La communauté du Pokémon TCG Pocket exprime son mécontentement à l’égard du format actuel Joueur contre Joueur (PvP), qualifiant l’expérience d’« ennuyeuse ». Les joueurs réclament des modes de jeu innovants et de nouvelles fonctionnalités qui pourraient améliorer l’engagement et le plaisir.
Pokémon TCG Pocket a déjà fait des progrès significatifs en termes de popularité, les joueurs investissant quotidiennement des sommes importantes dans des collections de cartes. Ses règles accessibles en font un point d’entrée attrayant pour les nouveaux venus dans le genre du jeu de cartes à collectionner (TCG). Cependant, à mesure que les joueurs s’habituent au jeu, des frustrations commencent à faire surface.
Une fois que les joueurs ont dépassé les premières étapes d’apprentissage, beaucoup trouvent le défi d’acquérir des cartes de plus en plus intimidant. De plus, la prédominance des decks méta favorise une atmosphère compétitive que certains utilisateurs trouvent rebutante. Ce problème a suscité de nombreuses discussions au sein de la communauté des joueurs.
Récemment, un fil de discussion Reddit est devenu un lieu de rencontre pour les joueurs qui souhaitent partager leurs idées sur l’amélioration de l’expérience de jeu. « Nous AVONS BESOIN de plus de missions en solo », a déclaré un participant enthousiaste, déclenchant un dialogue approfondi.
Appels à contenu axé sur le solo dans Pokémon TCG Pocket
Un autre joueur a exprimé ce sentiment en disant : « Une fois que vous avez quelques decks décents, les missions en solo deviennent rapidement triviales, et jouer au PvP pour seulement 15 points d’expérience semble fastidieux. » Ce sentiment résonne chez de nombreux joueurs qui recherchent plus de contenu pour maintenir leur intérêt.
Starmie ex est largement reconnue comme l’une des cartes les plus puissantes des scènes PvP du jeu.
Bien qu’il ne consacre que 5 à 10 minutes de jeu par jour, un utilisateur a exprimé sa volonté d’investir 2 à 3 heures si de nouveaux contenus, notamment des missions solo difficiles, étaient introduits. Les commentaires de la communauté ont mis en évidence un désir commun d’activités plus engageantes.
« Je suis d’accord. Ils devraient réintroduire des modes solo comme ceux du site Web précédent du TCG », a ajouté un autre utilisateur. « Je préfère admirer mes cartes dans des matchs IA plutôt que dans des compétitions PvP. »
Plusieurs joueurs ont exprimé leur envie d’événements réguliers mettant l’accent sur les missions en solo. Un participant a déploré : « La limite actuelle de cinq combats et la vérification des Wonder Picks deviennent monotones. »
Au milieu de ces discussions, des suggestions ont émergé pour intégrer des modes d’histoire dans le jeu. Une idée décrit une expérience axée sur la narration où les joueurs défient les leaders de gymnase et les personnages emblématiques.
Une autre proposition créative suggérait une fonctionnalité permettant aux joueurs de s’engager dans des batailles contre des decks aléatoires créés par d’autres membres de la communauté. Cela pourrait ajouter un élément rafraîchissant au gameplay.
« Un mode mini campagne, similaire aux combats de gym menant à l’Elite 4, serait fantastique », a fait remarquer un autre utilisateur, soulignant le désir d’expériences de jeu structurées.
Alors que l’attente pour de nouvelles cartes et de nouveaux boosters continue d’augmenter, la communauté espère que les développeurs prendront note de ces suggestions pour affiner et enrichir l’expérience PvP du jeu.
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