Persona 5 Tactica : Voler un guide d’informations classifiées (Quête 2)

Les quêtes de Persona 5 Tactica sont conçues pour tester la compréhension du joueur des mécanismes du jeu tout en lui posant des défis uniques. Quest 2 est un excellent exemple de cette philosophie de conception, obligeant les joueurs à déplacer Erina d’un côté à l’autre de la carte en un seul tour. Même si cela peut sembler intimidant, la mécanique « One More » du jeu permet de prolonger le tour d’un personnage encore et encore tout en actualisant sa distance de mouvement maximale à chaque fois.

Afin de terminer la quête 2 de Persona 5 Tactica, les joueurs devront utiliser les autres voleurs fantômes du niveau pour se repositionner. ennemis et préparez-les pour qu’Erina les renverse. Bien faire cela permettra aux joueurs d’amener Erina jusqu’au but dans le délai d’un tour.

Comment terminer « Voler des informations classifiées »

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Lorsque la quête commence, les joueurs remarqueront que les Voleurs Fantômes commencent dans trois zones différentes et isolées. Erina a un long chemin à parcourir, en descendant une échelle et en descendant une longue ligne droite, pour atteindre l’objectif. Joker sera positionné à droite de la carte, tandis que les joueurs tiers choisis par les membres du groupe seront à gauche.

Pour commencer, rapprochez Erina le plus près possible de l’échelle, puis tirez sur le légionnaire exposé pour obtenir un « One More ». Passez ensuite au voleur fantôme sur la gauche et faites-le monter l’échelle jusqu’à la plate-forme en bois surélevée. Ignorez le Légionnaire pour le moment et descendez l’échelle de l’autre côté.

P5T_Quête 2_Guide 2

Positionnez ce voleur fantôme de manière à ce qu’il puisse frapper le légionnaire sur la plate-forme surélevée avec une compétence personnelle, puis renversez-le pour un « One More ». Utilisez ce « One More » pour atteindre le légionnaire recroquevillé derrière une couverture à proximité et frappez-le. avec une attaque au corps à corps pour les projeter sur le chemin près de l’objectif.

Il est maintenant temps pour le Joker de bouger. Dirigez-vous vers les deux ennemis qui se trouvent l’un à côté de l’autre et utilisez une attaque de mêlée sur celui qui est exposé, en le renversant sur celui qui est à couvert. et l’envoyer sur le chemin d’Erina. En utilisant le Joker « One More » qui en résulte, les joueurs doivent descendre l’échelle et attaquer le légionnaire qui se cache directement derrière eux. Cela les mettra hors de portée et les laissera parfaitement positionnés pour terminer le plan.

Envoyez Erina descendre l’échelle et avancez le plus loin possible, puis tirez sur le légionnaire exposé que Joker a renversé. Avancez plus loin et utilisez l’une des compétences partisanes d’Erina pour frapper le Joker ennemi mis hors de portée, puis dirigez-vous vers le but et tirez sur l’ennemi que le Le troisième Phantom Thief s’est jeté et a obtenu le dernier « One More » nécessaire pour prolonger à nouveau le mouvement d’Erina et atteindre l’objectif.

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