Rapport : les joueurs préfèrent regarder du contenu de jeu sur YouTube et Twitch plutôt que de jouer

Rapport : les joueurs préfèrent regarder du contenu de jeu sur YouTube et Twitch plutôt que de jouer

Des études récentes indiquent un changement significatif dans le comportement des amateurs de jeux vidéo, révélant que les joueurs passent désormais plus de temps à regarder des contenus de jeu sur des plateformes telles que YouTube et Twitch qu’à jouer. Cette tendance, détaillée dans un rapport de Midia Research, illustre la popularité croissante de la consommation de médias liés aux jeux parmi les joueurs.

Selon le rapport, les joueurs consacrent en moyenne 7,4 heures par semaine à jouer à des jeux vidéo. En revanche, ils passent plus de 8,5 heures par semaine à regarder des vidéos et des flux de jeux. Cela suggère une préférence croissante pour l’observation des jeux plutôt que pour la participation.

L’étude a également souligné que 24 % des joueurs traditionnels sur console et PC, ainsi que 48 % de ceux qui achètent du contenu de jeu, regardent des vidéos liées au jeu au moins une fois par mois. Ce phénomène souligne l’intérêt considérable des consommateurs pour le contenu des jeux vidéo en dehors du gameplay direct.

L’appel au contenu vidéo en jeu

À la lumière de ces résultats, Midia Research a exhorté les éditeurs de jeux à repenser leur approche envers les créateurs de contenu, suggérant qu’ils ne devraient pas être considérés uniquement comme des moyens de marketing gratuit. Au lieu de cela, l’étude recommande aux studios de jeux de créer leurs propres plateformes de contenu vidéo capables de concurrencer efficacement les réseaux établis comme Twitch et YouTube.

L’étude souligne que capter l’intérêt du public grâce au contenu vidéo intégré au jeu peut ouvrir de nouvelles perspectives de revenus dans un marché du jeu par ailleurs stagnant. Cela pourrait offrir aux éditeurs de jeux l’occasion de diversifier leurs offres et d’augmenter leurs profits.

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Les joueurs investissent désormais leur temps libre à regarder des streamers populaires, tels que Shroud, ce qui signale un changement de paysage dans la culture du jeu.

« Les éditeurs de jeux doivent considérer les vidéos intégrées aux jeux comme bien plus qu’un simple gadget marketing », a souligné Rhys Elliott, analyste chez Midia Research. « En exploitant la puissance du contenu vidéo, les éditeurs ont la possibilité de débloquer de nouvelles sources de revenus, notamment la publicité, qui peut stimuler la croissance et l’engagement. »

Ce rapport est particulièrement pertinent dans le contexte actuel, où des plateformes comme Twitch et YouTube dominent l’industrie du streaming. Par exemple, l’événement Worlds 2024 de League of Legends a récemment établi des records avec près de 7 millions de téléspectateurs, soulignant le vaste attrait de l’e-sport et du contenu lié aux jeux.

Alors que le paysage du jeu vidéo continue d’évoluer, il est clair que les éditeurs et les consommateurs s’adaptent à cette nouvelle dynamique. Les recommandations de Midia Research pourraient remodeler la manière dont le contenu de jeu est intégré aux expériences des joueurs.

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