La saison 1 de Marvel Rivals est officiellement lancée, introduisant une multitude d’ajouts passionnants, notamment de nouveaux héros, skins, cartes et bien plus encore. Cette dernière mise à jour a été généralement bien accueillie par la communauté ; cependant, un changement important a suscité un débat considérable parmi les joueurs.
À la sortie de la saison 1, le développeur NetEase a pris la décision controversée de désactiver les capacités de modding dans le jeu. Cette décision empêche les joueurs de créer des skins personnalisés et d’autres modifications, au grand désarroi de la solide communauté de modding qui s’était développée autour de Marvel Rivals.
Vous ne pouvez plus utiliser de skins de mod personnalisés dans Marvel Rivals. Marvel Rivals a introduit la vérification du hachage des ressources dans la dernière mise à jour, ce qui fait que les mods ne fonctionnent plus. [ Via : @X0X_LEAK , 🎥 ToastedShoes, Modders : Irastris, Kboy ] pic.twitter.com/4LXzohzsDP
— Marvel Rivals Intel (@RivalsAssembled) 10 janvier 2025
Bien que certains joueurs aient déjà découvert des méthodes pour contourner l’interdiction, la liberté de modifier de manière créative les personnages, comme transformer Iron Man en Vegeta ou le Soldat de l’Hiver en CJ de GTA: San Andreas, est considérablement restreinte, nécessitant plus d’efforts pour obtenir des résultats similaires.
Comprendre la décision de désactiver les mods
Pour l’instant, NetEase n’a pas encore clarifié les raisons de la suppression du support de modding. Compte tenu de la gravité de cette modification, de nouvelles communications de la part des développeurs sont prévues dans un avenir proche.
Il est important de noter que l’interdiction des mods est un thème récurrent dans les jeux en direct. Le développeur Del Walker , qui a travaillé sur de nombreux titres de grande envergure, s’est adressé à X (anciennement connu sous le nom de Twitter) pour faire la lumière sur ce problème. Il a évoqué les différentes raisons qui poussent les équipes à restreindre les mods dans des jeux comme Marvel Rivals.
Fort de son expérience dans des franchises renommées telles qu’Arkham, Star Wars Jedi: Survivor et Suicide Squad: Kill the Justice League, Walker a décrit les facteurs critiques influençant la décision de désactiver les mods. Ses réflexions portaient notamment sur les préoccupations liées aux exploits, les défis de la modération, l’impact sur l’intégrité de la marque et les problèmes de concurrence liés au marché des skins.
Ah oui… 8. Friendly Fire : Le cauchemar d’un fan mod qui sort un skin identique à celui que le studio avait prévu pour une future saison. Je sais que beaucoup de ces points peuvent être contestés, je vous dis juste ce qu’ils m’ont dit. Bref, revenons à être chroniquement hors ligne 🔌
— Del Walker (@TheCartelDel) 11 janvier 2025
Walker a souligné que déterminer quels mods sont inoffensifs peut être une tâche ardue, qui conduit souvent à des accusations d’hypocrisie ou à des situations de relations publiques difficiles concernant des questions de liberté d’expression. En outre, il a souligné l’inquiétude concernant le marché des skins : « Les ventes de skins chutent si vous avez des mods gratuits en option. Les studios ne sont pas prêts à vous laisser toucher à leurs revenus. »
Étant donné la popularité actuelle des skins de personnages dans Marvel Rivals, cet aspect financier est probablement une considération importante pour l’équipe de développement. En tant que jeu axé sur les héros légendaires de Marvel, il est essentiel de maintenir la cohérence de la marque et la vision artistique. Walker a fait remarquer que l’autorisation des mods peut diluer la perception du jeu, ce qui porte atteinte aux aspects essentiels de la marque.
Bien que l’absence de fonctionnalité de modding marque un changement important pour Marvel Rivals dans la saison 1, les joueurs peuvent toujours s’attendre à profiter du contenu abondant présenté dans le nouveau Battle Pass et de l’introduction de nouveaux modes de jeu pour les maintenir engagés.
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