Les fans de la série Diablo exhortent Blizzard à ramener la profondeur et la saveur du système d’objets et des éléments de jeu qui ont fait de Diablo 2 un classique. Ils estiment que ces éléments manquent dans Diablo 4 et réclament leur retour.
Depuis ses débuts, Diablo 4 a mis en œuvre une méthode plus efficace d’organisation des niveaux d’objets, notamment les objets normaux, sacrés et ancestraux.
En comparaison avec le système de Diablo 2, qui a vu les noms d’objets progresser en puissance, comme « Épée longue » passant à « Épée runique » et finalement à « Épée cryptique », cette simplification contraste fortement.
Dans les années 2000, les joueurs pouvaient régulièrement améliorer les objets du jeu, garantissant ainsi que les découvertes ciblées resteraient pertinentes tout au long de leur expérience de jeu.
Alors que les objets de Diablo 4 continuent de décevoir, de plus en plus de joueurs expriment leur mécontentement.
Selon un joueur posté sur Reddit, pour améliorer le système actuel de Diablo 4, il faudrait procéder à une refonte complète de l’inventaire lors de la progression dans les différents niveaux du monde. Selon eux, par rapport à son prédécesseur, Diablo 4 n’offre pas le même niveau de complexité engageante.
Les conventions de dénomination peu pratiques de Diablo 4 ont été une source majeure de frustration pour les joueurs. Dans cet opus, les objets sont simplement identifiés par leur niveau entre parenthèses, comme « (Sacré) » ou « (Ancestral) ». Cela a été critiqué car cela nuit à l’expérience immersive et à l’excitation de trouver des objets puissants.
De plus, il existe un mécontentement généralisé concernant l’utilisation des chiffres romains pour améliorer les objets dans le jeu. Cela est considéré comme un facteur important du mécontentement général à l’égard du système de mise à niveau.
La communauté de Diablo 4 a exigé la renaissance du système de dénomination plus suggestif et des mécanismes d’amélioration des objets de Diablo 2.
Une solution proposée consiste à inclure la possibilité de mettre à niveau les objets rares vers le statut légendaire au cours des deux premiers niveaux mondiaux. Cette modification introduirait un effet distinctif et augmenterait l’importance des objets de début de partie.
Certains joueurs sont déçus par l’absence d’un concept de design cohérent. Les joueurs ont attiré l’attention sur des problèmes tels que l’utilisation de chiffres romains pour les élixirs, qui brise l’immersion.
Alors que la sortie de la saison 5 de Diablo 4 approche début août, et que le DLC Vessel of Hatred est prévu pour octobre, les fans attendent avec impatience que Blizzard écoute ces suggestions.
Le contenu à venir de Blizzard vise à inverser les nerfs qui ont provoqué la frustration au sein de la communauté Diablo 4.
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