Path of Exile: Guide de construction du meilleur templier

Path of Exile: Guide de construction du meilleur templier

Dans Path of Exile, Templar est une classe qui se situe parfaitement entre les arbres Force et Intelligence, fusionnant les deux en un mélange puissant. Il est connu pour le meilleur accès aux compétences et aux nœuds d’aura et l’utilisation d’un combo sceptre et bouclier au combat. Au cours des dernières ligues, le Templier a eu une bonne série de constructions diverses et solides, et cela s’est poursuivi avec la ligue du lac de Kalandra (Mise à jour 3.19).

Parmi les trois ascendances templières – Inquisiteur, Hiérophante et Gardien – c’est surtout l’Inquisiteur qui détenait la primauté en tant que choix le plus fort. Les deux versions actuellement les plus viables l’utilisent comme base. Ce sont les versions Righteous Fire et Spark. Dans ce guide, nous vous présenterons sans doute le plus fort des deux, l’inquisiteur du feu vertueux. Nous vous guiderons sur le fonctionnement de cette version et sur ce que vous devrez faire pour la faire décoller.

Style de jeu de l’inquisiteur du feu vertueux

La classe Templar est intrinsèquement tanky, et chaque build en profite et fonctionne avec. Cela est particulièrement vrai pour la construction Righteous Fire, qui passera la plupart de son temps face à vos ennemis, les brûlant de près. Comme il est évident, cette construction utilise Righteous Fire comme compétence principale, qui est ensuite complétée par des auras, puis Shield Charge et Frostblink pour la mobilité et l’exposition. Pour les dégâts à cible unique, vous ajouterez la compétence Fire Trap à la rotation. C’est une version très simple et conviviale pour les débutants, bien qu’il puisse être un peu effrayant de s’y habituer, en raison de la façon dont la compétence Righteous Fire fonctionne et du nombre de LIfetaps qu’elle exécute. Cependant, une fois lancée, cette version a une vitesse claire presque sans précédent et ne peut que prendre un peu de retard lors des combats de boss en tête-à-tête.

Arbre de compétences passif

Pour les premiers niveaux, vous devez vous concentrer sur la récupération des premiers nœuds pour améliorer les dégâts, la résilience et la capacité de survie.

Capture d’écran par Gamepur

La prochaine étape de votre arbre passif préparera davantage votre templier aux compétences d’aura que vous allez acquérir à cette époque, ainsi qu’à augmenter lentement les résistances et les dégâts de feu.

Capture d’écran par Gamepur

Au cours des 15 prochains points de compétence, l’arbre s’étend dans trois directions, ramassant des nœuds qui améliorent encore votre personnage et vous préparent au passage à Righteous Fire. Notez qu’il y a quelques maîtrises à acquérir en cours de route. Ceux-ci seront répertoriés dans leur propre section ci-dessous.

Capture d’écran par Gamepur

Vous devez ajouter la branche DoT et Fire Damage autour de 55 points de compétence, ce qui est également généralement le point auquel vous devriez chercher à passer à Righteous Fire comme compétence principale.

Capture d’écran par Gamepur

À la fin de la campagne, vous chercherez à remplir certains des nœuds en bas à gauche, ce qui vous accordera plus de défenses sous forme de vie, de réservation de mana et de résistances. Vous obtiendrez également deux passifs clés, Appel aux armes et Position inébranlable.

Capture d’écran par Gamepur

Au fur et à mesure que vous entrez dans les premiers niveaux de cartographie, votre arbre de compétences sera presque complet. Vous chercherez à ajouter quelques nœuds utiles supplémentaires, et l’arborescence complète ressemblera à ceci :

Capture d’écran par Gamepur

Tous les niveaux supplémentaires après ce point devraient être dirigés vers les nœuds de joyaux du cluster, qui seront votre prochaine principale source d’énergie en termes de passifs.

Arbre de compétences d’ascendance inquisiteur

Malheureusement, il n’y a pas de flexibilité de choix avec votre arbre d’ascendance. L’ordre est également important, ainsi qu’une note indiquant que vous devez absolument chercher à terminer deux labyrinthes (donc 4 points d’ascendance) avant de passer au feu vertueux. Vous récupérerez les nœuds d’ascendance dans l’ordre suivant :

  1. Sanctuaire
  2. Chemin pieux
  3. Augure de pénitence
  4. Providence juste
Capture d’écran par Gamepur

Maîtrises

Assurez-vous de ramasser des maîtrises en cours de route car elles joueront un rôle énorme dans votre construction finale. Vous pouvez faire de votre mieux pour les faire correspondre aux positions de notre arbre de compétences passif proposé, présenté ci-dessus.

  • Maîtrise de la vie : +50 à la vie maximale.
  • Maîtrise élémentaire : +15 % à toutes les résistances élémentaires
  • Maîtrise de la réservation : les Auras de vos Compétences ont 10% d’Augmentation d’Effet sur vous.
  • Maîtrise de la réservation : 8 % de dégâts supplémentaires pour chacune de vos compétences d’aura ou de héraut qui vous affectent.
  • Maîtrise du feu : +20 % au multiplicateur de dégâts de feu sur la durée, -30 % à la résistance au feu.
  • Maîtrise du feu : l’exposition au feu que vous infligez applique un supplément de -5 % à la résistance au feu.
  • Maîtrise des dégâts sur la durée : 10 % de dégâts en moins subis à cause des dégâts sur la durée.
  • Maîtrise d’armure : Détermination a 25 % d’augmentation de l’Efficacité de réservation de mana.
  • Maîtrise de la résistance et de la protection contre les maladies : le sang corrompu ne peut pas vous être infligé.

Gemmes et liens Gemmes

Compétence principale 6-lien

C’est votre lien principal qui définira votre construction tout au long de la cartographie et de la fin de partie. C’est ce qui fait fonctionner la construction et la source de 90% de vos dégâts. Toutes les gemmes de support de cette configuration sont importantes pour les cartes de niveau intermédiaire à élevé, vous devez donc donner la priorité à l’activation de la configuration complète à 6 liens dès que possible :

  1. Feu vertueux (Bleu, 20/20)
  2. Augmentation de la zone d’effet (bleu, 20/20)
  3. Focus élémentaire (Bleu, 20/20)
  4. Dégâts de brûlure (rouge, 20/20)
  5. Lifetap (Rouge, 20/20)
  6. Affliction rapide (vert, 20/20)

Fire Trap 4 maillons

Cette configuration peut nécessiter une navigation dans l’équipement ou la fabrication d’un banc, car vous remarquerez qu’elle utilise 3 prises vertes, ce qui n’est pas exactement le point fort d’un Templier. Néanmoins, ce lien vous aidera à ajouter des dégâts à cible unique indispensables pour les boss, ainsi que des foules uniques et rares :

  1. Piège à feu (vert, 18/20)
  2. Lifetap (Rouge, 20/20)
  3. Dégâts des pièges et des mines (Vert, 20/20)
  4. Affliction rapide (vert, 20/20)

Aura 4-lien

Ce sera la configuration Aura principale de la construction. C’est important pour commencer, mais avec la quantité d’efficacité de réservation de mana qu’il exécute, cela devrait être assez facile à faire :

  1. Détermination (Rouge, 20/20)
  2. Malveillance (Bleu, 20/20)
  3. Invocation de Skitterbots (Bleu, 20/20)
  4. Maladies non liées (Bleu, 20/20)

Mobilité 4 liaisons

Ce sera votre principale compétence de noblesse qui contient des malédictions et une exposition. Il est possible d’échanger l’une des malédictions contre LIfetap si vous le souhaitez :

  1. Frostblink (Bleu, 1/20)
  2. Hextouch (Bleu, 20/20)
  3. Inflammabilité (Bleu, 20/20)
  4. Combustion (Bleu, 20/20)

Bouclier Charge 3-lien

Autre pièce de votre casse-tête de mobilité, cette compétence sert également à vous maintenir en vie malgré les dégâts infligés par le feu vertueux. Il déclenche votre consécration et vous fait également tourner autour, il est donc sage de le lier à votre clic gauche :

  1. Charge de bouclier (rouge, 20/20)
  2. Attaque plus rapide (vert, 20/20)
  3. Lifetap (Rouge, 1/20)

Cri de guerre, buffs et protection

Vous pouvez remplir le reste de vos emplacements de gemmes avec quelques compétences utiles. Le plus important étant le cri infernal, que vous pouvez utiliser pour faire exploser des groupes de monstres coriaces. Notez qu’il n’est pas nécessaire de les relier :

  1. Cri Infernal (Rouge, 1/20)
  2. Rage sanguinaire (vert, 11/20)
  3. Carapace en fusion vaal (rouge, 20/20)

Équipement

Arme

Vous devriez toujours rechercher un sceptre avec des dégâts élémentaires supplémentaires. Les dégâts de feu en tant que modificateur sont particulièrement prisés. L’une des meilleures façons d’obtenir un sceptre pour cette construction est de trouver une base solide, puis de la fabriquer vous-même au fil du temps en utilisant diverses méthodes. Vos modificateurs les plus importants incluent :

  • + % au multiplicateur de dégâts de feu sur la durée
  • +1 au niveau de toutes les gemmes de compétence de feu
  • +% d’Augmentation des Dégâts de feu
  • % de chance de s’enflammer

Bouclier

Pour votre main secondaire, vous pouvez opter pour un deuxième sceptre, mais à mesure que vous progressez dans la phase finale, un bon bouclier est une bien meilleure option de survie. C’est là qu’un bouclier unique bien défini, comme Dawnbreaker , peut vraiment aider votre construction.

Capture d’écran par Gamepur

Casque

Vous devriez rechercher un bon casque rare, en particulier ceux qui ont une influence sur les aînés. Essayez de renforcer vos défensives, augmentées par :

  • Les Gemmes Enchâssées infligent 30% Davantage de Dégâts élémentaires
  • +1 au niveau des gemmes AoE enchâssées

Armure

Recherchez une armure solide + une base de bouclier énergétique, puis vous pourrez facilement fabriquer une bonne pièce. Il est plus important de démarrer votre 6-link avec l’aide d’un bon morceau de poitrine. Si possible, essayez d’obtenir une efficacité de réservation de mana, mais les liens sont prioritaires ici.

Gants

Semblable à l’armure, ici vous voulez rechercher des liens adéquats, puis des statistiques. Comme d’habitude, vous aurez besoin de défensives, de résistances et d’un soupçon de dextérité pour compenser votre pire statistique.

Bottes

Vous devriez être à l’affût de Legacy of Fury . Ces bottes uniques sont presque obligatoires pour cette construction et vous permettront de faire beaucoup plus de dégâts qu’auparavant. Par conséquent, ils seront très élevés sur votre liste de priorités.

Capture d’écran par Gamepur

Amulette

Recherchez une amulette qui ajoute à vos résistances, afin que vous puissiez concentrer d’autres emplacements d’équipement vers d’autres statistiques. La résistance au chaos peut être une découverte particulièrement intéressante car elle se déclenche plus sur les amulettes que la plupart des autres équipements. C’est également une bonne idée de trouver un multiplicateur de dégâts sur la durée sur votre amulette.

Anneaux

Semblable à l’amulette, vous voudrez obtenir autant de résistances que possible sur ces emplacements. Ajoutez des statistiques de capacité supplémentaires qui pourraient vous manquer, telles que la dextérité ou l’intelligence. En ce qui concerne l’artisanat, cherchez à ajouter une résistance aux chocs à vos deux anneaux, afin que l’exposition aux chocs soit moins efficace lorsqu’elle vous frappe.

Ceinture

Comme vous vous en doutez, votre meilleure option de ceinture est un vice stygien bien défini, avec un joyau abyssal. Essayez de les défendre tous les deux, car vous voulez être aussi tanky que possible.

Flacons

Avec une construction aussi rapprochée, vous voudrez obtenir des flacons utilitaires avec des enchantements décents. Votre configuration idéale ressemblerait à ceci :

  • Ruby Flask – avec les enchantements « Gagnez des charges lorsque vous êtes touché par l’ennemi » et « 50% d’armure augmentée pendant l’effet ».
  • Flacon d’améthyste – avec des enchantements « Gagnez des charges lorsque vous êtes touché par l’ennemi » et « % de résistances élémentaires supplémentaires pendant l’effet ».
  • Fiole de quartz — avec les enchantements « Gagner des charges lorsqu’il est touché par l’ennemi » et « Régénérer 3 % de vie par seconde pendant l’effet ».
  • Quicksilver Flask – avec les enchantements « Gagnez des charges lorsque vous êtes touché par l’ennemi » et « 10% d’augmentation de la vitesse de déplacement pendant l’effet ».
  • Fiole de granit — avec les enchantements « Gagner des charges lorsqu’il est touché par l’ennemi » et « % d’augmentation de la vitesse d’attaque pendant l’effet ».

Bijoux et joyaux en grappe

Surtout pendant la phase finale, et plus particulièrement dans la dernière partie, vous devriez chercher à ajouter quelques joyaux et joyaux de grappe à votre arbre passif. Votre meilleur pari est de rechercher des bijoux viridiens avec des enchantements de dégâts de feu sur la durée. La deuxième statistique devrait idéalement être la durée de vie maximale. En ce qui concerne les bijoux en grappe, essayez de trouver moyen ou grand. Vos meilleurs nœuds de compétences seraient :

  • Flux de vie
  • Enveloppé de flammes
  • Étudiant de la décomposition
  • Brûler vif
  • Le tabagisme reste

Oint

Pour compléter votre construction et votre arbre passif, vous voudrez ajouter l’un des oints de Cassia à votre amulette. Cherchez à cultiver deux onguents Verdant et un Azure, et avec eux, obtenez le nœud Arsonist. Cela vous donnera « + 10% aux dégâts de feu au fil du temps se multiplient, régénèrent 1,2% de la vie par seconde », ce qui est un énorme coup de pouce pour lequel il aurait autrement été difficile de diverger votre arbre.

Bandits et Panthéon

Au cours de l’acte 2 du jeu, vous aurez le choix de tuer ou de sauver des seigneurs bandits, pour différents bonus. Dans le cas de votre inquisiteur du feu vertueux, vous devriez chercher à tuer les trois seigneurs bandits, car il peut utiliser tous les points de compétence qu’il peut obtenir, et ces deux-là iront très loin.

Pour cette version, vos panthéons peuvent être ceux dont vous pensez avoir besoin. Il est très flexible contrairement à beaucoup d’autres versions. Si vous ne savez toujours pas lesquels choisir, optez pour Brine King ou Arakaali comme panthéons majeurs, et avec Ralakesh comme panthéon mineur.

Nivellement de la construction

Cette version ne nivelle pas avec le feu vertueux. Vous ne passerez à cette compétence principale qu’après avoir terminé le Cruel Lab, autour des niveaux 45-50. Avant cela, vous chercherez à utiliser un ensemble différent de compétences et d’auras.

Du niveau passif 1 à 28, utilisez Rolling Magma comme compétence principale. Vous pouvez le soutenir avec la combustion et la prolifération élémentaire . Utilisez également Flame Surge et Frostblink , ainsi que Vitality , Purity of Elements et Herald of Ash .

Des niveaux passifs 29 à 55, passez à la marque Armageddon et soutenez-la avec Combustion , Ignite Proliferation et Lifetap . Gardez tout le reste à peu près le même, sauf que vous voulez changer Herald of Ash pour Determination . Utilisez Inflammabilité pour maudire les ennemis les plus puissants.

Après ce point, vous devriez chercher à passer à la version Righteous Fire que nous avons décrite ci-dessus et à échanger vos liens de gemmes vers cette version de fin de partie. Il est surtout important de prévoir vos sockets et maillons en conséquence et même de retarder le swap si vous estimez que votre équipement est insuffisant.

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