Persona 5 Tactica : les capacités de tension expliquées

Persona 5 Tactica reprend de nombreux mécanismes de jeu du jeu original et les adapte au nouveau système de combat. Les attaques Showtime semblent être le seul mécanisme qui n’a pas été adopté, mais il existe à la place un système similaire connu sous le nom de capacités de tension.

Les capacités de tension sont de puissants super mouvements auxquels chaque personnage a accès et peuvent être améliorés. Ces capacités spéciales ne peuvent pas être utilisées souvent et les capacités de chaque personnage sont propres à son style de jeu. Toute l’équipe partage le même voltmètre, ce qui en fait un choix important quant à savoir qui utilisera sa capacité de tension lorsque suffisamment d’énergie est stockée.

Comment utiliser les capacités de tension

Makoto utilise sa capacité de tension

L’énergie de tension est générée par les membres du groupe qui subissent ou infligent des dégâts. À mesure que l’énergie de tension est générée, l’étoile jaune en bas à droite de l’icône L’écran se remplira jusqu’à ce qu’il clignote, indiquant que tout personnage actif peut utiliser sa capacité de tension avec une action. Après qu’une capacité soit utilisée, l’étoile de tension deviendra vide et doit être rempli à nouveau ; toute tension gagnée lorsque l’étoile est pleine sera perdue.

La capacité Tension de chaque personnage peut être améliorée dans son arbre de compétences, soit en ajoutant des effets supplémentaires, soit simplement en augmentant les dégâts et la zone affectée. Une fois les compétences de tension acquises tout au long de l’histoire principale, tous les personnages débloqueront leur compétence de tension en tant que compétence gratuite et non remboursable dans le arbre de compétences.

Chaque capacité de tension expliquée

Ryuji utilise sa capacité de tension

Chaque voleur fantôme a sa propre capacité de tension unique, et il est important de savoir ce que chacun fait car la plupart des missions n’en donneront que deux. ou peut-être trois capacités de tension.

Voleur fantôme

Capacité de tension

Joker

Jugement fantôme : Endommage et abat tous les ennemis dans une petite zone à longue portée, permettant une action supplémentaire après utilisation.

Ryûji

Brigantine Blitzkrieg : endommage tous les ennemis sur une longue ligne droite, infligeant également un choc.

Morgane

Vents du temps : Une compétence de vent d’attaque large qui endommage et repousse tous les ennemis de la position de Morgana.

Anne

Femme Fatale : Invoque un allié pour qu’il marche vers un ennemi pour infliger des dégâts même s’il n’est pas en ligne de mire ou à couvert ;permettant une autre action après cette capacité. également

Yusuke

Comme un fantôme : Invoque deux leurres pour être ciblés par les ennemis avant un autre personnage, permettant une autre action après cette capacité.

Makoto

Plein régime : monte Yohanna en ligne droite pour endommager les ennemis et les écarter du chemin, et déplace la position de Makoto là où la capacité se termine.

Haru

Invitation de la noble dame : endommage et hypnotise les ennemis pour qu’ils se rapprochent de Haru sur une vaste zone.

Il a

Drapeau de la liberté : Supprime les avantages de la couverture des ennemis proches et soigne les alliés proches.

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