Un groupe de chercheurs de Google a développé un moteur de jeu alimenté par l’IA capable de produire une version jouable de Doom en temps réel.
Chaque jour, les moddeurs et les ingénieurs innovants découvrent de nouvelles méthodes pour jouer à Doom ou à d’autres jeux sans utiliser leur matériel d’origine. Même certains appareils non conventionnels et certaines bactéries intestinales ont pu faire fonctionner le jeu de tir emblématique.
La suite logique semble être le développement d’un moteur de jeu basé sur l’IA. Ce moteur, appelé GameNGen, a été créé par des chercheurs utilisant un « modèle de diffusion » qui ressemble quelque peu à la diffusion stable.
Grâce à leur moteur piloté par l’IA, les scientifiques Dani Valevski, Yaniv Leviathan, Moab Arar et Shlomi Fruchter ont réussi à simuler Doom en temps réel sans avoir recours à un logiciel de jeu écrit manuellement.
En général, les moteurs de jeu, tels que l’id Tech 1 utilisé pour créer le Doom original (également appelé moteur Doom), s’appuient sur une grande quantité de code pour fonctionner.
Malgré cela, GenNGen s’appuie uniquement sur un modèle neuronal qui permet une interaction en temps réel avec un environnement sophistiqué, produisant des résultats de haute qualité sur des trajectoires étendues.
Ce modèle fonctionne en créant de nouvelles images dans l’environnement simulé, en utilisant les entrées du joueur et les images précédemment traitées comme base.
Pour acquérir les informations nécessaires pour que GameNGen puisse exploiter efficacement sa propre version de Doom, les chercheurs ont utilisé un agent IA pour jouer au Doom original à tous les niveaux de difficulté.
Cela a permis à GameNGen de reproduire avec précision différents niveaux de compétence des joueurs.
Dans Doom, les joueurs étaient récompensés pour avoir terminé les niveaux, tout en étant pénalisés pour avoir subi des dégâts et être morts.
En conséquence, GameNGen a reçu une grande quantité de données de formation de la part d’agents d’IA capables de jouer au jeu.
Sur la base du document publié par l’équipe , les chercheurs ont atteint une fréquence d’images de 20 FPS et ont pu reproduire la qualité visuelle du jeu Doom original.
La version Doom de GameNGen était également capable de surveiller la santé et les munitions restantes, et de conserver un enregistrement des changements d’état du jeu tels que les ennemis vaincus et les objets endommagés.
Il est toutefois peu probable qu’une IA soit capable de générer et de faire tourner des jeux modernes dans un avenir proche. Même faire fonctionner Doom était une tâche difficile, il est donc difficile d’imaginer comment une IA pourrait produire des jeux comme Baldur’s Gate 3 ou Elden Ring.
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