Le fragment prismatique populaire de Destiny 2 n’est plus viable après un gros nerf

Le dernier patch pour Destiny 2, The Final Shape, inclut un changement mis en œuvre par Bungie qui a prolongé le temps de recharge de Facet of Command. Cette modification a eu un impact significatif sur l’efficacité du Fragment dans le bac à sable.

Au départ, la Facette de commandement n’avait pas de temps de rechargement, ce qui permettait d’activer les effets du Fragment prismatique à tout moment. Cependant, depuis la mise à jour du 18 juin, il existe désormais un temps de rechargement de 11 secondes entre chaque utilisation, ce qui empêche les Gardiens de déclencher ses effets pendant cette période.

Les avantages de Facet of Command incluent le rechargement de vos armes équipées et l’amélioration de la stabilité de vos armes, de l’assistance à la visée et de l’efficacité aérienne en gelant ou en supprimant une cible. De plus, vaincre des cibles gelées ou supprimées entraîne la création d’un éclat de stase ou d’une brèche du vide.

Bien qu’elle ne soit pas une force dominante dans la méta PvE, les joueurs de Destiny 2 ont tout de même utilisé Facette de commandement afin de tirer parti des combinaisons uniques qu’elle offre. Un exemple notable est sa capacité à améliorer considérablement l’efficacité de Renard à double queue, une arme exotique généralement négligée qui se recharge automatiquement chaque fois que son projectile du Néant neutralise un ennemi.

Malgré sa puissance dans certaines configurations, Facette de commandement a finalement été affaiblie en raison de son interaction avec des capacités de stase spécifiques. Cela incluait à la fois Silence & Squall et Bleak Watcher déclenchant le fragment, ce qui permettait d’éviter complètement de recharger. Cela s’est avéré particulièrement avantageux lors de l’utilisation d’armes populaires telles que les lance-roquettes ou les lance-grenades lourds contre les boss.

Description de la capacité de Facet of Command dans Destiny 2.
Bungie

Après avoir été nerfé, il est difficile de justifier l’utilisation de Facet of Command. Dans Destiny, 11 secondes représentent un temps de recharge considérablement long, surtout si on le compare à des fragments tels que Fil d’ascension et Murmure d’impulsion qui ont des temps de recharge beaucoup plus courts.

La communauté a fait écho à ce sentiment, avec des réponses très positives dans un fil de discussion Reddit (https://new.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/1dj026e/facet_of_commands_cooldown_is_11_seconds/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3) discutant du nerf et décrivant le modification jugée « totalement décevante » et « injustifiée ».

La majorité des Gardiens conviennent que Facet of Command a été excessivement nerfée et qu’un temps de recharge plus court de 4 à 6 secondes aurait été plus approprié. Ce temps de recharge réduit aurait néanmoins atténué les interactions problématiques, tout en préservant la capacité du Fragment à améliorer certaines des armes les moins appréciées de Destiny 2.

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