Le cofondateur de Riot répond aux allégations selon lesquelles Arcane aurait causé des pertes financières majeures

Le cofondateur de Riot répond aux allégations selon lesquelles Arcane aurait causé des pertes financières majeures

Marc Merrill, cofondateur de Riot Games, a récemment répondu aux allégations selon lesquelles la série Netflix « Arcane » aurait entraîné des pertes financières importantes pour l’entreprise. Contrairement à ces rapports, Merrill a affirmé que du point de vue de Riot, la série a été un succès retentissant.

Si la deuxième saison d’Arcane a été largement saluée et a reçu de bonnes critiques, certaines évaluations financières ont suggéré qu’elle n’a pas eu autant de succès financièrement. Des sources, dont Variety , ont révélé que la production de la série complète de 18 épisodes a coûté à Riot Games environ 250 millions de dollars, car ils ont financé le projet de manière indépendante. Ce choix a valu au studio une bonne volonté considérable auprès des fans et lui a valu de nombreuses récompenses, mais des inquiétudes quant à la rentabilité ont émergé.

L’absence d’une troisième saison confirmée a alimenté les spéculations concernant ces problèmes financiers, laissant supposer que les pertes annoncées étaient à l’origine de la décision. Cependant, les projets futurs de Riot semblent solides, notamment plusieurs nouveaux projets d’animation ressemblant à l’univers cinématographique Marvel. Pour clarifier davantage les choses, Merrill s’est adressé à Reddit, rejetant ces perceptions négatives.

Vi et Cait dans la saison 2 d'Arcane
Netflix

Merrill déclare Arcane « écrasé »

À la lumière de l’analyse de Bloomberg décrivant la série comme un revers financier, un représentant de Riot Games a indiqué que la deuxième saison devrait « au moins atteindre le seuil de rentabilité ». Merrill a fait écho à cette déclaration, soulignant que les critiques ayant une « vision à court terme, transactionnelle et cynique » méconnaissent souvent les valeurs de l’entreprise.

Il a exprimé sa frustration face à l’opinion publique qui considère que Riot crée du contenu uniquement pour vendre des objets en jeu, déclarant : « Ces gens pensent que nous créons des choses comme Arcane pour vendre des skins, alors qu’en réalité nous vendons des skins pour créer des choses comme Arcane. » Merrill a décrit Riot comme une entité axée sur une mission, engagée à améliorer l’expérience et l’engagement des joueurs.

Tout en reconnaissant que Riot n’est pas infaillible, il a souligné que son objectif premier va au-delà des profits immédiats. « Nous ne nous concentrons pas sur l’extraction de profits à court terme », a déclaré Merrill, réitérant l’engagement de l’entreprise à créer une valeur durable pour son public.

« Pour être clair, Arcane a écrasé les joueurs, et il a donc écrasé nous », a-t-il conclu, affirmant les résultats positifs de l’impact de la série sur leur communauté.

Commentaire de u/Roquintas sur la discussiondans la ligue des légendes

Dans une réponse ultérieure à un joueur, Merrill a assuré qu’Arcane avait généré suffisamment de profits pour Riot. Bien que les détails en termes de revenus restent inconnus, l’enthousiasme affiché indique que Riot est satisfait de la série animée et prévoit de poursuivre ses efforts dans ce domaine.

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