Lorsque vous jouez à Anime Reborn , la sélection des unités peut avoir un impact significatif sur votre réussite. Ce guide complet vous fournit des informations essentielles pour vous aider à investir judicieusement vos gemmes durement gagnées, en veillant à ce que votre équipe soit redoutable tout en mettant en évidence les unités qui ne valent peut-être pas votre temps.
Classement de toutes les unités dans Anime Reborn
Cette section fournit un classement détaillé de chaque unité d’Anime Reborn, vous permettant d’identifier les personnages les plus forts disponibles. Compte tenu de la rareté des ressources et de la multitude d’options, il est essentiel de faire des choix éclairés en matière de dépenses en gemmes.
Investissez toujours dans des bannières mettant en valeur des personnages de haut niveau. Ce guide détaille minutieusement toutes les unités, vous aidant à éviter le piège de gaspiller des gemmes sur des personnages ayant un impact minimal sur la bataille. Au départ, votre équipe ne peut inclure que quatre unités par match, débloquant un cinquième emplacement au niveau 15 et un sixième au niveau 30.
Étage | Nom de l’unité |
---|---|
S | Android 21, Empereur Dragon, Barbe Grise, Yeux de Faucon, Itaha, Déesse de l’Eau |
UN | Brolio, Bulba, Oda, Speedcart, Sun Prodigy, Super Gohu, Vegoto |
B | Boulder Lee, Barbe Noire, le roi Rimura, Kuzar, Payne, Ruki |
C | Hé, Killa, Neja, Sijin, Urio, Yaske, Zenith |
D | Ihigo, Inoke, Kurulin, Laugfy, Noroto, Sukura, Susake, Tin Tin, Usog, Zero |
Unités de niveau S
Android 21 : une unité pivot dotée de capacités AoE (zone d’effet) complètes et de statistiques exceptionnelles. En tant qu’unité de colline, elle domine de vastes zones, bien qu’elle sacrifie la zone d’effet avec des améliorations maximales pour une portée étendue, un compromis qui s’avère bénéfique.
Empereur Dragon : cette unité est une véritable bombe, fonctionnant comme un hybride avec des valeurs de statistiques élevées et un soutien passif précieux lors de l’évolution. Bien que l’obtenir et l’évoluer nécessite un effort important, ses performances en jeu justifient le travail acharné.
Barbe Grise : Avec un formidable mélange d’AoE complet, d’excellente portée et d’utilité hybride, Barbe Grise évolue pour obtenir un effet d’étourdissement, consolidant son statut de choix de premier ordre pour les stratégies de début et de fin de partie.
Hawk Eyes : réputé pour être l’annihilateur ultime des boss, Hawk Eyes offre une augmentation massive des dégâts contre les boss, augmentant jusqu’à 250 % une fois évolué. Sa zone d’effet et sa vitesse d’attaque gérable le rendent apte à contrôler les foules lors de batailles acharnées.
Itaha : Combinant des effets de brûlure avec des DPS (dégâts par seconde) impressionnants, la capacité hybride d’Itaha après plusieurs améliorations le rend essentiel pour le contrôle des monstres. Sa superbe portée et ses attributs DoT (dégâts sur la durée) renforcent sa polyvalence.
Déesse de l’eau : une superbe unité de soutien qui augmente la portée et les dégâts infligés par ses alliés proches. Le coût de placement minime de cette unité permet des compositions d’équipe stratégiques centrées sur la synergie. Personnellement, j’aime intégrer la Déesse de l’eau dans mes matchs pour ses précieuses contributions.
Unités de niveau A
Brolio : Avec un DPS robuste et une portée décente, Brolio se distingue comme un choix fiable pour le jeu en solo dans divers modes. Ses coûts d’amélioration sont élevés, mais l’efficacité qu’il apporte aux combats lui assure un classement de premier ordre.
Bulba : Connue pour son prix abordable et sa fiabilité, Bulba aide à gérer efficacement les ressources, même si ses dégâts directs peuvent être insuffisants.
Oda : Oda bénéficie d’une portée et d’un DPS impressionnants ainsi que d’une augmentation des chances de coup critique lorsqu’il est placé à proximité d’autres unités. Bien qu’il excelle avec une grande capacité de zone d’effet après les améliorations, il ne peut pas cibler les unités aériennes, ce qui le disqualifie du classement de niveau S.
Speedcart : Reconnue comme la meilleure unité agricole, sa capacité passive réduit les coûts de mise à niveau des unités à proximité, la rendant indispensable pendant le mode Infini et les batailles prolongées.
Prodige du Soleil : Unité en accès anticipé, Prodige du Soleil présente des dégâts de brûlure et des capacités DPS respectables, s’avérant être une solution temporaire décente jusqu’à ce que des unités de niveau supérieur soient accessibles.
Super Gohu : En tant qu’unité de colline, Super Gohu fournit un bon DPS ; cependant, son attaque en ligne et son passif médiocre diminuent sa polyvalence par rapport à ses pairs.
Vegoto : Malgré certains désaccords, je pense que la portée améliorée et les attaques puissantes de Vegoto peuvent changer la donne dans les situations difficiles, ce qui justifie son positionnement de niveau A.
Unités de niveau B
Boulder Lee : avec une zone d’effet complète après les améliorations, Boulder Lee excelle particulièrement en mode Infini. Son coût d’amélioration élevé le rend moins viable dans les batailles plus courtes, ce qui influence son placement.
Barbe noire : les dégâts de zone de Barbe noire, associés à un effet de ralentissement, le positionnent comme une option de soutien efficace. Bien que son amélioration puisse être coûteuse, son utilité garantit son classement.
Roi Rimura : En tant qu’unité secrète la plus faible, le roi Rimura possède une portée et des dégâts décents ; cependant, sa vitesse d’attaque lente et son manque de capacités AoE entravent son efficacité.
Kuzar : Doté de DPS substantiels et d’une faible valeur de SPA (vitesse par attaque), Kuzar se transforme en une unité hybride avec des améliorations mais reste un atout de niveau débutant.
Payne : Bien que Payne offre des capacités complètes d’AoE et d’étourdissement, ses DPS insatisfaisants et son spa lent l’empêchent d’émerger comme un personnage de premier plan.
Ruki : Ruki contribue en gelant les ennemis tout en offrant de solides DPS. Sa combinaison de capacités de gel et de debuffs de ralentissement la rend excellente pour contrôler les foules au combat.
Unités de niveau C
Heyey : Avec une portée et des dégâts limités, Heyey a du mal à rivaliser, ce qui le place parmi les unités épiques les moins efficaces.
Killa : Bien qu’il possède une fonction d’étourdissement et une SPA décente, Killa est finalement surclassé par des unités plus fortes comme Ruki et Darkbeard.
Neja : Neja commence faiblement mais s’améliore considérablement avec les améliorations, atteignant des capacités AoE complètes et des DPS décents ; néanmoins, il est mieux adapté aux scénarios de milieu de partie.
Sijin : En tant qu’unité rare de premier ordre avec des capacités AoE et de brûlure complètes, Sijin sert de carry robuste en début de partie, mais sa dépendance aux unités de niveau supérieur peut le rendre inefficace plus tard.
Uriu : avec des statistiques médiocres et une faible chance de ralentissement, Uriu est globalement décevant, n’offrant que de légers avantages dans des situations de niche.
Yaske : Des DPS et une portée solides font de Yaske une unité de départ viable, même s’il est rapidement surpassé par de meilleurs légendaires et mythiques.
Zenit : Offrant initialement de fortes capacités de zone lors de son placement, Zenit perd son avantage après les améliorations. Il s’avère utile lors des premiers matchs mais devrait être remplacé à long terme.
Unités de niveau D
Ihigo : meilleur starter pour les nouveaux venus, Ihigo a une portée décente et des options de ciblage aérien, mais son manque de puissance au fil de la partie le rend moins bénéfique. J’ai d’abord utilisé Ihigo, mais je suis rapidement passé à Déesse de l’eau.
Inoke : Inoke souffre d’une faible portée et de dégâts, ressemblant à Heyey en termes d’inefficacité.
Kurulin : Bien que Kurulin cible l’air, ce qui le rend plutôt utile au début, il perd rapidement sa pertinence à mesure que des unités plus puissantes deviennent disponibles.
Laugfy : Caractérisé par son cône AoE, Laugfy constitue une option de départ adéquate en début de partie mais ne parvient pas à impressionner plus tard dans le jeu.
Noroto : Avec un passif qui augmente les dégâts lorsqu’il est proche d’autres Norotos, il a du potentiel mais manque d’impact substantiel dans l’ensemble.
Sukura : Identifié comme l’une des unités rares les plus faibles disponibles, le prix abordable de Sukura peut aider les débutants à démarrer, mais n’est pas suffisant pour réussir.
Susake : Il n’apporte que de légères améliorations de DPS par rapport aux unités de niveau le plus bas, ce qui n’est pas suffisant pour un avantage concurrentiel.
Tin Tin : le bonus d’attaque de 10 % de Tin Tin est si minime qu’il a rarement un impact sur le gameplay, le rendant inefficace.
Usog : Bien qu’il soit l’une des rares unités capables de cibler l’air, ses statistiques globales insuffisantes diminuent son utilité.
Zéro : Avec des DPS décevants, Zéro ne parvient pas à se mesurer à pratiquement toutes les autres unités rares du jeu.
Pour plus d’informations, consultez nos guides sur tous les traits d’Anime Reborn et les derniers codes d’Anime Reborn .
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