Risk of Rain Returns revisite le roguelike 2D classique à défilement horizontal avec quelques améliorations nouvellement ajoutées et un tas de nouveau contenu. En particulier, Returns ajoute un nouveau mode de jeu – les Providence Trials. Nommés d’après le gardien de Petrichor V, les épreuves Providence sont déverrouillées une fois qu’un survivant – à l’exception de Commando et Huntress, car ils sont déverrouillés par défaut – est déverrouillé. Les épreuves Providence vous proposent toute une série de défis à relever, chacun étant adapté à un certain aspect de l’ensemble de mouvements d’un survivant. Au fur et à mesure que vous terminez les épreuves, vous débloquerez des compétences bonus, des skins et des objets en récompense – et éventuellement, vous débloquerez la dernière épreuve de Providence, le Jugement.
Judgment est assez simple dans son concept : choisissez un survivant et combattez neuf vagues d’ennemis pour relever le défi. Cela semble assez simple, non ? Eh bien, les choses se compliquent rapidement. Au départ, votre régénération de santé est désactivée – donc tous les coups que vous subissez sont effectivement permanents, mais peuvent être soignés grâce à un nombre limité de récupérations de santé disponibles dans les zones de repos entre les vagues. Deuxièmement, vous devez utiliser l’ensemble de mouvements par défaut de votre personnage, vous n’aurez donc pas de chance si vous ne pouvez jouer qu’un survivant avec ses compétences bonus équipées.
Il y a des zones de repos entre les vagues où vous pouvez obtenir quatre objets et une récupération de santé – bien qu’il n’y en ait que cinq sur toute la course, alors soyez prudent.
Vague 1
Articles disponibles :
- Améthyste gigantesque, sceptre antique, liste des succès, cœur du gardien, ukulélé
Monstres : Lémurien, Trokk, Rock Golem, Méduse, Wisp, Greater Wisp, Colossus
La première vague se déroule dans la forêt désolée et est sans doute la vague la plus difficile, principalement en raison de votre manque d’objets. Vous ne pouvez choisir qu’un seul des éléments ci-dessus à emporter avec vous, alors assurez-vous que cela compte – l’objet que vous choisirez variera en fonction de votre survivant. La Hit List est idéale pour les survivants mobiles à distance comme Huntress, car elle fournit un bonus de dégâts permanent qui se répercute entre les vagues. Guardian’s Heart est également très utile, fournissant un tampon si vous prenez accidentellement un coup. Si vous incarnez un survivant moins mobile, essayez d’éliminer les trois Lémuriens qui apparaissent sur la plateforme. Ce sont sans doute les cibles les plus faciles à apparaître et elles vous donneront une certaine expérience. Les Deux Lémuriens Volatils seront les ennemis les plus coriaces au début, car ils subissent beaucoup de coups et infligent beaucoup de dégâts. Si vous avez de la chance, ils pourraient simplement sortir du bord de l’arène – mais ne comptez pas là-dessus.
Vague 2
Articles disponibles :
- Sceptre ancien, tête d’alien, postcombustion Hardlight
- Plume de Hopoo, cœur du gardien, temps difficiles
- Essence, sabot de chèvre de Paul, fil de fer barbelé
- Gant de boxe, chaînes de prison, cellule énergétique
Monstres : Crabe des sables, Lémurien, Feu follet, Tubercule, Méduse, Ver magma
La deuxième vague peut également vous faire trébucher, car elle amène un ver magma à mi-chemin. Le Ver est un adversaire difficile, bien sûr, mais si vous êtes bon en kite et pouvez contourner ses attaques, ce ne sera pas autant un problème. Les tubercules qui apparaissent dans cette vague peuvent être ennuyeux, car ils aiment s’enfouir dans le sol, réduisant de moitié les dégâts qu’ils subissent. Pour vos objets, le Hardlight Afterburner est recommandé si vous utilisez beaucoup vos compétences utilitaires – sur des personnages comme Huntress et Commando, c’est pratiquement un incontournable. Si vous n’avez pas récupéré de Cœur de Gardien au début, vous pouvez en récupérer un ici. Le fil de fer barbelé est pratique car vous vous déplacerez souvent sur la scène à travers des ennemis, donc éliminer certains dégâts de puces peut être très utile.
Vague 3
Articles disponibles :
- Magazine de sauvegarde, cellule énergétique, sabot de chèvre de Paul
- Montre instable, améthyste gigantesque, Sawmerang
- Lunettes de fabricant de lentilles, couteau rouillé, bombe collante
- Pistolet d’or, embryon battant, mitose rapide
Monstres : Tribu Lynx, Mushrum, Spitter, Lutin, Tuber, Lynx Totem
Vous devriez maintenant commencer à prendre le rythme des choses. Si ce n’est pas le cas, ne vous inquiétez pas, car le Je vous salue Marie du jugement est disponible – la montre instable. Cet équipement gèlera le temps pendant 7 secondes – ou, si vous récupérez l’embryon battant, 14 secondes de temps en temps. L’utilité de cela ne peut être sous-estimée : cela représente essentiellement 7 secondes de dégâts gratuits sans aucune répercussion. Accablé? Temps d’arrêt. Besoin de réparer rapidement des dégâts ? Temps d’arrêt. Envie d’arrêter le temps juste parce que vous en avez envie ? C’est vrai, arrêtez le temps. Quant aux ennemis que vous affronterez, la tribu Lynx peut être délicate : ils sont petits et rapides et se déclinent en une variété de types d’élite. Certains Spitters apparaissent au milieu de la vague – essayez de les éliminer rapidement, car gérer leurs tirs pendant que vous combattez les autres ennemis peut être fatiguant.
Vague 4
Articles disponibles :
- Relique de givre, couteau rouillé, seringue de soldat
- Tentacule du seigneur diablotin, morceau de coquille brûlante, corne d’Ifrit
- Essence, lunettes de fabricant d’objectifs, magazine de sauvegarde
- Paul’s Goat Hoof, Ukulélé, Time Keeper’s Secret
Monstres : Enfant, Parent, Wisp, Greater Wisp, Lutin, Bramble, Méduse, Ancient Wisp
Soyez prudent cette vague, car vous rencontrerez beaucoup de Wisps. Les feux follets en eux-mêmes ne sont pas trop dangereux, mais leurs attaques à distance peuvent vous blesser, prenant des morceaux de votre santé qui, pour rappel, ne se régénèrent pas. Les Greater Wisps en particulier sont mortels, car ils infligent beaucoup de dégâts à distance – vous devrez peut-être lancer Unstable Watch ici juste pour vous en occuper rapidement. Sinon, cette vague est assez facile au-delà de cela, composée principalement d’enfants et de parents.
Vague 5
Articles disponibles :
- Cellule énergétique, seringue de soldat, lunettes de fabricant de lentilles
- Plume de Hopoo, Ukulélé, Relique de givre
- Couteau rouillé, lance-missile AtG, pied-de-biche
- Sabot de chèvre de Paul, pied-de-biche, instincts de prédateur
Monstres : Swift, Golem des neiges, Clay Man, Bighorn Bison, Mechanical Spider, Ifrit
J’espère que vous avez empilé les lunettes Lens Maker, car c’est ici que cela commence à porter ses fruits. Predatory Instincts augmente considérablement votre vitesse d’attaque lorsque vous infligez des coups critiques doubles, et le lanceur de missiles AtG est un objet de dégâts fiable et éprouvé qui vous sera d’une grande utilité pour votre course. Si vous n’en avez pas déjà acheté, assurez-vous de vous procurer le Hopoo Feather – un saut supplémentaire vous sera utile dans quelques vagues. Sinon, cette vague est honnêtement un peu un niveau de répit, étant la moins difficile. Sautez simplement pour éviter les attaques d’Ifrit, et ça se passera facilement. La seule chose dont vous devez vous inquiéter, ce sont les Swifts : ils vous bombarderont en piqué et vous entailleront souvent à peine.
Vague 6
Articles disponibles :
- Armure de répulsion, pergélisol, vieille boîte
- Mille-pattes toxique, cœur du gardien, broche du capitaine
- Spikestrip, mines anti-panique, bouclier anti-feu
- Pied de biche, couteau rouillé, seringue de soldat
Monstres : Crabe des sables, Clay Man, Macrobe, Lutin noir, Whorl, Méduse, Vagrant errant
Jusqu’à présent, il y avait un deuxième téléporteur bleu dans l’aire de repos qui vous amènerait à ce niveau. Il est conseillé de ne pas l’utiliser à moins d’être absolument sûr de ce que vous faites – vous manquerez des niveaux et des objets précieux.
L’armure de répulsion et le permafrost sont des objets très précieux, et vous ne pouvez choisir que l’un ou l’autre. Si vous avez peur d’encaisser des coups, prenez l’armure de répulsion – elle vous accordera l’invulnérabilité si vous êtes touché six fois. Si vous avez peur d’éloigner les ennemis de vous, récupérez le permafrost – il vous donnera une chance de geler les ennemis, les ralentissant considérablement et les empêchant de vous attaquer. Les ennemis à surveiller ici sont le Macrobe et le Whorl – le Macrobe rebondira, vous endommageant au contact et rendant difficile la frappe. Le Whorl, quant à lui, est assez facile à toucher, mais peut appliquer de la lenteur dans ses attaques. Être ralenti peut rendre difficile la distance entre les ennemis, vous condamnant à être anéanti par une pile d’ennemis.
Vague 7
Articles disponibles :
- Crowbar, Will-O’-The-Wisp, Smart Shopper
- Tube de mortier, Taser, Grenade assourdissante
- Instincts de prédateur, Golden Gun, Cellule énergétique
- Bombe collante, fil de fer barbelé, la toxine
Monstres : Wisp, Lémurien aîné, Bison d’Amérique, Araignée mécanique, Lémurien évolué, Prédateur macrobique, Crémator
Cette vague présente les Casernes Magma, alors méfiez-vous de la lave sous vous – il y a de petits trous dans le sol dans lesquels vous pouvez tomber ici. C’est relativement simple de s’en sortir, mais gardez cela à l’esprit. Cette vague ne devrait pas vous poser trop de problèmes – faites attention aux Crémateurs et aux Lémuriens évolués, car ils peuvent facilement vous infliger des dégâts si vous ne continuez pas à bouger. La Toxine est un bon objet à récupérer ici – elle applique un débuff aux ennemis lorsque vous les touchez. Puisque vous allez vous déplacer et ainsi toucher des ennemis, cet objet est très précieux.
Vague 8
Articles disponibles :
- Béhémoth brillant, champignon animé, bobine Tesla
- Temps difficiles, cœur du gardien, broche topaze
- Armure de répulsion, mitose rapide, tête d’alien
- Ukulélé, lanceur de missiles AtG, instincts de prédateur
Monstres : Gup, Parent, Spitter, Lémurien évolué, Bête toxique, Boarlit
Cette vague peut très facilement mettre fin à votre course, alors soyez extrêmement prudent. Vous auriez dû récupérer une Hopoo Feather et/ou la Unstable Watch – sinon, cette prochaine vague sera très difficile. La principale menace de cette vague est la bête toxique frénétique qui apparaît immédiatement – cette chose vous piétinera, infligeant des dégâts très rapidement et peut facilement vous tuer avant que vous ayez une chance de réagir. Lorsqu’il passe au-dessus de vous, assurez-vous de sauter tout en étant touché alors qu’il se retourne pour une autre passe. Ou bien, utilisez la montre instable pour obtenir quelques coups alors qu’elle ne peut pas vous attaquer.
Vague 9
Articles disponibles :
- Plume de Hopoo, Feu Follet, Relique de Givre
- Bottes de pompier, dent de monstre, faux de moissonneur
- Seringue de soldat, couteau rouillé, bombe collante
- Tube de mortier, gant de boxe, fil de fer barbelé
Monstres : Garde du Temple, Clay Man, Lémurien évolué, Bramble, Imp Overlord
Félicitations, avant-dernière vague ! Cette vague peut être délicate car elle nécessitera d’esquiver beaucoup de projectiles. Les gardes du temple qui apparaissent ici n’auront aucun problème à vous tirer dessus depuis leurs perchoirs. Leurs tirs sont facilement esquivables, car ils ont un signifiant qui indique où ils visent – mais garder une trace de cela tout en jonglant avec des hordes de monstres peut être délicat. Assurez-vous d’en prendre soin lorsque vous le pouvez, car ils peuvent facilement vous frapper et causer de gros dégâts. En termes d’objets, vous avez désormais accès aux objets de guérison dans Monster Tooth et Harvester’s Scythe. Monster Tooth peut être bon, mais cela vous oblige à tuer un ennemi, ce qui est parfois plus facile à dire qu’à faire. La faux de moissonneur, si vous avez acheté des lunettes de fabricant de lentilles, est une bien meilleure alternative, même si elle peut être un peu incohérente.
Jugement
Articles disponibles :
- Lunettes du fabricant de lentilles, La Toxine, Cœur du Gardien
- Le secret du gardien du temps, le sabot de chèvre de Paul, la faux du moissonneur
- Hyper-Threader, Wicking Ring, Dague de cérémonie
- Écharpe d’ermite, Taser, bombe collante
Monstres : Providence, Gilded Wurms, Umbras of Enforcer, Sniper, HAN-D, Mercenary et Bandit
Ça y est – le tour final. Cette vague est sans doute la moins mouvementée, composée d’une menace majeure : la Providence. Aux côtés de Providence, cependant, se trouvent des Umbras spéciales de quelques survivants. Leurs mouvements sont assez télégraphiés et servent principalement à déclencher des effets de mise à mort, mais gardez-les à l’esprit lorsque vous combattez Providence. La Providence elle-même est votre seule cible, car le tuer complètera le défi. Soyez prêt à agir à tout moment, car Providence dispose de nombreuses attaques au corps à corps et à distance qui peuvent submerger un joueur inexpérimenté. En particulier, pendant sa quatrième phase, restez à l’écart des lasers géants qu’il invoque – ceux-ci peuvent rapidement réduire une grande partie de votre santé, et les zones d’effet qu’il engendre seront souvent juste sur votre chemin, alors essayez d’éviter de vous laisser prendre. leur explosion. Si vous battez Providence, vous serez récompensé par un skin sur le thème de Providence pour votre survivant, accompagné d’une couronne. Il ne vous reste plus qu’à réessayer pour battre votre meilleur score…
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