Unités de défense de la tour de balle Roblox classées – Liste complète des niveaux

Unités de défense de la tour de balle Roblox classées – Liste complète des niveaux

Obtenir un rang élevé dans les classements de Ball Tower Defense (Ball TD) peut représenter un véritable défi, en particulier pour les nouveaux venus. Avec une pléthore d’options d’unités disponibles, il peut être difficile de déterminer sur quels personnages se concentrer pour les débloquer. Pour simplifier ce processus, nous avons compilé une liste complète des unités Ball Tower Defense, avec leurs statistiques et leurs attributs notables.

Liste des niveaux de Ball Tower Defense – Unités classées

L’efficacité des unités Ball dépend généralement de leur rareté : les unités de rareté élevée présentent généralement des statistiques supérieures, notamment en termes de dégâts infligés. Cependant, elles présentent souvent des difficultés en matière d’acquisition. Pour faciliter votre parcours, pensez à utiliser les codes Ball Tower Defense qui peuvent faciliter l’acquisition d’unités et accélérer la progression. Vous trouverez ci-dessous des statistiques détaillées et des justifications de niveau pour diverses unités Ball TD.

Niveau S – Unités de premier plan dans Ball TD

Unité Rareté Valeur Statistiques Description
Boule d’ange Légendaire Gemmes : 200 / 30K Pièces : 20K / 3M Dégâts : 2K → 325K Portée : 6 Temps de recharge : 3 → 2 Avantages : Excellents dégâts sur cible unique ; Inconvénients : Coûts de mise à niveau élevés ; portée limitée.
Rocher Mythique Gemmes : 30 000 / 500 000 Pièces : 3 M / 50 M Dégâts : 1K → 100K Portée : 80 Temps de recharge : 5 → 1,6 Avantages : dégâts de zone étendus ; Inconvénients : limite le placement d’autres unités à proximité.
Singe d’or Mythique Gemmes : 7K / 100K Pièces : 700K / 10M Dégâts : 400 → 1,5 K Portée : 6 Temps de recharge : 0,25 → 0,18 Argent : 50 → 750 Avantages : Excellent pour générer des revenus ; Inconvénients : Aucun.
Chevalier mécanique Oméga Gemmes : 400 000 / 35 M Pièces : 40 M / 3,5 B Dégâts : 1K → 8K Portée : 40 → 80 Temps de recharge : 0,1 → 0,01 Dégâts des missiles : 10K → 3M Temps de recharge des missiles : 30 → 15 Perforation : 1 Balles : 2 → 4 Avantages : DPS exceptionnel ; améliorations faciles ; Inconvénients : Aucun.
Chevalier Oméga Exclusivité Omega Gemmes : 500K / 60M Pièces : 50M / 6B Dégâts : 10 000 → 750 000 Portée : 15 Temps de recharge : 6 → 0,75 Avantages : DPS et dégâts de zone élevés ; Inconvénients : Portée limitée.
Fêtard Légendaire Gemmes : 300 / 45K Pièces : 30K / 4,5M Portée : 8 → 13 Temps de recharge : 5 → 2 Avantages : Fournit un soutien en améliorant la portée et les dégâts des alliés jusqu’à 50 % ; Inconvénients : Aucun.
Boule virale Mythique Gemmes : 8K / 125K Pièces : 800K / 12,5M Dégâts : 250 → 5K Portée : 5 → 10 Temps de recharge : 0,7 → 0,5 Avantages : Facile à optimiser ; Inconvénients : Aucun.
Boule du vide Oméga Gemmes : 300K / 20M Pièces : 30M / 2B Dégâts : 75 K → 2,5 M Portée : 50 → 200 Temps de recharge : 3 Perforation : 1 Balles : 1 Avantages : portée étendue et temps de recharge réduit ; Inconvénients : coûts de mise à niveau élevés.

Niveau A – Personnages forts

Unité Rareté Valeur Statistiques Description
Boule de cerveau Mythique Gemmes : 10 000 / 150 000 Pièces : 1 M / 15 M Santé : 0,35 → 1 Portée : 15 → 35 Temps de recharge : 1,5 → 0,25 Avantages : invoque des unités supplémentaires avec des coups ; Inconvénients : manque de force par rapport aux autres objets mythiques.
DartMonkey Légendaire Gemmes : 100 / 15 000 Pièces : 10 000 / 1,5 M Dégâts : 25 → 150 Portée : 10 → 15 Temps de recharge : 1 → 0,2 Perforation : 2 → 6 Balles : 1 → 7 Avantages : Placement rentable ; Inconvénients : Capacité d’attaque sur une seule cible.
Ballon Géant Légendaire Gemmes : 100 / 15 000 Pièces : 10 000 / 1,5 M Dégâts : 25 → 150 Portée : 15 → 23 Temps de recharge : 5 → 2,5 Avantages : Excellents dégâts de zone et portée ; Inconvénients : Améliorations coûteuses.
KingBall Exclusivité Mythique Gemmes : 13 000 / 200 000 Pièces : 1,3 M / 20 M Dégâts : 5K → 250K Portée : 8 → 10 Temps de recharge : 1 Temps de recharge spécial : 40 → 10 Avantages : invoque des unités avec des coups ; Inconvénients : portée limitée.
Mini-balles Légendaire Gemmes : 300 / 60K Pièces : 60K / 6M Dégâts : 90 → 600 Portée : 13 → 20 Temps de recharge : 0,06 → 0,01 Perforation : 1 → 2 Balles : 1 Avantages : DPS et portée impressionnants ; Inconvénients : coûteux à maximiser.
PrincesseBal Légendaire Gemmes : 50 / 5K Pièces : 5K / 500K Dégâts : 10 → 50 Portée : 6 Temps de recharge : 5 → 0,5 Argent : 25 → 50 Avantages : Aucun ; Inconvénients : Ce n’est pas une ferme d’argent optimale.

Niveau B – Personnages décents

Unité Rareté Valeur Statistiques Description
Cuisinier Légendaire Gemmes : 150 / 20K Pièces : 15K / 2M Santé : 10 Portée : 5 Temps de recharge : 1,5 Revenu : 2K → 45K Avantages : efficace pour récolter de l’argent et augmente les PV de base ; Inconvénients : aucun.
Bal de fantaisie Génial Gemmes : 50 / 500 Pièces : 5K / 50K Portée : 5 Temps de recharge : 1,5 Revenu : 2K → 15K Avantages : Adapté à la génération d’argent ; Inconvénients : Aucun.
Chevalier Génial Gemmes : < 10 Dégâts : 300 → 2K Portée : 5 → 12 Temps de recharge : 1,5 → 0,3 Avantages : économique à placer et à maximiser ; Inconvénients : courte portée.
LaserBall Génial Gemmes : 50 / 500 Pièces : 5K / 50K Dégâts : 90 → 400 Portée : 15 Temps de recharge : 0,5 → 0,08 Perforation : 10 Balles : 1 Avantages : DPS et pénétration élevés ; Inconvénients : améliorations coûteuses.
PowerArmorBall Génial Gemmes : < 20 Dégâts : 1,5 K → 50 K Portée : 6 → 7 Temps de recharge : 3 → 1,75 Avantages : Excellent rendement de dégâts ; Inconvénients : Faible portée, coûts de maximisation élevés.

Niveau C – Unités décevantes

Unité Rareté Valeur Statistiques Description
Boule de bombe Génial Gemmes : < 10 Dégâts : 500 → 400 Portée : 10 → 60 Temps de recharge : 20 → 15 Avantages : Aucun ; Inconvénients : En dessous de la moyenne par rapport à ses pairs.
Boule de démon Génial Gemmes : < 10 Dégâts : 200 → 600 Portée : 10 Temps de recharge : 2 → 1,5 Avantages : dégâts suffisants ; Inconvénients : manque de portée.
Boule électrique Normale Gemmes: 0 Dégâts : 20 → 15 Portée : 5 Temps de recharge : 2,5 → 1,5 Avantages : Unité Normie fonctionnelle ; Inconvénients : Portée limitée.
Boule de glace Rare Gemmes : < 5 Dégâts : 10 → 30 Portée : 8 Temps de recharge : 0,5 → 0,1 Avantages : dégâts de zone adéquats ; Inconvénients : courte portée.
Skateur Génial Gemmes : 100 / 1K Pièces : 10K / 100K Dégâts : 20 → 300 Portée : 5 Temps de recharge : 1 → 0,8 Temps de recharge spécial : 10 → 0,75 Avantages : améliorations faciles avec de bons dégâts ; Inconvénients : faible portée.
Boule venimeuse Génial Gemmes : < 10 Dégâts : 15 Portée : 5 Temps de recharge : 0,5 → 0,03 Avantages : DPS décent ; Inconvénients : Portée limitée.

Niveau D – Unités les moins efficaces

Unité Rareté Valeur Statistiques Description
Randonneur Rare Gemmes : < 5 Dégâts : 80 → 100 Portée : 10 → 17 Temps de recharge : 1 → 0,5 Perforation : 1 Balles : 1 → 7 Avantages : simple à maximiser avec un DPS décent ; Inconvénients : aucun.
Balle Normale Gemmes: 0 Dégâts : 25 → 100 Portée : 5 → 12 Temps de recharge : 1 → 0,35 Avantages : Aucun ; Inconvénients : Insuffisant par rapport à des pairs de rareté similaire.
BuilderClubBall Rare Gemmes : < 5 Dégâts : 50 → 600 Portée : 5 → 10 Temps de recharge : 5 → 0,1 Avantages : aucun ; Inconvénients : mises à niveau coûteuses.
Ballon de boxe Rare Gemmes : < 5 Dégâts : 25 → 600 Portée : 5 Temps de recharge : 0,5 → 0,1 Avantages : les améliorations élevées génèrent de bons dégâts ; Inconvénients : portée limitée.
Boule de feu Normale Gemmes: 0 Dégâts : 20 → 50 Portée : 5 Temps de recharge : 1,5 → 0,5 Avantages : Aucun ; Inconvénients : Inefficace par rapport aux autres unités de la même catégorie de rareté.
Boule de feu Rare Gemmes : < 5 Dégâts : 10 → 25 Portée : 10 → 22 Temps de recharge : 2 → 1,25 Avantages : Portée adéquate avec dégâts de zone ; Inconvénients : Aucun.
Boule de glace Normale Gemmes: 0 Dégâts : 20 → 100 Portée : 5 Temps de recharge : 1 → 0,7 Avantages : Aucun ; Inconvénients : Manque d’efficacité par rapport aux unités de rareté similaire.
Ballon Militaire Rare Gemmes : < 5 Dégâts : 20 → 50 Portée : 10 → 25 Temps de recharge : 0,75 → 0,01 Perforation : 1 Balles : 1 Avantages : DPS décent ; Inconvénients : coûts de maximisation élevés.
Singe Rare Gemmes : < 5 Dégâts : 75 → 130 Portée : 5 Temps de recharge : 1 → 0,04 Avantages : Aucun ; Inconvénients : Excellent DPS avec des limitations.
Bal des paysans Rare Gemmes : < 5 Dégâts : 100 → 1,25 K Portée : 5 Temps de recharge : 1,5 Avantages : Aucun ; Inconvénients : Inférieur par rapport aux autres unités rares.
Boule de poison Normale Gemmes : < 5 Dégâts : 15 → 50 Portée : 5 Temps de recharge : 2 → 1,5 Avantages : Aucun ; Inconvénients : Manque de performances par rapport aux autres unités Normie.
SniperBall Rare Gemmes : < 5 Dégâts : 250 → 4K Portée : 20 → 40 Temps de recharge : 4 → 3 Perforation : 3 Balles : 1 Avantages : DPS et portée impressionnants ; Inconvénients : coûts de maximisation élevés.

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