Dans ce nouvel événement version 1.1, Reverse : 1999 Le Vol de la Coupe Rimet incite les joueurs à se démener pour mettre non seulement leurs connaissances, mais stratégie et compétences de combat à l’épreuve. L’événement est divisé en deux parties et réparti sur une période de 13 jours. Il existe plusieurs modes de jeu, dont la Bio du Grand Voleur, qui est déverrouillée immédiatement une fois l’événement ouvert. Le Voleur des Voleurs, cependant, ne peut être débloqué qu’après avoir joué à Reverse : le scénario de la Coupe Rimet de 1999.
Les décisions dans The Thief of Thieves sont extrêmement importantes et s’ajoutent toutes au score final du joueur dans le rapport de mission. Les chronométreurs doivent obtenir une note de 100/100 pour obtenir toutes les récompenses de la boutique, dont certaines peuvent être extrêmement bénéfiques pour le Roar Jukebox. Ce guide comprendra une explication étape par étape des différentes options et des bonnes réponses que les joueurs doivent choisir pour obtenir ce 100/100.
Mission 1 : Disque de Turin
Chaque mission aura une période de 5 jours, avec 2 AP à dépenser chaque jour pour accomplir soit des urgences, soit des affaires quotidiennes. Le premier jour, Melania sera invitée à veiller sur un nouvel artefact, qui sera transporté au musée dans le cadre de son mandat de nouvelle directrice de la société de sécurité Ramirez.
Jour 1
- Le 1er Jour est assez simple et ne comprend que deux Affaires Quotidiennes. La réponse correcte pour le premier Daily Affair est « Vérifiez vous-même.« . Il s’agit d’une vieille garde du père de Melania, qui revendique les caméras de vidéosurveillance. sont hors service. Cette option démarre les joueurs avec une note de +5.
- La deuxième affaire quotidienne implique un homme prétendant être un ami du père de Melania. L’option « Chassez-le » donnera aux joueurs une note de 5+ et augmentera leurs points.
Jour 2
- C’est à ce moment-là que les urgences commencent à se généraliser et que Melania va rencontrer un plombier bouleversé. En choisissant « Médier au conflit », vous obtiendrez une note de +10.
- Pour Daily Affair, choisissez d’abord celui qui n’implique pas le nettoyage des parterres de fleurs. C’est là que les choses se compliquent un peu, car chaque joueur a deux choix différents. Si les joueurs disposent de l’option « Refuser sa demande », choisissez cette tâche en premier. S’ils ne le font pas, ils devront choisir l’Affaire quotidienne qui a l’option « Utiliser plus de gardes pour maintenir l’ordre ». Ceux-ci attribueront tous deux aux joueurs une note de +5.
- Cependant, les joueurs doivent noter que ne pas terminer la tâche concernant les parterres de fleurs entraînera effectivement une note de -5. Il est possible que la note ne change pas, mais ne vous inquiétez pas, car elle sera reconstituée avec une autre note de +5 plus tard.
Jour 3
- La troisième urgence demandera aux joueurs de choisir la meilleure option pour aider à réorganiser la galerie. Pour obtenir une note de +10, choisissez l’option « Plus d’accessoires arcaniques. »
- Puisqu’il y a deux affaires quotidiennes disponibles pour ce jour et qu’il ne reste qu’un seul PA, l’affaire quotidienne de priorité plus élevée compte davantage. Choisissez « Chassez-les » pour obtenir une note de +5.
- Les joueurs doivent également noter qu’ignorer les esprits de la deuxième affaire quotidienne leur attribuera une note supplémentaire de +5.
Jour 4
- Le jeu de combat prend toute son ampleur ce jour-là, car les joueurs devront combattre des ivrognes dans la galerie. Les vaincre avec succès leur rapportera une note de +5.
- Pour le reste de Daily Affair, optez pour celui concernant un homme louche et choisissez « Testez-le. » Cela ajoutera un + 5 note.
Jour 5
- Le dernier jour n’a qu’une seule urgence, et les joueurs n’ont qu’à vaincre les voleurs qui ont tenté de s’introduire dans la galerie. Après les avoir battus, ils peuvent obtenir un score de +10.
Cette dernière activité met fin à la mission. Une fois le rapport de progression soumis, les joueurs peuvent consulter leur score de 100/100.
Mission 2 : Mainédontie
Semblable au jour 2 de la 1ère mission, la mission Mainedonty implique plus d’essais et d’erreurs, puisque la plupart des options sont randomisées. Étant donné que la plupart des situations d’urgence et des affaires quotidiennes sont complètement aléatoires, deux joueurs n’auront pas les mêmes options disponibles en même temps. Cependant, après plusieurs lectures, ce guide a passé au peigne fin toutes les options potentielles avec lesquelles les joueurs peuvent obtenir un score de 100/100 dans cette mission.
Jour 1
- La première urgence demande aux joueurs de maîtriser certains hors-la-loi dans la galerie. La seule option disponible est de « Arrêtez-les ! ». Une fois que les joueurs réussissent la bataille, ils obtiendront un score de +5.
- Pour l’Affaire Quotidienne, choisissez celle où le garde est mordu par le serpent et optez pour l’option « Compenser le garde ». Cela attribuera aux joueurs une note de +10.
- Étant donné que l’autre Daily Affair n’a pas été touché, les joueurs le recevront comme un numéro expiré et obtiendront une note supplémentaire de 5+.
Jour 2
- Résolvez d’abord l’urgence, comme d’habitude. Choisissez l’option « Appeler une ambulance » pour le monsieur malade. Gardez cependant à l’esprit que cela ne donnera aucun point et supprimera uniquement l’effet Plantes du combat final.
- The Daily Affair impliquera une femme prenant des photos d’expositions qu’elle n’est pas censée prendre en photo. Choisissez l’option « Refuser sa demande » pour obtenir une note de +5.
Jour 3
- Tout comme la précédente Urgence dans le Disque de Turin, choisissez « Plus d’accessoires arcaniques » pour supprimer le Effet de spécialisation. Les joueurs ne gagneront aucune note en faisant cela.
- Pour le Daily Affair, il existe quatre scénarios possibles. Certains incluent des options plus prioritaires que d’autres. L’affaire la plus prioritaire actuelle implique un célèbre collectionneur qui souhaite voir une exposition derrière une vitre. Choisir « Refuser sa demande » donnera aux joueurs une note de +5.
- Si les joueurs n’ont pas la requête ci-dessus dans aucune des affaires quotidiennes, ils peuvent choisir la suivante, qui consiste à « Nettoyer le parterre de fleurs. » Il s’agit de la deuxième priorité la plus élevée et leur rapportera une note de +5.
- Si les joueurs ne possèdent aucun des deux ci-dessus, choisissez l’affaire quotidienne avec soit « Utilisez plus de gardes pour maintenir l’ordre » ou » Chassez-le. » Ceux-ci donneront toujours aux joueurs une note de +5, mais la priorité la plus élevée évite toute réduction de note. des numéros expirés vers la fin de la journée. Si les joueurs n’ont pas la priorité la plus élevée, ils doivent quand même terminer la mission et voir s’ils obtiennent un score de 100/100. Sinon, ils devront réessayer jusqu’à ce qu’ils reçoivent cette option pour le jour 3.
Jour 4
- L’urgence n’a qu’une seule option, « Darn It » , qui donne une note de +10.
- Choisissez l’affaire quotidienne concernant l’horaire de nuit des gardiens. Choisissez l’option « Insister sur le planning » pour gagner +10 points.
Jour 5
- Comme lors du cinquième jour de mission précédent, il n’y aura qu’une urgence que les joueurs devront éliminer. La protection de l’exposition se traduira par une note de +10 et finalise le rapport de mission.
Mission 3 : Crâne de Cristal
La mission Crystal Skull est un peu différente des missions précédentes. La mission est divisée en six étapes au lieu des cinq habituelles, et les joueurs demanderont à Melania de changer de rôle pour devenir une voleuse.
Étape 1
- La première urgence de la journée demandera à Melania de penser comme une voleuse. Si les joueurs choisissent l’option « Parlez au garde », ils peuvent obtenir une bonne note de +10.
- The Daily Affair est une réponse simple à la question d’Acey. Choisir l’option « Activer le détecteur de fumée » donnera aux joueurs une note de +5.
Étape 2
- Affrontez d’abord l’urgence et choisissez l’option « Les gardes. » Les joueurs obtiendront une note de +10.
- Il restera désormais deux affaires quotidiennes restantes et les joueurs devront choisir celle en haut de la galerie. Il sera demandé, hypothétiquement, aux joueurs comment ils s’échapperaient s’ils étaient pris en flagrant délit. L’option « Utiliser l’hallucinogène Sweet Dream » attribuera une note de +5 et les joueurs ne perdront heureusement pas le problème expiré.
Étape 3
- Il y a deux urgences à cette étape. En sélectionnant « Peut-être un peu de Sleepy Popping Beans » vous obtiendrez une note de +10.
- La deuxième urgence est assez simple car il n’y a qu’une seule option disponible. Sélectionnez « Entrez dans la salle » pour supprimer l’Effet bien entraîné du bataille finale.
Étape 4
- Dans l’urgence de cette étape, choisissez « Vérifiez l’exposition à proximité » pour obtenir une note de +5.
- L’une des deux affaires quotidiennes apparaîtra à ce stade. Si les joueurs ont celui concernant le chat, choisissez l’option « Utiliser le distraction à bulles.« . S’ils en ont un différent concernant une sortie de secours, choisissez l’option option « Sauter par la fenêtre. » Ils donnent tous deux une note de +5.
Étape 5
- La cinquième urgence peut être résolue en choisissant l’option « Utiliser les balles collantes » , ce qui permet d’obtenir le suppression de l’effet Coffee Lover.
- Le choix de Daily Affair « Enveloppez-le avec des vêtements » aidera à maîtriser le chant des Crânes de cristal et donnera aux joueurs une note de +10.
Étape 6
- Dans la dernière étape, il y a un « grand type » que les joueurs doivent vaincre pour réussir à voler le crâne de cristal et repartir indemnes.
- La bataille nécessite des personnages au-dessus du niveau d’insight 25 et qui suivent les Star & Afflatus végétal. Cela peut être un peu difficile si les joueurs n’ont pas certains personnages qui infligent suffisamment de dégâts, alors concentrez-vous sur les affaiblissements et attaquez le patron principal en premier. Le but principal du combat est de vaincre tous les ennemis, donc si un personnage tombe, cela n’a pas d’importance.
Mission 4 : Le match de football
Cette dernière étape est la plus difficile, car elle nécessitera que Melania vole une célèbre peinture à l’huile. Il existe de nombreuses instances qui peuvent prendre un tour aux joueurs, car cette mission utilise 3AP au lieu des 2AP habituels. Cela laisse les joueurs exposés à plus de risques, car il est beaucoup plus facile de gagner des points ou d’en perdre beaucoup à cause d’affaires expirées.
Étape 1
Cette étape s’accompagne de deux urgences et de deux affaires quotidiennes potentielles.
- Pour les Urgences :
- Lors de la première urgence, obtenez un score de +5 en choisissant l’option « Rechercher des conseils sur la sécurité » pour trouver les failles dans le système d’Iverson. histoire.
- La deuxième urgence apparaîtra immédiatement une fois la première terminée. Choisissez « Vérifiez la vidéosurveillance. » Cela n’affectera pas la note actuelle.
- Parmi les deux Affaires quotidiennes potentielles :
- Pour le scénario dans lequel Acey demande quel est le moyen le plus simple de se faufiler dans la salle de sécurité, choisissez « Activer le détecteur de fumée. » < /span>
- Pour le scénario dans lequel un homme louche entre dans la galerie, choisissez l’option « Payez-le. »
- Les joueurs obtiendront une note de +5 sur chacun.
Étape 2
Pour la deuxième étape, il y aura 2 urgences et 2 affaires quotidiennes à aborder.
- Traitez la première urgence qui inclut l’option « Supprimer les conseils de sécurité » pour supprimer le Effet de zèle du boss final.
- Lors de la deuxième urgence, choisissez « Utilisez-le quand même » et ne pas abandonner les Sleep Popping Beans. Les joueurs obtiendront une note de +5 grâce à cela.
- Parmi les deux affaires quotidiennes restantes, choisissez le Quick Quiz proposé par Acey. L’option « Roll it up » fournira ici une note de +10.
- Notez que les joueurs pourraient recevoir une déduction -5 dans leur note pour avoir quitté le numéro expiré. Cependant, ne vous inquiétez pas, car le score augmentera dans les étapes suivantes.
Étape 3
- L’urgence de cette étape peut être résolue en choisissant l’option « Laissez-moi faire !« , qui attribuera aux joueurs un + 10 note.
- La première affaire quotidienne concernant le chat peut être résolue avec l’option « Utiliser le distraction à bulles, » qui donne une note de +5.
- La deuxième Affaire Quotidienne peut également être prise en charge puisque les joueurs ont encore quelques AP. L’option « Éviter » donnera aux joueurs une note de +5.
Étape 4
- La première urgence du niveau 4 devrait avoir l’option « Essayer de vous échapper« , ce qui entraînera une bataille et un classement de +5.
- La deuxième urgence apparaîtra immédiatement après. Choisissez « Retraite pour l’instant » pour obtenir une note de +10.
- Il restera une affaire quotidienne. « Sautez par la fenêtre » pour une note de +5.
Étape 5
- Il n’y a qu’une seule urgence disponible au démarrage de la cinquième étape. Choisir « Lire les conseils sur la sécurité » supprimera l’Effet de charge d’urgence.
- Cette deuxième urgence n’aura qu’une seule option. « Remplacer le match de football par une contrefaçon » ne changera pas le classement des joueurs.
- La troisième et dernière urgence de cette étape propose également une seule option. Cela débouchera sur une petite bataille que les joueurs devront gagner.
Étape 6
La dernière étape de l’événement est une bataille dans laquelle les joueurs devront vaincre Le robot de sécurité cérébrale. Ce combat nécessite des personnages dotés d’un Afflatus de bête et de plante, de préférence au Niveau d’insight 40. Cependant, si la la bataille s’avère encore difficile, les joueurs doivent augmenter davantage leur niveau de perspicacité et utiliser des cubes psychiques gravés pour augmenter les DMG, comme le fera le Boss. être infligé à Robustesse et Rigidité pendant le combat.
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