Persona 5 Tactica introduit des arbres de compétences plus traditionnels dans le gameplay, permettant aux joueurs de débloquer de nouvelles capacités pour les Voleurs Fantômes dans l’ordre de leur choix. Cela permet une grande personnalisation au moment de décider comment préparer le groupe pour les missions.
L’arbre de compétences du Joker dans Persona 5 Tactica comprend des sorts de désespoir, des sorts d’amélioration de la défense, une puissante compétence de renversement unique au Joker, et une variété de compétences passives puissantes pour améliorer ses mouvements et les dégâts de son arme.
Meilleures compétences pour Joker
Au départ, les joueurs n’ont pas accès à de nombreuses parties importantes de l’arbre de compétences, donc dès le début, les joueurs devraient choisir les premiers niveaux de « Break & Recovery »et « Soul Repose » pour permettre au Joker de restaurer ses HP en utilisant Triple-Threat et SP en terminant le tour à couvert. Ceux-ci aideront Joker à poursuivre l’offensive et à utiliser les compétences Persona de manière plus cohérente pendant le combat.
Une fois que les joueurs ont accès aux compétences de synergie au centre de l’arbre des compétences (qui offrent des bonus passifs à l’ensemble du groupe), les joueurs devraient concentrez-vous fortement sur le déverrouillage et l’amélioration de la compétence « Trigger Synergy » du Joker pour infliger davantage de dégâts aux armes à feu à l’ensemble du groupe. Cela peut être crucial pour éliminer efficacement des ennemis plus forts et peut se cumuler avec la propre « synergie de déclenchement » de Fox pour des retours énormes.
Après avoir obtenu les améliorations « Trigger Synergy », les joueurs doivent acquérir certaines des compétences d’ampli situées à l’extrême gauche de l’arbre de compétences. Celles-ci améliorera grandement les dégâts infligés par ses sorts de désespoir sans l’obliger à dépenser plus de SP comme il le ferait si les sorts eux-mêmes étaient améliorés. C’est une bonne façon de procéder au début, en gardant les améliorations de sorts réelles pour le moment où il aura le SP pour les gérer.
L’arbre de compétences le plus à droite est rempli d’améliorations de statistiques et de bonus passifs, le Joker ayant accès à « Ironclad Guard », « Hawkeye », « Daredevil » et « God-Like Speed ». Le plus précieux d’entre eux. ce sont « Hawkeye » et « God-Like Speed », offrant au Joker une mobilité incroyable et une portée améliorée. « Ironclad Guard » le rend bien meilleur défensivement, tandis que « Daredevil » lui permet d’utiliser des attaques de mêlée pour repositionner ses ennemis sur de longues distances. Les récupérer tôt, ainsi que les deuxièmes niveaux de « Break & Recovery » et « Soul Repose » rendront le Joker beaucoup plus fort pendant tout le jeu.
L’arbre de compétences central contient des améliorations de la Charge du Joker, lui permettant d’améliorer sa portée d’attaque à distance. Il comprend également « Follow-Up+ », qui peut permettre au Joker d’effectuer l’attaque de suivi deux fois par tour. Au bas de cet arbre de compétences central, Joker a accès à la puissante compétence « Trump Card ». Cela lui permet de restaurer sa santé et d’obtenir un bonus de dégâts la première fois que sa santé descend en dessous de 50 % dans une mission. En poussant cet arbre vers le bas pour récupérer la mise à niveau Charge et « Trump Card » peut rendre le Joker beaucoup plus efficace dans les missions plus longues.
La compétence unique du Joker, « Juge fantôme », peut être utilisée pour prolonger son tour lorsqu’il n’y a pas d’ennemi exposé à proximité en forçant un renversement< a i=2>, tout en lui permettant également de mettre en place facilement des triples menaces. Sa mise à niveau peut étendre sa portée AOE et ses dégâts, le rendant encore plus efficace face à des groupes d’ennemis. Ce n’est pas une grande priorité au début, mais cela devrait être repris à mesure que les ennemis continuent de gagner en force plus tard dans le jeu.
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