Risque de retour de la pluie : difficulté à régler les différences, expliquée

Les paramètres de difficulté dans Risk of Rain Returns ne sont jamais vraiment expliqués correctement, et les nouveaux joueurs peuvent être confus quant à la différence entre Drizzle, Rainstorm et Monsoon lorsqu’ils choisissent une difficulté pour une nouvelle partie.

Bien sûr, si vous avez déjà joué à l’original, vous savez à quoi vous attendre et ce que chaque difficulté implique, mais pour les joueurs qui n’ont jamais joué à un jeu Risk of Rain auparavant, tout cela est complètement nouveau. Voici comment tout cela se déroule.

Bruine contre tempête de pluie contre mousson

Sélecteur de difficulté dans Risque de retour de pluie

Avant de commencer une nouvelle partie, les joueurs pourront sélectionner la difficulté de cette partie à partir d’un sélecteur en bas de l’écran, juste en dessous des compétences. Vous avez le choix entre trois paramètres :

  • Bruine (Facile)
    • Taux de mise à l’échelle du temps 50 %
    • Taux de régénération de santé : 1,5x
  • Pluie (normale)
    • Taux de mise à l’échelle du temps 100 %
    • Taux de régénération de santé : 1x
  • Mousson (difficile)
    • Taux de mise à l’échelle du temps 150 %
    • Taux de régénération de santé : 0,6x

Risk of Rain Returns utilise un mécanisme appelé Time Scaling Difficulty . Voici ce que cela signifie.

Comment fonctionne la difficulté de mise à l’échelle du temps ?

Lorsque vous démarrez une course, remarquez qu’il y a une minuterie dans le coin supérieur droit de votre écran. Sous ce minuteur se trouvent la difficulté : très facile et une barre verticale à neuf encoches. C’est la véritable difficulté du jeu. Pendant que vous continuez à jouer, vous entendrez bientôt un son de cloche inquiétant. Regardez à nouveau le chronomètre et vous verrez que la difficulté est passée de très facile à facile et qu’une encoche sur la barre verticale a été remplie.

Chaque fois que la cloche sonne et qu’une nouvelle case est remplie, la difficulté de la course augmente . La vitesse à laquelle la barre verticale se remplit dépend du niveau de difficulté que vous avez choisi au début de la course : bruine (50 %), pluie (100 %) et mousson (150 %).

Il existe dix niveaux de difficulté de mise à l’échelle. Les ennemis deviennent progressivement plus durs (plus de santé, plus de dégâts) à mesure que la difficulté de mise à l’échelle augmente.

  1. Très facile
  2. Facile
  3. Normale
  4. Dur
  5. Très dur
  6. Fou
  7. Impossible
  8. JE TE VOIS
  9. JE VIENS POUR TOI
  10. HAHAHAHA

Paramètres d’intensité

Sélecteur d'intensité en risque de retour de pluie

Sur l’écran de sélection des personnages avant de commencer une nouvelle partie, vous pouvez également ajuster les paramètres d’intensité depuis l’onglet Règles. Ici, vous pouvez ajuster le nombre de dégâts que vous subissez ainsi que le nombre de dégâts que vous infligez . Le curseur sous chaque section peut être ajusté à 200 % à l’extrémité supérieure ou à 10 % à l’extrémité inférieure. Vous ne pouvez pas réduire l’une ou l’autre valeur en dessous de 10 %.

Après avoir sélectionné vos paramètres d’intensité préférés, ils persistent d’une course à l’autre tant que vous ne les ajustez pas à nouveau manuellement. L’intensité est entièrement indépendante des paramètres de difficulté habituels .

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