Persona 5 Tactica adapte de nombreux éléments du jeu original dans le nouveau système de combat de style Tactics. Bien qu’il n’y ait pas de faiblesses élémentaires pour les ennemis, chaque élément a des effets supplémentaires au-delà des simples dégâts.
Alors que la Persona de chaque personnage se spécialise dans un élément, les Sub Personas permettent à n’importe quel personnage d’utiliser n’importe quelle compétence et n’importe quel élément. Même sans faiblesses élémentaires, il est important de se diversifier et de couvrir plusieurs éléments pour disposer de plusieurs options pour accomplir des quêtes et des missions spécifiques tout au long du jeu.
Chaque élément expliqué
Chaque fois que vous ciblez un ennemi avec une capacité élémentaire, la cible sera non seulement blessée par l’attaque, mais sera également affectée par l’effet spécial de cet élément. La Persona de chaque Voleur Fantôme se spécialise dans un élément et sera généralement la plus efficace pour utiliser les effets de cet élément.
Élément |
Effets |
---|---|
Brûlure |
Brûler repousse légèrement les ennemis tout en infligeant de légers dégâts à un ennemi brûlé lors de son prochain tour. . |
Malédiction/Désespoir |
Les cibles affectées sont incapables de se déplacer au tour suivant, et leur distance de mouvement est ajoutée à la au prochain tour du lanceur de sorts, lui permettant d’aller beaucoup plus loin que d’habitude. |
Nucléaire/Vortex |
L’ennemi ciblé devient le centre d’un vortex qui rapproche les ennemis proches du centre. |
Vent/balayage |
Les cibles affectées sont repoussées loin du lanceur et mises à couvert, vers les ennemis pour les endommager tous les deux si ils sont sur le chemin. |
Choc électrique |
Les ennemis choqués sont incapables de se déplacer au tour suivant mais sont toujours capables d’effectuer une action. |
Psycho/Hypno |
Les ennemis affectés se déplacent vers le lanceur, à couvert si nécessaire pour se rapprocher le plus possible. |
Glace/Congélation |
Les ennemis affectés sont impossibles de se déplacer ou d’agir pendant leur prochain tour. |
Léger/étourdi |
Les ennemis affectés effectueront un mouvement aléatoire au prochain tour dans n’importe quelle direction, mais pourront toujours effectuer une action comme d’habitude. |
Chaque effet de statut expliqué
Bien que les capacités élémentaires aient été retravaillées, les effets de statut sont pour la plupart restés les mêmes que ceux du jeu précédent, avec juste quelques légères modifications par rapport au un gameplay de style tactique .
Statut |
Effet |
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Dormir |
Pendant son sommeil, une cible est incapable de bouger ou d’agir mais régénérera ses PV et SP à chaque tour où elle dort. |
Oublier |
Les cibles affectées sont toujours capables de se déplacer mais oublient toutes leurs actions et n’attaqueront pas pendant ce tour. |
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