphons drainera désormais les charges du flacon à un rythme considérablement plus faible.
Ces ajustements sont destinés à améliorer la capacité de survie en fin de partie, et les développeurs expriment leur engagement à relever en permanence tous les défis en cours.
Comme Path of Exile 2 intègre des éléments MMO, le maintien d’une communauté de joueurs dynamique est essentiel à son succès.
Ajustements des personnages et des objets
- Les modificateurs de charme sur les ceintures seront désormais plus répandus, avec le « symbolisme » apparaissant au niveau 23 et le « inscription » à partir du niveau 64.
- Électrocution sera 25 % plus difficile à accumuler, mais sa pénalité de dégâts sur la gemme de soutien a été éliminée.
- Un nouveau groupe de dégâts de foudre et d’électrocution a été introduit dans l’arbre de compétences passives.
- La capacité de geler les ennemis en chaîne a été réduite pour des raisons d’équilibre.
- Le remarquable Talisman du chasseur fournira désormais un emplacement de charme supplémentaire avec des compétences passives mises à jour qui y mènent.
Ajustements des gemmes de compétence et de soutien
Depuis le lancement du jeu, certaines compétences jugées surpuissantes ont été nerfées afin de garantir une expérience de jeu équilibrée. L’objectif est de redéfinir les capacités surpuissantes sans rendre inefficace toute la configuration.
De plus, les compétences et les gemmes de soutien peu performantes font l’objet d’une attention particulière pour améliorer leur viabilité. Bien que des changements complets soient inclus dans les notes de mise à jour, voici quelques points saillants :
- Améliorations apportées aux compétences Rolling Slam et Shield dans la catégorie Mace.
- Améliore diverses compétences d’arc, en particulier celles générant des charges de frénésie.
- Améliorations des sorts d’os et des sorts de dégâts du chaos sur la durée.
- Améliorations dans plusieurs compétences d’arbalète, en particulier aux niveaux avancés.
- Ajustements aux capacités sous-utilisées du bâton.
Parallèlement à ces modifications de compétences, les gemmes de soutien font également l’objet d’une révision. Cela comprend l’introduction de deux nouvelles options de soutien avec des pénalités réduites sur plusieurs gemmes existantes :
- La nouvelle gemme de soutien Tremors améliore les capacités de réplique avec une pénalité de dégâts.
- La gemme de soutien aux enchères augmente les dégâts des compétences de soutien des serviteurs.
- Les gemmes de soutien Feu, Foudre et Exposition au froid disposent désormais d’un multiplicateur de coût en mana au lieu de pénalités de dégâts.
De plus, quelques nerfs notables sont à venir :
- Ajustement des coûts spirituels des incendiaires squelettes pour s’aligner sur les autres mages squelettes.
- Une réduction des dégâts au fil du temps pour les niveaux élevés de Tornade et de Flèche de vigne afin de maintenir leur fonction prévue.
- La salve magnétique ne peut désormais utiliser que les flèches éclair coincées par le joueur, quelle que soit l’implication des membres du groupe.
Si vous revenez au jeu, assurez-vous de consulter notre analyse complète de chaque classe de Path of Exile 2 et de leurs capacités.
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