Les rapports indiquant que les raids de Pokémon Go deviennent de plus en plus difficiles ont laissé les joueurs perplexes quant aux raisons de ces changements.
Les utilisateurs de divers subreddits communautaires ont exprimé leurs difficultés à vaincre des boss de raid qu’ils trouvaient auparavant faciles à vaincre. Notamment, le Pokémon légendaire Kyogre de génération 3, qui a réintégré la rotation des raids le 3 septembre, a été mis en évidence comme étant beaucoup plus redoutable qu’auparavant.
« Pourquoi Kyogre est-il soudainement 10 fois plus difficile !? » a fait écho aux sentiments exprimés dans un message désormais supprimé, tandis que d’autres se sont demandés : « Est-ce moi, ou les raids sont-ils trois fois plus difficiles qu’hier ? » et ont ouvertement critiqué la situation comme étant « dans un état horrible en ce moment ».
Le 6 septembre, Niantic a annoncé des « améliorations » des raids destinées à « augmenter la stabilité, réduire la latence et fournir la capacité nécessaire pour de futures extensions ». Les développeurs ont indiqué que ces ajustements pourraient « affecter le timing de certaines attaques Pokémon » et ont mentionné qu’ils « pourraient les ajuster au fil du temps ».
Dresseurs, nous avons apporté des améliorations aux combats de raid pour augmenter la stabilité, réduire la latence et offrir la possibilité de les étendre à l’avenir. Cela peut affecter le timing de certaines attaques Pokémon. Nous surveillons ces changements et vos commentaires et pouvons les ajuster au fil du temps.
— Assistance Niantic (@NianticHelp) 5 septembre 2024
Les joueurs ont lié l’émergence inattendue de Pokémon de raid suralimentés aux mises à jour de Niantic, soulignant notamment le fait que les boss de raid exécutent désormais des attaques chargées immédiatement, sans aucune période de recharge, comme problème central.
« Ils ont changé le gain d’énergie des dégâts à 50 % du jour au lendemain, et c’est un problème important associé à un changement précédent qui permet au boss d’exécuter instantanément une attaque chargée une fois qu’il possède suffisamment d’énergie », a déclaré un utilisateur de Reddit.
Un autre utilisateur a ajouté : « Bien que Niantic ait ramené la régénération d’énergie du boss de raid à 0,5 au lieu de 0,02 seconde, la modification de la façon dont le boss de raid utilise ses attaques chargées (en les utilisant instantanément plutôt que de manière aléatoire) signifie qu’il peut désormais les spammer. »
Bien que la cause exacte reste floue, ces frustrations reflètent un mécontentement plus large au sein de la communauté Pokémon Go concernant la saison en cours, Max Out. Les problèmes liés à l’introduction du Dynamax et aux pratiques de monétisation ont été une préoccupation constante, et il n’est pas certain que ces commentaires soient pris en compte.
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