Locked, tout en semblant être un autre jeu inspiré du football comme Blue Lock, intègre une multitude de fonctionnalités qui l’élèvent au-delà du gameplay traditionnel. Un élément remarquable est la mécanique unique connue sous le nom de Capacités ou Armes, avec plus de deux douzaines d’options distinctes disponibles. Chaque arme varie considérablement dans ses capacités et son utilité. Vous trouverez ci-dessous une liste complète des niveaux classant ces armes de la plus avantageuse à la moins efficace.
Classement complet des armes dans Locked
Dans Locked, les armes sont classées en fonction de leur rareté : uniques (1 %), légendaires (5 %), exotiques (10 %), rares (30 %) et communes (55 %). Étant donné que les joueurs ne peuvent utiliser qu’une seule arme à la fois, une sélection stratégique est cruciale. Pour plus d’informations, les joueurs sont encouragés à visiter le tableau Trello du jeu et à rejoindre sa communauté Discord. Vous trouverez ci-dessous les armes les plus performantes dans Locked.
Étage | Armes |
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S | Mangeur d’as, Copieur, Empereur, Roi, Monstre, Serpent, Tour de guet |
UN | Sans forme, Nagi, Planétaire, Vis d’épée, Courant ascendant |
B | Tir direct, Godspeed, Iron Head, Kunigami, Riptide, Snatch, Speedster, Voracious |
C | Accélérer, Acrobatique, Névrosé, Repousser, Ombre, Toile |
D | Leader, Longues Jambes, Rugueux |
Niveau S – Armes d’élite verrouillées
L’Ace Eater est l’arme la plus puissante de Locked. Avec seulement 1 % de chances de réussite, cette arme unique est polyvalente pour différents types de joueurs, des attaquants aux défenseurs. Son absence de temps de recharge signifie que vous pouvez l’utiliser à plusieurs reprises sans délai.
Trait | Rareté | Taper | Refroidir | Avantages / Inconvénients |
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Mangeur d’as | Unique | Actif | Aucun | + Permet de voler le ballon + Fournit un bouclier pour empêcher le vol – Nécessite un dribble continu pour maintenir l’effet |
Copieur | Exotique | Actif | 180 secondes | + Imite l’arme de n’importe quel joueur – Longue période de recharge |
Empereur | Unique | Actif | 180 secondes | + Idéal pour marquer – Longue période de récupération |
Roi | Unique | Actif et passif | Main : 170 secondes, King Shot : 180 secondes | + Aide à éviter le vol de balle – Peut se comporter de manière imprévisible |
Monstre | Légendaire | Actif | 40 secondes | + Excellent choix pour les attaquants + Période de refroidissement courte |
Serpent | Unique | Actif et passif | 120 secondes | + Efficace pour marquer + Peut exécuter des plaquages latéraux |
Tour de guet | Exotique | Actif | 40 secondes | + Augmente la hitbox de tous les coéquipiers – L’effet ne dure que 40 secondes |
En plus d’Ace Eater, Monster et Copy Cat sont des armes redoutables qui peuvent nécessiter une certaine pratique pour être maîtrisées en raison de leur courbe d’apprentissage.
Niveau A – Armes puissantes
Trait | Rareté | Taper | Refroidir | Avantages / Inconvénients |
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Informe | Unique | Actif et passif | 150 secondes | + Excellent pour marquer + Inflige un coup de pied de dragon passif – Période de rechargement élevée |
Nagi | Légendaire | Situationnel | 40 secondes | + Piège le ballon dans les airs pour éviter qu’il ne soit arraché |
Planétaire | Unique | Situationnel | 50 secondes | + Exceptionnel pour le passage |
Vis d’épée | Légendaire | Situationnel | 45 secondes | + Idéal pour marquer des points – Nécessite des compétences pour le maîtriser |
Courant ascendant | Légendaire | Actif | 80 secondes | + Permet d’attraper des passes à portée – Gardien de but uniquement |
Pour les gardiens de but en herbe, Sword Screw et Updraft sont d’excellents choix. Si vous débutez dans le jeu, il peut être judicieux de vous en tenir à Updraft, car Sword Screw nécessite plus de compétences. De plus, Nagi et Planetary sont des choix solides, en particulier pour ceux qui jouent en tant qu’attaquants.
Niveau B – Armes moyennes
Trait | Rareté | Taper | Refroidir | Avantages / Inconvénients |
---|---|---|---|---|
Tir direct | Commun | Situationnel | Aucun | + Arrachage rapide du ballon aux adversaires – Période de rechargement élevée |
Bonne chance | Unique | Actif | Prendre le ballon : 150 secondes, Ne pas prendre le ballon : 60 secondes | + Arrachage rapide aux adversaires – Temps de recharge élevé |
Tête de fer | Commun | Passif | Aucun | + Améliore l’efficacité des prises de vue en tête |
Kunigami | Exotique | Actif | 25 secondes | + Parfait pour marquer des buts – Nécessite une balle passée pour s’activer |
Contre-courants | Légendaire | Actif | 25 secondes | + Idéal pour passer |
Arracher | Rare | Passif | Aucun | + Excellent pour la plongée – 50 % de risque d’échec |
Speedster | Légendaire | Actif | 120 secondes | + 30 % de boost de vitesse pendant 20 secondes – Moins efficace pour les personnages de grande taille |
Vorace | Exotique | Passif | Aucun | + Récupération rapide après les glissades – Réduit l’endurance de 15 % |
Bien qu’ils soient classés comme courants, Iron Head et Direct Shot peuvent être avantageux si les joueurs comprennent comment exploiter efficacement leurs capacités. Leur disponibilité simple en fait des options peu coûteuses pour améliorer les performances. Kunigami, bien qu’efficace, exige que le joueur aborde ses risques avec précaution pour éviter les blessures.
Niveau C – Armes inférieures à la moyenne
Trait | Rareté | Taper | Refroidir | Avantages / Inconvénients |
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Accélérer | Rare | Actif | 80 secondes | + Meilleure arme pour les sprints – Courte durée – Temps de recharge élevé |
Acrobatique | Légendaire | Actif | Aucun | + Récupérez rapidement après un blocage – Plus une émote qu’une arme fonctionnelle |
Névrosé | Rare | Passif | Aucun | + Augmente la vitesse + Dure 10 secondes – Ne peut s’activer qu’après une blessure |
Repousser | Rare | Passif | Aucun | + Efficace pour bloquer – L’une des meilleures options pour le gardien de but |
Ombre | Exotique | Actif | 95 secondes | + Augmente la vitesse de déplacement – Activation brève |
Web | Rare | Actif | 70 secondes | + Arrête les mouvements des adversaires – Temps de recharge élevé |
Pour les débutants, ces armes représentent des options accessibles, offrant une entrée plus facile dans les mécanismes de jeu. Cependant, Acrobatic et Shadow, malgré leur rareté plus élevée, manquent de fonctionnalités percutantes, ce qui conduit à leur placement dans le niveau C.
Niveau D – Armes inférieures
Les armes listées ici appartiennent à la catégorie de rareté commune et conviennent principalement aux joueurs novices. Il est conseillé de réutiliser ces armes dès que possible.
- Chef
- Jambes longues
- Rugueux
Moments optimaux pour changer les armes en mode verrouillé
Le changement d’arme dans Locked représente un défi stratégique. Il est préférable de réserver les changements d’arme pour les armes de bas niveau. Si vous êtes à court d’argent, pensez à conserver votre arme actuelle plutôt que de dépenser des ressources pour les changements d’arme.
Une fois que vous avez amassé suffisamment de fonds, le renouvellement est une démarche bénéfique. Gardez à l’esprit que chaque renouvellement coûte 3 000 yens, ce qui peut être difficile à accumuler, mais la récompense potentielle de l’acquisition d’une arme légendaire ou unique en fait un investissement rentable.
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