Entretien avec le développeur de Planet Coaster 2 : améliorer les jeux de simulation et faire évoluer un classique apprécié

À l’approche de la sortie très attendue de Planet Coaster 2 le 6 novembre 2024, de nombreux détails sur le jeu restent inconnus. Que proposera le gameplay multijoueur ? Les parcs aquatiques occuperont-ils une place importante ? Pour répondre à ces questions, j’ai eu l’occasion d’interviewer Rich Newbold et Adam Woods, le directeur du jeu et producteur exécutif senior de Planet Coaster 2.

L’art de créer des jeux de simulation chez Frontier Developments

Un petit parc à thème dans Planet Coaster 2 comprenant une piscine, un manège terrestre et une piste de karting.
Capture d’écran par GameSkinny

Frontier Developments s’est imposé comme un leader dans le domaine des jeux de simulation de gestion . Non seulement est-il à l’origine du succès de la série Planet, dont Planet Coaster 2 est le dernier opus, mais la société possède également une riche histoire de développement de titres de parcs à thème remontant à RollerCoaster Tycoon 3 et Zoo Tycoon.

Cet héritage a grandement aidé le studio à surmonter les obstacles techniques spécifiques posés par le genre, comme la simulation précise de foules détaillées et tentaculaires. Rich Newbold m’a parlé de la « riche expérience » du studio dans le domaine des jeux de simulation de gestion, soulignant en particulier sa capacité à relever les « défis techniques liés à la présence d’une foule nombreuse », en veillant à ce que les gros plans détaillés et les vues aériennes claires coexistent comme certains de ses points forts.

« Nous avons une vaste expérience en permettant aux joueurs de se rapprocher des visiteurs, en utilisant des caméras de manège pour observer leur excitation sur les montagnes russes », a-t-il déclaré.

Il est toutefois essentiel de reconnaître que ces visiteurs sont des acteurs individuels qui ont le potentiel de prendre des décisions cruciales qui pourraient soit améliorer, soit nuire au succès du parc. « Lorsque vous effectuez un zoom arrière, nous nous assurons que le jeu peut gérer une multitude de visiteurs qui naviguent dans votre parc, ainsi que tous les systèmes de gestion complexes et les processus de prise de décision auxquels ils sont soumis », a-t-il expliqué.

La possibilité de zoomer et de découvrir le parc à travers les yeux d’un visiteur individuel trouve un écho profond auprès de la communauté de Planet Coaster. La personnalisation a joué un rôle crucial dans le succès du jeu original, mais les joueurs n’auront pas besoin d’importer des textures et des modèles 3D pour créer des parcs époustouflants dans Planet Coaster 2. Les différents thèmes disponibles faciliteront cette créativité.

Parcs aquatiques et nouveaux thèmes passionnants

Deux piscines remplies de nageurs vues d'en haut dans Planet Coaster 2.
Capture d’écran par GameSkinny

À sa sortie, Planet Coaster 2 proposera cinq thèmes distincts : le classique Planet Coaster, le Resort, l’Aquatique, les Vikings et la Mythologie. Bien que cela puisse sembler être un mélange éclectique au premier abord, Frontier a été méticuleux dans son processus de sélection. « Nous avons exploré une grande variété de contenus thématiques potentiels et avons finalement opté pour plusieurs thèmes qui inspireraient et encourageraient la créativité des joueurs dans la construction de leurs parcs à thème de rêve », a expliqué Newbold.

L’inclusion de parcs aquatiques a considérablement influencé la décision d’intégrer certains des thèmes les plus non conventionnels. Selon Newbold, les thèmes Vikings et Mythologie « s’harmonisent bien avec l’eau, qui fait partie intégrante de ce thème ». De même, le thème Resort capture « l’ambiance surf de la côte ouest californienne ». Cependant, les joueurs ne sont pas obligés de créer des parcs aquatiques. « Certains de ces thèmes se prêtent également bien à la construction de parcs à thème sans attractions aquatiques », a-t-il noté.

Cependant, à mesure que vous vous plongez dans le mode Carrière, l’accent peut changer quelque peu. Adam Woods explique : « Dans le mode Carrière, le ton peut légèrement changer. Nous avons conçu des défis qui obligeront les joueurs à utiliser leurs connaissances et leur expertise tout au long de leur carrière. Certains défis peuvent se concentrer davantage sur les montagnes russes ou les attractions des parcs aquatiques. »

Les spécificités du mode Carrière resteront un mystère jusqu’au lancement officiel du jeu le 6 novembre 2024. Cependant, il est confirmé que la diversité des piscines et des attractions aquatiques fera de la création de parcs aquatiques purs une option envisageable, notamment dans les modes Franchise et Sandbox.

De plus, les parcs aquatiques ne servent pas uniquement à des fins esthétiques ; ils peuvent également avoir un impact significatif sur vos stratégies économiques. Newbold souligne que d’un point de vue économique, « le parc aquatique nécessite une infrastructure appropriée, comme des vestiaires, pour que les visiteurs puissent se préparer ». Il précise que « les visiteurs doivent acheter des pass pour les piscines, ce qui signifie qu’ils dépenseront de l’argent avant d’y entrer », ce qui permet la création de parcs qui se concentrent uniquement sur les attractions aquatiques. Cela introduit un modèle économique radicalement différent par rapport à l’approche traditionnelle des parcs à thème, qui consiste souvent à attirer les visiteurs vers des attractions spécifiques.

Fonctionnalités innovantes et modes multijoueurs

Construction de la route de repère menant à l'entrée d'une attraction de parc à thème dans Planet Coaster 2.
Capture d’écran par GameSkinny

Newbold décrit le mode Franchise comme « une fonctionnalité en ligne asynchrone qui permet aux joueurs de collaborer avec d’autres. Vous pouvez partager vos parcs en jeu et travailler sur différents segments de parcs que vous téléchargez. » Cette forme de construction collaborative de parcs était déjà quelque peu intégrée dans Planet Coaster 2. Newbold explique qu’ils se sont inspirés de « la façon dont la communauté a partagé les parcs et collaboré pour créer des attractions remarquables. »

Planet Coaster 2 s’appuie sur la pratique préférée des fans du partage de parcs via Steam Workshop de deux manières importantes. Tout d’abord, le mode Franchise sera entièrement intégré au jeu, favorisant « un écosystème où les joueurs peuvent […] collaborer au sein d’une franchise et rivaliser avec les classements d’autres franchises ». La deuxième amélioration majeure est la fonctionnalité cross-play, qui permet aux joueurs de partager leurs parcs avec n’importe qui, quelle que soit leur plateforme, que ce soit sur PC ou sur console.

Ceci conclut tout ce qui a été discuté lors de notre entretien détaillé sur Planet Coaster 2. Pour plus de mises à jour et d’actualités concernant le jeu, assurez-vous de consulter notre page Planet Coaster 2 .

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