Un joueur du jeu de cartes à collectionner Pokémon utilise les mathématiques pour prouver que les développeurs « n’aiment pas » certains Pokémon

Un joueur du jeu de cartes à collectionner Pokémon utilise les mathématiques pour prouver que les développeurs « n’aiment pas » certains Pokémon

Un joueur du jeu de cartes à collectionner Pokémon Pocket (TCG) a découvert un déséquilibre important dans les statistiques des Pokémon de niveau 1, révélant qu’une créature en particulier a été particulièrement négligée.

Ces dernières années, Pokémon TCG Pocket a captivé les fans de la franchise, attirant plus de 30 millions d’utilisateurs et surpassant le succès financier de Pokémon GO. Cette adaptation mobile du célèbre jeu de cartes à collectionner offre une expérience condensée mais captivante.

Les joueurs ouvrent avec impatience des paquets pour trouver des cartes rares et assembler de redoutables decks méta pour des duels compétitifs avec leurs amis. Le jeu reproduit efficacement l’excitation du TCG physique tout en offrant un format plus rationalisé.

Malgré sa popularité, Pokémon TCG Pocket n’est pas sans défauts. Comme tout jeu compétitif, il a ses cartes qui se démarquent et celles qui sont à la traîne. Un utilisateur de Reddit, Handsome_Claptrap , a mené une analyse révélant qu’une évolution de niveau 1 est particulièrement décevante.

Léopard : l’évolution de l’infortuné niveau 1 dans Pokémon TCG Pocket

Handsome_Claptrap a examiné les statistiques principales des Pokémon de niveau 1 qui ne nécessitent qu’une seule énergie pour attaquer. Ces Pokémon sont avantageux dans les scénarios de début de partie, permettant aux joueurs de réduire les forces de leur adversaire avant qu’il ne puisse lancer une contre-attaque.

Pourquoi les développeurs ? Pourquoi vous détestez ça ? par u/Handsome_Claptrap dans PTCGP

Un examen détaillé de l’équilibrage de ces Pokémon indique une répartition des statistiques typique d’environ 100 PV, avec une attaque à énergie unique qui inflige 40 dégâts. Pour diversifier le gameplay, certaines cartes comme Primeape optent pour un compromis, sacrifiant des PV pour une attaque plus puissante, comme le bien nommé « Punch », qui inflige 60 dégâts. D’autres peuvent obtenir des options de retraite gratuites au détriment de la santé.

Cependant, Léopard fait figure d’exception. Avec seulement 90 PV, il conserve les 40 points de dégâts de base et impose un coût de retraite à ses utilisateurs. Cette différence semble mettre en évidence une tendance à désavantager les Pokémon de type Ténèbres dans le JCC Pocket.

Heureusement, les fans du type Ténèbres ont d’autres alternatives, car Smogogo offre une réserve de PV plus importante, ainsi que des capacités Poison et des améliorations de Koga. À l’avenir, les futurs sets pourraient élargir la gamme d’options de type Ténèbres disponibles pour les joueurs.

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