Obtenir un rang élevé dans les classements de Ball Tower Defense (Ball TD) peut représenter un véritable défi, en particulier pour les nouveaux venus. Avec une pléthore d’options d’unités disponibles, il peut être difficile de déterminer sur quels personnages se concentrer pour les débloquer. Pour simplifier ce processus, nous avons compilé une liste complète des unités Ball Tower Defense, avec leurs statistiques et leurs attributs notables.
Liste des niveaux de Ball Tower Defense – Unités classées
L’efficacité des unités Ball dépend généralement de leur rareté : les unités de rareté élevée présentent généralement des statistiques supérieures, notamment en termes de dégâts infligés. Cependant, elles présentent souvent des difficultés en matière d’acquisition. Pour faciliter votre parcours, pensez à utiliser les codes Ball Tower Defense qui peuvent faciliter l’acquisition d’unités et accélérer la progression. Vous trouverez ci-dessous des statistiques détaillées et des justifications de niveau pour diverses unités Ball TD.
Niveau S – Unités de premier plan dans Ball TD
Unité |
Rareté |
Valeur |
Statistiques |
Description |
Boule d’ange |
Légendaire |
Gemmes : 200 / 30K Pièces : 20K / 3M |
Dégâts : 2K → 325K Portée : 6 Temps de recharge : 3 → 2 |
Avantages : Excellents dégâts sur cible unique ; Inconvénients : Coûts de mise à niveau élevés ; portée limitée. |
Rocher |
Mythique |
Gemmes : 30 000 / 500 000 Pièces : 3 M / 50 M |
Dégâts : 1K → 100K Portée : 80 Temps de recharge : 5 → 1,6 |
Avantages : dégâts de zone étendus ; Inconvénients : limite le placement d’autres unités à proximité. |
Singe d’or |
Mythique |
Gemmes : 7K / 100K Pièces : 700K / 10M |
Dégâts : 400 → 1,5 K Portée : 6 Temps de recharge : 0,25 → 0,18 Argent : 50 → 750 |
Avantages : Excellent pour générer des revenus ; Inconvénients : Aucun. |
Chevalier mécanique |
Oméga |
Gemmes : 400 000 / 35 M Pièces : 40 M / 3,5 B |
Dégâts : 1K → 8K Portée : 40 → 80 Temps de recharge : 0,1 → 0,01 Dégâts des missiles : 10K → 3M Temps de recharge des missiles : 30 → 15 Perforation : 1 Balles : 2 → 4 |
Avantages : DPS exceptionnel ; améliorations faciles ; Inconvénients : Aucun. |
Chevalier Oméga |
Exclusivité Omega |
Gemmes : 500K / 60M Pièces : 50M / 6B |
Dégâts : 10 000 → 750 000 Portée : 15 Temps de recharge : 6 → 0,75 |
Avantages : DPS et dégâts de zone élevés ; Inconvénients : Portée limitée. |
Fêtard |
Légendaire |
Gemmes : 300 / 45K Pièces : 30K / 4,5M |
Portée : 8 → 13 Temps de recharge : 5 → 2 |
Avantages : Fournit un soutien en améliorant la portée et les dégâts des alliés jusqu’à 50 % ; Inconvénients : Aucun. |
Boule virale |
Mythique |
Gemmes : 8K / 125K Pièces : 800K / 12,5M |
Dégâts : 250 → 5K Portée : 5 → 10 Temps de recharge : 0,7 → 0,5 |
Avantages : Facile à optimiser ; Inconvénients : Aucun. |
Boule du vide |
Oméga |
Gemmes : 300K / 20M Pièces : 30M / 2B |
Dégâts : 75 K → 2,5 M Portée : 50 → 200 Temps de recharge : 3 Perforation : 1 Balles : 1 |
Avantages : portée étendue et temps de recharge réduit ; Inconvénients : coûts de mise à niveau élevés. |
Niveau A – Personnages forts
Unité |
Rareté |
Valeur |
Statistiques |
Description |
Boule de cerveau |
Mythique |
Gemmes : 10 000 / 150 000 Pièces : 1 M / 15 M |
Santé : 0,35 → 1 Portée : 15 → 35 Temps de recharge : 1,5 → 0,25 |
Avantages : invoque des unités supplémentaires avec des coups ; Inconvénients : manque de force par rapport aux autres objets mythiques. |
DartMonkey |
Légendaire |
Gemmes : 100 / 15 000 Pièces : 10 000 / 1,5 M |
Dégâts : 25 → 150 Portée : 10 → 15 Temps de recharge : 1 → 0,2 Perforation : 2 → 6 Balles : 1 → 7 |
Avantages : Placement rentable ; Inconvénients : Capacité d’attaque sur une seule cible. |
Ballon Géant |
Légendaire |
Gemmes : 100 / 15 000 Pièces : 10 000 / 1,5 M |
Dégâts : 25 → 150 Portée : 15 → 23 Temps de recharge : 5 → 2,5 |
Avantages : Excellents dégâts de zone et portée ; Inconvénients : Améliorations coûteuses. |
KingBall |
Exclusivité Mythique |
Gemmes : 13 000 / 200 000 Pièces : 1,3 M / 20 M |
Dégâts : 5K → 250K Portée : 8 → 10 Temps de recharge : 1 Temps de recharge spécial : 40 → 10 |
Avantages : invoque des unités avec des coups ; Inconvénients : portée limitée. |
Mini-balles |
Légendaire |
Gemmes : 300 / 60K Pièces : 60K / 6M |
Dégâts : 90 → 600 Portée : 13 → 20 Temps de recharge : 0,06 → 0,01 Perforation : 1 → 2 Balles : 1 |
Avantages : DPS et portée impressionnants ; Inconvénients : coûteux à maximiser. |
PrincesseBal |
Légendaire |
Gemmes : 50 / 5K Pièces : 5K / 500K |
Dégâts : 10 → 50 Portée : 6 Temps de recharge : 5 → 0,5 Argent : 25 → 50 |
Avantages : Aucun ; Inconvénients : Ce n’est pas une ferme d’argent optimale. |
Niveau B – Personnages décents
Unité |
Rareté |
Valeur |
Statistiques |
Description |
Cuisinier |
Légendaire |
Gemmes : 150 / 20K Pièces : 15K / 2M |
Santé : 10 Portée : 5 Temps de recharge : 1,5 Revenu : 2K → 45K |
Avantages : efficace pour récolter de l’argent et augmente les PV de base ; Inconvénients : aucun. |
Bal de fantaisie |
Génial |
Gemmes : 50 / 500 Pièces : 5K / 50K |
Portée : 5 Temps de recharge : 1,5 Revenu : 2K → 15K |
Avantages : Adapté à la génération d’argent ; Inconvénients : Aucun. |
Chevalier |
Génial |
Gemmes : < 10 |
Dégâts : 300 → 2K Portée : 5 → 12 Temps de recharge : 1,5 → 0,3 |
Avantages : économique à placer et à maximiser ; Inconvénients : courte portée. |
LaserBall |
Génial |
Gemmes : 50 / 500 Pièces : 5K / 50K |
Dégâts : 90 → 400 Portée : 15 Temps de recharge : 0,5 → 0,08 Perforation : 10 Balles : 1 |
Avantages : DPS et pénétration élevés ; Inconvénients : améliorations coûteuses. |
PowerArmorBall |
Génial |
Gemmes : < 20 |
Dégâts : 1,5 K → 50 K Portée : 6 → 7 Temps de recharge : 3 → 1,75 |
Avantages : Excellent rendement de dégâts ; Inconvénients : Faible portée, coûts de maximisation élevés. |
Niveau C – Unités décevantes
Unité |
Rareté |
Valeur |
Statistiques |
Description |
Boule de bombe |
Génial |
Gemmes : < 10 |
Dégâts : 500 → 400 Portée : 10 → 60 Temps de recharge : 20 → 15 |
Avantages : Aucun ; Inconvénients : En dessous de la moyenne par rapport à ses pairs. |
Boule de démon |
Génial |
Gemmes : < 10 |
Dégâts : 200 → 600 Portée : 10 Temps de recharge : 2 → 1,5 |
Avantages : dégâts suffisants ; Inconvénients : manque de portée. |
Boule électrique |
Normale |
Gemmes: 0 |
Dégâts : 20 → 15 Portée : 5 Temps de recharge : 2,5 → 1,5 |
Avantages : Unité Normie fonctionnelle ; Inconvénients : Portée limitée. |
Boule de glace |
Rare |
Gemmes : < 5 |
Dégâts : 10 → 30 Portée : 8 Temps de recharge : 0,5 → 0,1 |
Avantages : dégâts de zone adéquats ; Inconvénients : courte portée. |
Skateur |
Génial |
Gemmes : 100 / 1K Pièces : 10K / 100K |
Dégâts : 20 → 300 Portée : 5 Temps de recharge : 1 → 0,8 Temps de recharge spécial : 10 → 0,75 |
Avantages : améliorations faciles avec de bons dégâts ; Inconvénients : faible portée. |
Boule venimeuse |
Génial |
Gemmes : < 10 |
Dégâts : 15 Portée : 5 Temps de recharge : 0,5 → 0,03 |
Avantages : DPS décent ; Inconvénients : Portée limitée. |
Niveau D – Unités les moins efficaces
Unité |
Rareté |
Valeur |
Statistiques |
Description |
Randonneur |
Rare |
Gemmes : < 5 |
Dégâts : 80 → 100 Portée : 10 → 17 Temps de recharge : 1 → 0,5 Perforation : 1 Balles : 1 → 7 |
Avantages : simple à maximiser avec un DPS décent ; Inconvénients : aucun. |
Balle |
Normale |
Gemmes: 0 |
Dégâts : 25 → 100 Portée : 5 → 12 Temps de recharge : 1 → 0,35 |
Avantages : Aucun ; Inconvénients : Insuffisant par rapport à des pairs de rareté similaire. |
BuilderClubBall |
Rare |
Gemmes : < 5 |
Dégâts : 50 → 600 Portée : 5 → 10 Temps de recharge : 5 → 0,1 |
Avantages : aucun ; Inconvénients : mises à niveau coûteuses. |
Ballon de boxe |
Rare |
Gemmes : < 5 |
Dégâts : 25 → 600 Portée : 5 Temps de recharge : 0,5 → 0,1 |
Avantages : les améliorations élevées génèrent de bons dégâts ; Inconvénients : portée limitée. |
Boule de feu |
Normale |
Gemmes: 0 |
Dégâts : 20 → 50 Portée : 5 Temps de recharge : 1,5 → 0,5 |
Avantages : Aucun ; Inconvénients : Inefficace par rapport aux autres unités de la même catégorie de rareté. |
Boule de feu |
Rare |
Gemmes : < 5 |
Dégâts : 10 → 25 Portée : 10 → 22 Temps de recharge : 2 → 1,25 |
Avantages : Portée adéquate avec dégâts de zone ; Inconvénients : Aucun. |
Boule de glace |
Normale |
Gemmes: 0 |
Dégâts : 20 → 100 Portée : 5 Temps de recharge : 1 → 0,7 |
Avantages : Aucun ; Inconvénients : Manque d’efficacité par rapport aux unités de rareté similaire. |
Ballon Militaire |
Rare |
Gemmes : < 5 |
Dégâts : 20 → 50 Portée : 10 → 25 Temps de recharge : 0,75 → 0,01 Perforation : 1 Balles : 1 |
Avantages : DPS décent ; Inconvénients : coûts de maximisation élevés. |
Singe |
Rare |
Gemmes : < 5 |
Dégâts : 75 → 130 Portée : 5 Temps de recharge : 1 → 0,04 |
Avantages : Aucun ; Inconvénients : Excellent DPS avec des limitations. |
Bal des paysans |
Rare |
Gemmes : < 5 |
Dégâts : 100 → 1,25 K Portée : 5 Temps de recharge : 1,5 |
Avantages : Aucun ; Inconvénients : Inférieur par rapport aux autres unités rares. |
Boule de poison |
Normale |
Gemmes : < 5 |
Dégâts : 15 → 50 Portée : 5 Temps de recharge : 2 → 1,5 |
Avantages : Aucun ; Inconvénients : Manque de performances par rapport aux autres unités Normie. |
SniperBall |
Rare |
Gemmes : < 5 |
Dégâts : 250 → 4K Portée : 20 → 40 Temps de recharge : 4 → 3 Perforation : 3 Balles : 1 |
Avantages : DPS et portée impressionnants ; Inconvénients : coûts de maximisation élevés. |
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